Hogwarts Legacy
El primer AAA blockbuster en el universo de "Harry Potter" — Hogwarts Legacy — es un sandbox en un gran mundo abierto, un juego de acción en tercera persona con... Leer más
Este es el mismo caso cuando realmente no quieres escribir una reseña negativa del juego... pero no hay otra manera. E incluso, tal vez, estoy escribiendo todo esto ahora, en lo más profundo de mi alma, esperando que alguien lea esto y me convenza, diciendo: “Amigo, te equivocas, y ahora te explico por qué. ...”. Después de todo, el juego recibió en su mayoría valoraciones positivas de los jugadores: se elogian los gráficos, la mecánica y la transferencia del espíritu mágico del universo GP. Yo también pasé por todas estas etapas de admiración, pero... las pasé muy rápido. Y entonces el juego empezó a traer más decepciones que alegrías.
Quiero contarles sobre mi “diálogo con los desarrolladores” interno, sobre la discusión que comenzó en mi cabeza durante el juego. Sobre una “disputa” que no quería tener en absoluto, pero continuando con el juego, el juego me obligó a continuar con este “diálogo”.
¡Al principio todo fue genial! Un gran juego, lleno de muchas cosas interesantes e intrigantes. Mis expectativas eran enormes (por cierto, tal vez sea culpa mía; las expectativas injustificadas siempre son muy tristes).
- ¡Gracias por jugar nuestro juego! No prestes atención a la optimización; bueno, sí, hay problemas, a veces incluso graves, lo solucionaremos más adelante con parches.
- Eh... bueno, está bien. Parece jugable. A veces no es del todo cómodo, pero que así sea, es tolerable :) ¡Sigo! Además, el proceso ya se ha prolongado: una trama intrigante, una imagen hermosa y un Hogwarts tan grande, ¡uhh! ¡Quiero explorar cada rincón!
Y sería mejor si no saliera del castillo... pero, claro, en un momento determinado, el juego te obliga a salir de los muros de la escuela, prometiéndote un montón de cosas interesantes fuera de ella:
- ¡Mira amigo, qué mapa tan grande hay! ¡Y además de Hogsmeade, hay otras áreas residenciales que te esperan para explorar!
- Sí... pero, excepto Hogsmeade, todas las demás zonas parecen ser iguales, o algo así, y no hay nada especial que hacer allí...
- ¿Cómo puede no haber nada? ¡Montones de NPC están esperando que completes sus misiones secundarias!
- Pero todos son del mismo tipo y no son interesantes. No añaden nada a la historia...
- Olvídalo, no te gustan los lados, ¡vamos a explorar el mundo del juego! ¡Mira, hay muchas cuevas en el mapa! ¡Y al final de cada uno de ellos, te espera un cofre de recompensa!
- ¡Súper! Pero... ¿por qué no hay nada valioso en estos cofres?
- ¿Cómo es esto? Hicimos cientos de tipos de ropa, mira que hermosas son ^____^
- Sí, hay ropa hermosa... pero ¿por qué debería limpiar la cueva por ropa hermosa, que, según las estadísticas, es ¿7 niveles más bajo que mi personaje? =/
- ¿Qué pasa con la apariencia de la varita mágica? ¡Nosotros también los hicimos! ¡Elige qué palo te gusta más!
- Bueno... este. ¿Pero qué me aporta esto? Todavía no veo la varita... bueno, parpadea ocasionalmente en las escenas, pero...
- No hay tiempo para pensar en eso, ¡tenemos otra sorpresa para ti! ¡Todo el mapa está plagado de acertijos de Merlín! Hay muchísimos de ellos aquí. Sí, sólo hay 5-7 piezas únicas, pero aún así: ¡simplemente tienes que resolverlas todas!
- ¿Y qué? ¿Qué obtendré al final?
- Sí, escucha, ¡se supone que es interesante! Bueno, si no quieres perder mucho tiempo en esto, ten una escoba; con ella podrás volar rápidamente de un rompecabezas a otro. Por cierto, ¡encontrarás muchas otras escobas en la tienda!
- ¿Se diferencian entre sí en algún aspecto?
- ¡No, pero puedes mejorar tu escoba!
- Oh, ¿algún sistema interesante para crear y personalizar varias estadísticas?
- No, simplemente vuela a través de los puntos de control dentro de un tiempo determinado y obtén un pequeño aumento en la velocidad de tu escoba :)
- Um...
- ¡Oh, mira! ¡Estas son criaturas mágicas! Te ayudarán a mejorar tu equipo. Pero, para hacer esto, primero debes atraparlos, llevarlos a la sala de rescate y luego alimentarlos y jugar con ellos.
- Genial. Interesante. Una vez. Bueno, dos, para consolidar... Pero después de eso empieza a ser aburrido...
- Sólo espera, mira qué más puedes: ahora puedes criar criaturas para... bueno, para conseguir más criaturas. . ¡Y cuando nazca el bebé, podrás alimentarlo y jugar con él! O venderlo en una tienda por monedas.
- ¿Pero por qué necesito monedas? No uso las tiendas en absoluto... ¿para qué sirven? Encuentro todo mi equipo en el mundo abierto.
- ¡Pero puedes comprar cosas útiles para decorar tu sala de rescate! Por cierto, ¿por qué está tan mal amueblado? ¿No te importa ella en absoluto?
- Sí, maldita sea, no juego a los Sims... sobre todo porque aquí esta mecánica es inconveniente y simplemente poco interesante. Este tipo de cosas me molestaban en el cuarto Fallout... Para poder hacer frente a las misiones, aprender hechizos es suficiente para mí...
- Por cierto, ¿has notado cómo los personajes te hablan constantemente sobre los peligros de ¿Estudiar hechizos prohibidos? ¿Realmente hemos alcanzado el horror?
- Mm, pero aprendí todos los hechizos prohibidos y no pasó nada terrible. Sigo siendo una persona de buen carácter que ayuda a todos y a quien todos aman. Aunque resuelvo todos los problemas con la ayuda de Crucio y Avada Kedavra... E incluso los compañeros no hacen nada por mí...
- ¡Oooh, qué bueno que mencionaste a los compañeros! Dime, ¿te parece genial que no tengas que completar misiones solo constantemente? Tus amigos de la escuela te ayudan a hacer algunas tareas.
- Bueno, cómo ayudan... Hago todo yo mismo, ellos simplemente me siguen y a veces dicen algo...
Y, de hecho, podría seguir describiendo este “diálogo”. Pero entiendo perfectamente en qué tipo de algodón se ha convertido ya.
Ay, con el tiempo Hogwarts Legacy se convirtió para mí exactamente en el mismo algodón... un juego del que esperaba una repetición del deleite de la primera Fábula, multiplicado por al menos 2, pero lo que obtuve... Era como un trozo de algo... algo que debería haber sido maravilloso. Tuve la sensación de que en la etapa de planificación todo estaba mucho mejor concebido, pero el 70% de las ideas no completaron la etapa de implementación.
Aprobado. Y marcó. No hay ningún deseo de volver a este mundo mágico, volver a jugarlo o buscar algo nuevo. No lo encontraré.
Salió algo pasable. Y esto no estaría mal si el juego no se llamara como se llama.
PD Perdónenme los que tuvieron que leer esto. Grito personal desde el corazón.
Это тот самый случай, когда очень не хочется писать негативный отзыв на игру..но, по-другому не получается. И даже, может, я пишу сейчас всё это, в глубине души надеясь, что кто-то это прочтёт, и переубедит меня, сказав: "Друг, ты не прав, и сейчас я тебе растолкую, почему...". Ведь игра в большинстве своём собрала положительные оценки от игроков: хвалят и графику, и механики, и передачу волшебного духа вселенной ГП. Через все эти стадии восхищения прошёл и я, но..прошёл очень быстро. А дальше, игра начала приносить разочарований больше, чем восхищений.
Поведать я хочу о своём внутреннем "диалоге с разработчиками", о дискуссии, которая развязалась в моей голове в процессе игры. О "споре", который я совсем не хотел вести, но продолжая игровой процесс, игра заставляла меня продолжать этот "диалог".
Поначалу, всё было прекрасно! Большая игра, таящая в себе много интересного, интригующего. Мои ожидания были огромны (кстати, может в этом моя вина, неоправданные ожидания — это всегда очень грустно).
- Спасибо, что играешь в нашу игру! Не обращай внимание на оптимизацию — ну да, есть проблемки, порой даже серьёзные, — мы это потом патчами поправим.
- Эээ...ну, лаадно. Вроде играбельно. Не совсем комфортно порой, ну да и пусть, терпимо :) Продолжаю! Тем более, процесс уже затянул: интригующий сюжет, красивая картинка, и такооой большой Хогвартс, ухх! Хочется исследовать каждый его уголок!
И лучше бы я из замка не выходил..но, конечно, в определённый момент, игра заставляет тебя покинуть школьные стены, обещая тебе ещё массу интересностей за её пределами:
- Смотри, друг, какая тут большая карта! И, кроме Хогсмида тут есть и другие жилые зоны, которые ждут, когда ты их исследуешь!
- Даа..но, кроме Хогсмида, все остальные зоны — как будто бы одинаковые, что ли, да и делать там особо нечего...
- Как нечего? Куча неписей ждут, когда ты выполнишь их сайд-квесты!
- Но ведь они все однотипные и не интересные. Они ничего не привносят в историю...
- Забей, не нравятся сайды, пошли исследовать игровой мир! Смотри, на карте огромное множество пещер! И в конце каждой из них тебя ждёт наградный сундук!
- Супер! Но..почему в этих сундуках нет ничего ценного?
- Как это? Мы сделали стопицот видов одежды, глянь, какая она красииивая ^____^
- Даа, есть красивые шмотки...но, зачем мне зачищать пещеру ради красивой шмотки, которая по статам на 7 уровней ниже моего перса? =/
- А внешний вид волшебной палочки? Их мы тоже сделали стопицот! Выбирай, какая палочка тебе больше нравится!
- Нуу..вот эта. Но что мне это даёт? Я палочку то всё равно не вижу..ну, мелькает изредка в кат-сценах, но...
- Нет времени размышлять об этом, у нас для тебя ещё один сюрприз! Вся карта просто усеяна загадками Мерлина! Их тут оооочень много. Да, уникальных всего штук 5-7, но, тем не менее: ты просто обязан решить их все!
- Чтобы что? Что я получу в конце?
- Да слушай, это же просто должно быть интересно! Ну, если ты не хочешь тратить на это много времени, держи метлу — на ней ты сможешь быстро летать от одной загадке к другой. Кстати, в магазине ты найдёшь множество других мётел!
- А они чем-то отличаются друг от друга?
- Нет, но ты можешь улучшать свою метлу!
- Ооо, какая-то интересная система крафта и кастомизации различных статов?
- Да нет, просто пролетишь по чекпоинтам в рамках заданного времени и получишь небольшой прирост к скорости своей метлы :)
- Эмм...
- О, смотри! Это же волшебные твари! Они помогут тебе улучшать твой шмот. Но, для этого тебе нужно сначала поймать их, отнести в выручай-комнату, а потом их нужно кормить и играть с ними.
- Прикольно. Интересно. Один раз. Ну, два, для закрепления...Но после это начинает наскучивать...
- Да ты подожди, смотри что ещё можно: теперь ты можешь разводить тварей, чтобы...ну, чтобы получить больше тварей. А когда малыш родится, ты сможешь кормить его и играть с ним! Ну или продать в магазине за монеты.
- Но зачем мне монеты? Я магазинами не пользуюсь вообще..какой в них смысл? Весь шмот я нахожу в опен-ворлде.
- Но ты можешь покупать полезные штуки для обустройства своей выручай-комнаты! Кстати, почему она у тебя так бедно обставлена? Ты ей совсем не занимаешься?
- Да, блин, я ж не в Sims играю..тем более здесь эта механика неудобная и просто неинтересна. Меня такое ещё в четвёртом Fallout напрягало... Для того, что с квестами справляться, мне изучение заклинаний достаточно...
- Кстати, ты заметил, как персонажи постоянно тебе говорят про опасность изучения запретных заклинаний? Круто мы жути нагнали?
- Мм, но я выучил все запретные заклинания, и ничего ведь страшного не произошло — я по прежнему добрячок, который всем помогает и которого все любят. Хоть и решаю я все вопросы с помощь Круцио и Авады-Кедавры... И даже спутники мне ничего не го...
- Ооо, хорошо, что ты упомянул спутников! Скажи ведь, круто, что тебе не приходится постоянно выполнять квесты в одиночку? Твои школьные друзья помогают тебе выполнять некоторые задания.
- Ну как помогают...я всё делаю сам, они просто следом плетутся и иногда говорят что-то...
И, на самом деле, я мог бы и дальше продолжать описывать этот "диалог". Но, прекрасно понимаю, в какую вату он уже превратился.
Увы, в точно такую же вату для меня со временем превратился и Hogwarts Legacy..игра, от которой я ожидал повторения восторга как от первой Fable, умноженного как минимум на 2, а получил...как-будто обрубок чего-то, что должно было быть прекрасным. Вот сложилось такое ощущение, что на этапе планирования всё задумывалось в разы круче, но 70% задумок не завершили этап реализации.
Прошёл. И забил. Нет никакого желания возвращаться в этот волшебный мир, перепроходить, искать что-то новое. Не найду.
Проходная вышла штука. И это было бы не плохо, если бы игра не называлась так, как она называется.
PS Простите меня те, кому пришлось это читать. Личный крик души.