Necro_Electro (гость)
17 febrero 2026

Un juego realmente asombroso. El equilibrio de cada facción está tan desequilibrado que resulta funcional. En serio, cada facción tiene algo que rompe el juego y convierte a tu héroe en un auténtico dios invencible. Por ejemplo, los no muertos pueden convertir espíritus débiles en liches monstruosamente poderosos, que invocan esqueletos ilimitados con cada disparo, y si juegas como un mago no muerto, incluso pueden transformar a los enemigos caídos en un ejército completo en plena batalla. O la artillería enana bajo la runa de la muerte: igual que los liches, pero con un alcance de ataque que cubre casi todo el campo de batalla y una mayor área de efecto. O puedes invocar tantas tropas con magia que cubran todo el campo de batalla. La IA es bastante buena, pero usa la magia con reticencia y en raras ocasiones, por lo que los héroes magos no representan una gran amenaza. Y la magia aquí es absolutamente fantástica. Desde simplemente aniquilar al enemigo con hechizos masivos hasta transformarlo (o a sus aliados) en cualquier otra cosa, como oro u otras tropas. Hay muchas ventajas de diversa utilidad. Las ciudades son únicas, las tropas son completamente diferentes e incluso la economía es distinta. En resumen, Hero's Hour tiene un gran potencial para ser un gran juego. Incluso ahora, cuando aún no se ha lanzado por completo, está muy bien desarrollado y es divertido de jugar. Sin embargo, tiene errores. En los grandes mapas acuáticos, casi todas las batallas acuáticas terminan en un accidente.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Шикарнейшая игра. Баланс каждой фракции настолько сломан, что даже работает. Нет, я серьезно — у каждой фракции есть что-то, что ломает игру и превращает твоего героя в настоящего непобедимого бога. так например у нежити можно превращать слабых духов в чудовищно сильных личей, которые безлимитно призывают скелетов каждый выстрел, а при игре за мага нежити еще и превращают павших врагов в полноценную армию прямо в бою. или артиллерия гномов под руной смерти — то же самое, что и личи, но дальность атаки — почти все поле боя и площадь поражения больше. или можно призвать магией столько войск, что они закроют все поле боя. ИИ вполне неплох, но магией пользуется неохотно и редко, из-за чего герои-маги особо не представляют опасности. а магия тут о-го-го. все, что угодно до банального стирания противника в порошок массовыми заклинаниями до превращения их (или союзников) во что угодно другое. например, в золото или в другие войска. достаточно много перков разной степени полезности. города непохожи друг на друга. войска совершенно разные. даже экономика разная. подводя итог, hero's hour имеет большой потенциал стать отличной игрой. даже сейчас, когда она еще не вышла полностью, она очень глубоко проработана и играть в нее интересно.. Есть баги. так на больших водных картах почти все сражения на воде заканчиваются вылетом...

10
Comentarios 0