Un slasher dinámico con batallas al ritmo de la música. Hay muchas pistas y la oportunidad de reunir aliados para destruir la malvada... Leer más
Un juego maestro que nace una vez cada 100 años, este juego fue creado con calidez y amor, se nota de inmediato.
No pude completar el juego, pero realmente quiero hacerlo.
En este juego no hay elementos por cumplir, todo es maravilloso, incluso las repeticiones que parecen monótonas se convierten en un ensayo antes de la actuación principal.
El protagonista, Chai, es un chico muy genial y seguro de sí mismo, a pesar de los problemas, avanza valientemente hacia su objetivo; el arma de Chai en realidad no es un arma, sino un dispositivo para algo (algunos personajes insinúan esto indirectamente), que gracias a su ingenio convierte en un equipo poderoso.
Lo primero que llama la atención es el protagonista, que llega a la fábrica no por casualidad, sino porque tiene una grave lesión en la mano; en este juego, si se observa detenidamente, todos los personajes principales han sido rehabilitados después de lesiones graves, lo que representa un enfoque inclusivo, no creo que sea una simple coincidencia.
Lo segundo que vemos son las locaciones detalladamente elaboradas, realizadas en un cel shading de calidad superior, y un mundo que se mueve al ritmo del protagonista, ¡y eso es simplemente hipnotizante!
El sistema de combos es muy complejo y de múltiples niveles (gracias por la opción de desactivar movimientos innecesarios), pero la inmersión en él es muy fluida, aunque nadie va a mimarte, romper escudos y armaduras se aprende en un estribillo muy complicado.
Quiero destacar los pequeños pero significativos detalles; los estribillos pueden consistir en varias batallas y entre ellas hay inserciones humorísticas.
Mientras jugaba, cambié todas las dificultades desde la más fácil hasta el maestro del ritmo, y me pareció que la elección de dificultad solo estorba en este juego; no se vuelve más difícil, se vuelve predecible, como si faltara una nota en una buena composición.
Me encantó la abundancia de diversos mini juegos y personajes humorísticos (tomemos el mismo refrigerador y K.R.D.M.N, que se dibuja sus emociones con un marcador), este es el raro juego donde quieres explorar el mundo, simplemente vagar por él y disfrutar del ritmo de la vida.
Un respeto especial por los niveles, cada jefe tiene su propio nivel y estos niveles son radicalmente diferentes, tomemos el nivel cómico donde para vencer a Zandzo hay que agotar su presupuesto y resolver el premio de Macaroon.
Cada jefe, al igual que su nivel, también es único, mi favorito es Corsica (y Zandzo), las batallas están muy bien hechas y son multifásicas, cada fase posterior es mucho más fuerte que la anterior.
En este juego hay muchas mecánicas, movimientos y diversas características, cada uno encontrará algo de su gusto; en algún lugar del tercer jefe descubrí cómo funcionan los chips y que pueden cambiar radicalmente el juego, encontré para mí el estilo de bloqueo perfecto y estaba satisfecho.
El juego se pasa de un tirón y es simplemente imposible despegarse de él.
Игра шедевр рождающаяся раз в 100 лет, эту игру делали с теплотой и любовью, это видно сразу.
Игру не смог пройти до конца, но очень хочу.
В этой игре нет элементов для галочки, в ней прекрасно всё, даже казалось однообразные повторения превращаются в репетицию перед генеральным выступлением.
Главный герой Чай очень крутой самоуверенный парень, несмотря на проблемы он смело идёт к своей цели, оружие чая на самом деле это не оружие а приспособление для кое чего (на это ни раз косвенно намекают некоторые персонажи), которое он благодаря смекалки превращает в мощный эквип.
Первое что бросается в глаза главный герой, он приходит на фабрику вовсе не просто так у него серьёзная травма руки, в этой игре если посмотреть внимательно все основные персонажи были восстановлены после серьёзных травм, что является инклюзивным подходом, я не думаю что это просто совпадение.
Второе что мы видим это детально проработанные локации выполненные в сверхкачественном селлшейдинге и мир, который движется в ритме с главным героем и это просто завораживает!/
Комбо система очень сложная многоуровневая (отдельное спасибо за возможность отключать ненужные приёмы), но погружение в нёё очень плавное, правда нянчиться с тобой тоже никто не будет, ломать щиты и броню учат на очень непростом припеве.
Отдельно хочется отметить маленькие, но значимые детали, припевы бывают состоящие из нескольких сражений и между ними сделаны юморные вставки
Я пока играл сменил все сложности от самой легкой до мастер ритма и мне показалось, что выбор сложности этой игре только мешает, игра на ритммастер не становится сложнее, она становится закономерной, как будто недостающая нота в хорошей композиции
Очень понравилось обилие различных мини игр юморных персонажей (взять тот же холодильник и К.Р.Д.М.Н, который маркером рисует себе эмоции), эта та редкая игра где тебе хочется иследовать мир, просто неспешно бродить по нему и наслаждаться ритмом жизни.
Отдельный респект за уровни, каждый бос имеет свой уровень и эти уровне кардинально отличаются, взять тот же угарный уровень где чтобы победить Дзандзо надо исчерпать его бюджет и решить Макаруна премии)
Каждый босс как и его уровень тоже уникален, мой любимы это Корсика (ну и Дзандзо), битвы сделаны очень качественно и многофазова, каждая последующая фаза намного сильнее предыдущей.
В этой игре очень много различных механик, приёмов и различных фич, каждый найдёт что-то себе по вкусу, я где-то на 3-ем боссе узнал как работают чипы и что они могут кардинально менять игру, выбрвал для себя стиль идеального блока и был доволен.
Игра проходится на одном дыхание и от неё просто невозможно оторваться.