Categorías de archivos

Comandos de consola, inmortalidad, edición de atributos y variables de scripts

  • HEART ABYSS — Comandos de consola, inmortalidad, edición de atributos y variables de scripts
Autor:
DhaosCollider
Tamaño:
31.01 kB
Fecha:
Hoy, 12:32
Descargas:
0
0.0 / 10
Nadie ha calificado el archivo

¿Has hecho tu propio mod?

Cárguelo en VGTimes: el archivo saldrá bajo su apodo, con un contador de descargas.
Subir archivo Cómo funciona

Tabla para Cheat Engine y lista completa de comandos de consola para el juego HEART ABYSS. Permite activar la inmortalidad, ajustar la salud, el maná y las habilidades, generar enemigos, gestionar hechizos y modificar libremente los parámetros del juego mediante un script global.

Comandos de consola principales.

  • immortal o god — activar o desactivar la inmortalidad.
  • hide_hud — ocultar la interfaz.
  • max_stats — establecer el nivel máximo de maná y combo.
  • set_zoom amount — ajustar el nivel de zoom de la cámara.
  • clear_upgrades — restablecer las mejoras guardadas en la ranura de guardado actual.

Comandos de consola de salud.

  • damage amount — recibir la cantidad de daño especificada.
  • heal amount — restaurar salud.
  • set_hp amount — establecer el valor actual de salud.
  • set_max_hp amount — establecer el valor máximo de salud.
  • bonus_hp amount — modificar la salud adicional.

Comandos de consola de maná.

  • toggle_mana — activar o desactivar la mecánica del maná.
  • set_mana amount — establecer el valor actual de maná.
  • add_mana amount — añadir maná.
  • set_max_mana amount — establecer el valor máximo de maná.
  • full_mana — restaurar por completo el maná.
  • reset_mana — restablecer el maná.

Comandos de consola de hechizos.

  • add_spell name — añadir el hechizo pistol, electro o blackhole.
  • remove_spell name — eliminar el hechizo especificado.
  • list_spells — mostrar la lista de hechizos.
  • all_spells — añadir todos los hechizos disponibles.
  • clear_spells — eliminar todos los hechizos.

Comandos de consola de habilidades.

  • add_ability name — añadir una habilidad.
  • list_abilities — mostrar la lista de habilidades disponibles.
  • toggle_heavy — activar o desactivar el ataque pesado.
  • toggle_dash — activar o desactivar el impulso.
  • toggle_walljump — activar o desactivar el salto en la pared.

Comandos de consola de habilidades pasivas.

  • add_passive name — añadir una habilidad pasiva.
  • remove_passive name — eliminar la habilidad pasiva indicada.
  • list_passives — mostrar la lista de habilidades pasivas.

Comandos de consola de talismanes.

  • add_talisman name — añadir un talismán.
  • remove_talisman name — eliminar un talismán.
  • list_talismans — mostrar la lista de talismanes.
  • clear_talismans — eliminar todos los talismanes.

Comandos de consola de enemigos.

  • spawn_melee count — invocar enemigos cuerpo a cuerpo.
  • spawn_spear count — invocar enemigos con lanzas.
  • spawn_hammer count — invocar enemigos con martillos.
  • spawn_crossbow count — invocar enemigos con ballestas.
  • spawn_thrower count — invocar enemigos lanzadores.
  • spawn_tengu count — invocar enemigos tengu.
  • freeze_enemies — congelar o descongelar a los enemigos.
  • kill_enemies — eliminar a todos los enemigos del nivel.

Comandos de consola de objetos.

  • add_key — obtener una llave.
  • add_potion count — añadir la cantidad indicada de pociones.
  • toggle_sword — equipar o guardar la espada.
  • spawn_sword — invocar una espada.

Comandos de consola de niveles.

  • tp x y — teletransportarse a las coordenadas indicadas.
  • load_level name — cargar un nivel con autocompletado mediante la tecla Tab.
  • list_levels — mostrar la lista de todos los niveles disponibles.

Comandos de consola de características.

  • set_damage amount — establecer el valor del daño.
  • set_max_damage amount — establecer el daño máximo.
  • set_combo amount — establecer el valor del combo.
  • reset_combo — reiniciar el combo.

Comandos de consola de tareas.

  • obj_list — mostrar la lista de tareas activas.
  • obj_add name — activar una tarea usando la tecla Tab.
  • obj_complete name — completar una tarea usando la tecla Tab.
  • obj_remove id — eliminar una tarea por su identificador.
  • obj_reset — reiniciar todas las tareas.

Comandos de consola de logros.

  • ach_list — mostrar la lista de todos los logros y su estado actual.
  • ach_unlock id — desbloquear un logro usando la tecla Tab.
  • ach_progress id value — establecer el progreso de un logro.
  • ach_reset — reiniciar todos los logros localmente y en Steam.
  • ach_kills — mostrar el número total de muertes para cada ranura de guardado.

Variables del script GlobalLeonScript.

  • metroidvania_mode_enabled — activar el modo metroidvania.
  • DAMAGE — daño físico actual.
  • MAX_PHYS_DAMAGE — daño físico máximo.
  • HP — salud actual del personaje.
  • max_hp — salud máxima del personaje.
  • is_in_editor — modo editor.
  • is_level_playing — estado de progreso del nivel.
  • current_tile — baldosa actual.
  • place_tile — colocación de una baldosa.
  • filesystem_shown — visualización del sistema de archivos.
  • is_need_frame_freeze — congelación de fotogramas al recibir golpes.
  • give_mana — otorgar maná al personaje.
  • need_to_show_death_screen — mostrar la pantalla de muerte.
  • shiled_enemy_enable — activar enemigos con escudos.
  • is_played_introes — estado de reproducción de los vídeos de introducción.
  • enable_heavy_attack — activar el ataque pesado.
  • enable_dash — activar el impulso.
  • enable_walljump — activar el salto en la pared.
  • bonus_hp — salud adicional actual.
  • max_bonus_hp — salud adicional máxima.
  • enable_hmmer — activar el martillo.
  • mask_parts — fragmentos de máscara.
  • mana_parts — fragmentos de maná.
  • items_to_upgrage_max_hp — objetos para mejorar la salud máxima.
  • have_items_to_upgrage_max_hp — disponibilidad de objetos para mejorar la salud.
  • items_to_upgrage_max_damage — objetos para mejorar el daño.
  • have_items_to_upgrage_damage — disponibilidad de objetos para mejorar el daño.
  • items_to_upgrage_max_mana — objetos para mejorar el maná máximo.
  • have_items_to_upgrage_max_mana — disponibilidad de objetos para mejorar el maná.
  • enable_mana — activar el maná.
  • max_mana — maná máxima.
  • mana — maná actual.
  • dop_mana_cirls — círculos de maná adicional.
  • dop_mana — reserva de maná adicional.
  • dop_mana_max — reserva máxima de maná adicional.
  • rage_mana — maná del modo de furia.
  • rage_mana_max — maná máxima del modo de furia.
  • is_enable_double_jump — activación del doble salto.
  • is_enable_unfloor_dash — activación del impulso en el aire.
  • sluga_sdoh — estado de muerte del sirviente.
  • was_in_aki_prison — estado de visita a la prisión de Aki.
  • leon_damaged_lihoradka — daño del personaje causado por la fiebre.
  • lihoradka — estado del efecto de fiebre.
  • lihoradka_timer — temporizador de duración de la fiebre.
  • is_with_cd — seguimiento del tiempo de recarga.
  • is_blocked — estado de bloqueo.
  • can_rez — posibilidad de resurrección.
  • is_talked_to_boss — hecho de haber hablado con el jefe.
  • is_try_to_open — primer intento de abrir.
  • is_try_to_open_2 — segundo intento de abrir.
  • destroy_all_gen_zavod — destrucción de todos los generadores de la fábrica.
  • reagents — cantidad de reactivos.
  • is_get_reagent_1 — obtención del primer reactivo.
  • deathes — contador de muertes del personaje.
  • is_disarm — estado de desarme.
  • is_equipe_sword — equipamiento de la espada.
  • is_get_damaged — daño recibido por el personaje.
  • was_in_horror — visita a la zona de terror.
  • is_horror — actividad del modo de terror.
  • can_go_to_horror — acceso a la zona de terror.
  • is_arena_active — estado de actividad de la arena de combate.
  • enemy_scale — escala de los modelos de los enemigos.
  • player_scale — escala del modelo del jugador.
  • hits_to_finisher — cantidad de golpes hasta poder ejecutar un remate.
  • can_finish — posibilidad de ejecutar un remate al enemigo.
  • can_rage — posibilidad de entrar en el modo de furia.
  • combo_hits — número actual de golpes del combo.
  • combo_multiplier — multiplicador de la serie de combos.
  • max_combo — valor máximo de la serie de combos.
  • level_score — puntos obtenidos al completar el nivel.
  • is_get_elevator_key — obtención de la llave del ascensor.
  • has_sword — el personaje tiene una espada.
  • enable_cheats — activación de los trucos integrados.
  • killed_enemy_combo — contador de combos de enemigos eliminados.
  • active_scraps — cantidad de fragmentos activos.
  • is_on_floor — estado del personaje en el suelo.
  • sword_scale — tamaño del modelo de la espada.
  • attacking_enemies — cantidad de enemigos que atacan.
  • is_player_dead — indicador de muerte del personaje.
  • fx_volume — volumen de los efectos de sonido.
  • voice_volume — volumen de las voces de los personajes.
  • music_volume — volumen de la música.
  • statues_activeted — cantidad de estatuas activadas.
  • statues_to_choose — selección de estatuas disponibles.
  • master_bus — canal de audio principal.
  • music_bus — canal de audio de la música.
  • fx_bus — canal de audio de los efectos.
  • voice_bus — canal de audio de las voces.
  • is_tutor_over — finalización del tutorial inicial.
  • tutor — modo de sugerencias tutoriales.
  • is_get_key — obtención de la llave de la trama.
  • follow_to_bolt — apuntar a un virote de ballesta.
  • picked_up — estado del objeto recogido.
  • hits_by_sword — golpes asestados con la espada.
  • max_hits_by_sword — cantidad máxima de golpes con la espada.
  • max_hits_by_hammer — cantidad máxima de golpes con el martillo.
  • potion_count — cantidad de pociones en el inventario.
  • is_picked_up_sword — recoger la espada del suelo.
  • can_enable_cheats — permiso para activar trucos.
  • is_porshen_was_activated — activación del mecanismo de pistón.
  • is_spikes_was_activated — activación de las púas de la trampa.
  • is_floor_was_empty — estado de ausencia de suelo bajo los pies.
  • is_capcan_was_on_floor — presencia de una trampa de cepo en el suelo.
  • is_was_phantom_floor — presencia de un suelo fantasma.
  • is_was_triple_turel — presencia de una torreta triple.
  • is_leon_grab_money_from_bank — recoger dinero del banco.
  • is_leon_gives_money — el personaje entrega dinero.
  • is_melee_enemy_in_1_3_was_killed — enemigo cuerpo a cuerpo eliminado en la ubicación 1 3.
  • diff_light_down — dificultad de iluminación reducida.
  • diff_akuma — nivel de dificultad Akuma.
  • hide_hud — ocultar la interfaz del juego.
  • is_end_demo — indicador de finalización de la demo.
  • freeze_duration — duración del efecto de congelación.
  • perfect_dodge_parries — esquivas y paradas perfectas de ataques.
  • talismans_size — cantidad de espacios para talismanes.
  • immortal — estado de inmortalidad.
  • hitoshi_ready_stage — etapa de preparación de Hitoshi.
  • isFututreVisible — visibilidad del futuro.
  • hits_to_heal — golpes necesarios para curarse.
  • is_messeged_about_rage — notificación de que el modo de furia está listo.
  • total_seconds — tiempo total de juego en segundos.
  • is_for_young_scene — estado de la escena de recuerdos.
  • is_combo_with_cd — tiempo de reutilización de la serie de combos.
  • is_fulled — barra completamente llena.
  • is_rage_fulled — barra de furia completamente llena.
  • is_getting_weapon — proceso de obtención de un arma.
  • pres_max_phys — daño físico máximo límite.
  • _last_input_type — tipo de la última entrada utilizada.
  • saving_hp — guardar salud.
  • saving_damage — guardar daño.
  • saving_max_damage — guardar el daño máximo.
  • max_buffer_size — tamaño máximo del búfer del sistema.
  • officer_killed — registro de la eliminación de un oficial.
  • talked_to_bandit — registro de una conversación con un bandido.
  • enable_hk_jump — activar el salto especial.
  • _freeze_yield_active — estado del ciclo de congelación.
  • last_horror_deaths — últimas muertes en el modo de terror.
  • is_can_adding_mana — posibilidad de acumular maná.

Instrucciones de instalación:

  1. Instala Cheat Engine.
  2. Descarga el archivo de tabla en formato .CT.
  3. Inicia el juego.
  4. Abre la tabla descargada en Cheat Engine, haz clic en el icono del ordenador y selecciona el proceso del juego.
  5. Marca las opciones que quieras o edita los parámetros necesarios.
El nombre y la descripción del archivo fueron traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
Консольные команды, бессмертие, редактирование характеристик и переменных скриптов

Таблица для Cheat Engine и полный список консольных команд для игры HEART ABYSS. Позволяет активировать бессмертие, настраивать здоровье, ману, способности, спавнить противников, управлять заклинаниями и свободно модифицировать игровые параметры через глобальный скрипт.

Основные консольные команды.

  • immortal или god — включить или отключить бессмертие.
  • hide_hud — скрыть интерфейс.
  • max_stats — установить максимальный уровень маны и комбо.
  • set_zoom amount — настроить уровень приближения камеры.
  • clear_upgrades — сбросить сохраненные улучшения в текущем слоте сохранения.

Консольные команды здоровья.

  • damage amount — получить указанное количество урона.
  • heal amount — восстановить здоровье.
  • set_hp amount — установить текущее значение здоровья.
  • set_max_hp amount — установить максимальное значение здоровья.
  • bonus_hp amount — изменить бонусное здоровье.

Консольные команды маны.

  • toggle_mana — включить или отключить механику маны.
  • set_mana amount — установить текущее значение маны.
  • add_mana amount — добавить ману.
  • set_max_mana amount — установить максимальное значение маны.
  • full_mana — полностью восстановить запас маны.
  • reset_mana — сбросить ману.

Консольные команды заклинаний.

  • add_spell name — добавить заклинание pistol, electro или blackhole.
  • remove_spell name — удалить указанное заклинание.
  • list_spells — показать список заклинаний.
  • all_spells — добавить все доступные заклинания.
  • clear_spells — удалить все заклинания.

Консольные команды способностей.

  • add_ability name — добавить способность.
  • list_abilities — показать список доступных способностей.
  • toggle_heavy — включить или отключить тяжелую атаку.
  • toggle_dash — включить или отключить рывок.
  • toggle_walljump — включить или отключить прыжок от стены.

Консольные команды пассивных навыков.

  • add_passive name — добавить пассивный навык.
  • remove_passive name — удалить указанный пассивный навык.
  • list_passives — показать список пассивных навыков.

Консольные команды талисманов.

  • add_talisman name — добавить талисман.
  • remove_talisman name — удалить талисман.
  • list_talismans — показать список талисманов.
  • clear_talismans — удалить все талисманы.

Консольные команды врагов.

  • spawn_melee count — призвать врагов ближнего боя.
  • spawn_spear count — призвать врагов с копьями.
  • spawn_hammer count — призвать врагов с молотами.
  • spawn_crossbow count — призвать врагов с арбалетами.
  • spawn_thrower count — призвать врагов метателей.
  • spawn_tengu count — призвать врагов тэнгу.
  • freeze_enemies — заморозить или разморозить противников.
  • kill_enemies — уничтожить всех противников на уровне.

Консольные команды предметов.

  • add_key — получить ключ.
  • add_potion count — добавить указанное количество зелий.
  • toggle_sword — экипировать или убрать меч.
  • spawn_sword — призвать меч.

Консольные команды уровней.

  • tp x y — телепортироваться по указанным координатам.
  • load_level name — загрузить уровень с автодополнением клавишей Tab.
  • list_levels — показать список всех доступных уровней.

Консольные команды характеристик.

  • set_damage amount — установить значение урона.
  • set_max_damage amount — установить максимальный урон.
  • set_combo amount — установить значение комбо.
  • reset_combo — сбросить комбо.

Консольные команды задач.

  • obj_list — показать список активных задач.
  • obj_add name — активировать задачу с использованием клавиши Tab.
  • obj_complete name — завершить задачу с использованием клавиши Tab.
  • obj_remove id — удалить задачу по идентификатору.
  • obj_reset — сбросить все задачи.

Консольные команды достижений.

  • ach_list — показать список всех достижений и их текущий статус.
  • ach_unlock id — разблокировать достижение с использованием клавиши Tab.
  • ach_progress id value — установить прогресс достижения.
  • ach_reset — сбросить все достижения локально и в Steam.
  • ach_kills — показать общее количество убийств для каждого слота сохранения.

Переменные скрипта GlobalLeonScript.

  • metroidvania_mode_enabled — активация режима метроидвании.
  • DAMAGE — текущий физический урон.
  • MAX_PHYS_DAMAGE — максимальный физический урон.
  • HP — текущий запас здоровья персонажа.
  • max_hp — максимальный запас здоровья персонажа.
  • is_in_editor — режим редактора.
  • is_level_playing — статус прохождения уровня.
  • current_tile — текущий тайл.
  • place_tile — размещение тайла.
  • filesystem_shown — отображение файловой системы.
  • is_need_frame_freeze — заморозка кадров при ударах.
  • give_mana — выдача маны персонажу.
  • need_to_show_death_screen — показ экрана гибели.
  • shiled_enemy_enable — включение противников со щитами.
  • is_played_introes — статус воспроизведения вступительных роликов.
  • enable_heavy_attack — включение тяжелой атаки.
  • enable_dash — включение рывка.
  • enable_walljump — включение прыжка от стены.
  • bonus_hp — текущее бонусное здоровье.
  • max_bonus_hp — максимальное бонусное здоровье.
  • enable_hmmer — включение молота.
  • mask_parts — фрагменты маски.
  • mana_parts — фрагменты маны.
  • items_to_upgrage_max_hp — предметы для улучшения максимального здоровья.
  • have_items_to_upgrage_max_hp — наличие предметов для улучшения здоровья.
  • items_to_upgrage_max_damage — предметы для улучшения урона.
  • have_items_to_upgrage_damage — наличие предметов для улучшения урона.
  • items_to_upgrage_max_mana — предметы для улучшения максимальной маны.
  • have_items_to_upgrage_max_mana — наличие предметов для улучшения маны.
  • enable_mana — включение маны.
  • max_mana — максимальный объем маны.
  • mana — текущий объем маны.
  • dop_mana_cirls — круги дополнительной маны.
  • dop_mana — запас дополнительной маны.
  • dop_mana_max — максимальный запас дополнительной маны.
  • rage_mana — мана режима ярости.
  • rage_mana_max — максимальная мана режима ярости.
  • is_enable_double_jump — включение двойного прыжка.
  • is_enable_unfloor_dash — включение рывка в воздухе.
  • sluga_sdoh — статус гибели слуги.
  • was_in_aki_prison — статус посещения тюрьмы Аки.
  • leon_damaged_lihoradka — урон персонажа от лихорадки.
  • lihoradka — статус эффекта лихорадки.
  • lihoradka_timer — таймер действия лихорадки.
  • is_with_cd — учет времени перезарядки.
  • is_blocked — статус блокировки.
  • can_rez — возможность воскрешения.
  • is_talked_to_boss — факт разговора с боссом.
  • is_try_to_open — первая попытка открытия.
  • is_try_to_open_2 — вторая попытка открытия.
  • destroy_all_gen_zavod — уничтожение всех генераторов завода.
  • reagents — количество реагентов.
  • is_get_reagent_1 — получение первого реагента.
  • deathes — счетчик смертей персонажа.
  • is_disarm — статус обезоруживания.
  • is_equipe_sword — экипировка меча.
  • is_get_damaged — получение урона персонажем.
  • was_in_horror — посещение зоны ужаса.
  • is_horror — активность режима ужаса.
  • can_go_to_horror — доступ к зоне ужаса.
  • is_arena_active — статус активности боевой арены.
  • enemy_scale — масштаб моделей противников.
  • player_scale — масштаб модели игрока.
  • hits_to_finisher — количество ударов до возможности добивания.
  • can_finish — доступность добивания противника.
  • can_rage — доступность перехода в режим ярости.
  • combo_hits — текущее число ударов комбо.
  • combo_multiplier — множитель комбо серии.
  • max_combo — максимальное значение комбо серии.
  • level_score — набранные очки за прохождение уровня.
  • is_get_elevator_key — получение ключа от лифта.
  • has_sword — наличие меча у персонажа.
  • enable_cheats — включение встроенных читов.
  • killed_enemy_combo — комбо счетчик уничтоженных врагов.
  • active_scraps — количество активных обрывков.
  • is_on_floor — статус нахождения персонажа на полу.
  • sword_scale — размер модели меча.
  • attacking_enemies — количество атакующих врагов.
  • is_player_dead — флаг гибели персонажа.
  • fx_volume — громкость звуковых эффектов.
  • voice_volume — громкость озвучки персонажей.
  • music_volume — громкость музыкального сопровождения.
  • statues_activeted — количество активированных статуй.
  • statues_to_choose — выбор доступных статуй.
  • master_bus — главный аудиоканал.
  • music_bus — аудиоканал музыки.
  • fx_bus — аудиоканал эффектов.
  • voice_bus — аудиоканал голоса.
  • is_tutor_over — завершение вступительного обучения.
  • tutor — режим обучающих подсказок.
  • is_get_key — получение сюжетного ключа.
  • follow_to_bolt — наведение на арбалетный болт.
  • picked_up — статус подобранного предмета.
  • hits_by_sword — удары нанесенные мечом.
  • max_hits_by_sword — максимальное количество ударов мечом.
  • max_hits_by_hammer — максимальное количество ударов молотом.
  • potion_count — количество зелий в инвентаре.
  • is_picked_up_sword — подбор меча с земли.
  • can_enable_cheats — разрешение на активацию читов.
  • is_porshen_was_activated — активация поршневого механизма.
  • is_spikes_was_activated — активация шипов ловушки.
  • is_floor_was_empty — статус отсутствия пола под ногами.
  • is_capcan_was_on_floor — наличие капкана на полу.
  • is_was_phantom_floor — наличие призрачного пола.
  • is_was_triple_turel — наличие тройной турели.
  • is_leon_grab_money_from_bank — взятие денег из банка.
  • is_leon_gives_money — передача денег персонажем.
  • is_melee_enemy_in_1_3_was_killed — уничтожение врага ближнего боя в локации 1 3.
  • diff_light_down — пониженная сложность освещения.
  • diff_akuma — уровень сложности Акума.
  • hide_hud — скрытие интерфейса игры.
  • is_end_demo — флаг завершения демоверсии.
  • freeze_duration — длительность эффекта заморозки.
  • perfect_dodge_parries — идеальные уклонения и парирования атак.
  • talismans_size — количество слотов талисманов.
  • immortal — статус бессмертия.
  • hitoshi_ready_stage — стадия готовности Хитоши.
  • isFututreVisible — видимость будущего.
  • hits_to_heal — удары требуемые для исцеления.
  • is_messeged_about_rage — оповещение о готовности режима ярости.
  • total_seconds — общее игровое время в секундах.
  • is_for_young_scene — статус сцены воспоминаний.
  • is_combo_with_cd — кулдаун серии комбо.
  • is_fulled — полное заполнение шкалы.
  • is_rage_fulled — полное заполнение шкалы ярости.
  • is_getting_weapon — процесс получения оружия.
  • pres_max_phys — предельный максимальный физический урон.
  • _last_input_type — тип последнего используемого ввода.
  • saving_hp — сохранение здоровья.
  • saving_damage — сохранение урона.
  • saving_max_damage — сохранение максимального урона.
  • max_buffer_size — максимальный размер системного буфера.
  • officer_killed — факт уничтожения офицера.
  • talked_to_bandit — факт разговора с бандитом.
  • enable_hk_jump — включение специального прыжка.
  • _freeze_yield_active — активность цикла заморозки.
  • last_horror_deaths — последние смерти в режиме ужаса.
  • is_can_adding_mana — возможность накапливать ману.

Инструкция по установке:

  1. Установите Cheat Engine.
  2. Скачайте файл таблицы формата .CT.
  3. Запустите игру.
  4. Откройте скачанную таблицу в Cheat Engine, нажмите на значок компьютера и выберите процесс игры.
  5. Отметьте галочками нужные опции или отредактируйте необходимые параметры.

Archivos relacionados:

Enlaces útiles:

Comentarios 0