La secuela es un referente para un juego de culto. La segunda "Halfa" se adelantó a su tiempo, se convirtió en un símbolo de esa época y, en cierto sentido, como la primera parte, determinó el vector de desarrollo de la industria del juego.

Parecería que nosotros, en el papel del mismo silencioso Gordon Freeman, que también sufre un corredor terrible, estamos matando extraterrestres (pero no a todos). PERO ya no estamos haciendo esto en el territorio de Black Mesa, sino en toda la ciudad y las áreas suburbanas. Con la expansión de la escena de acción, la trama se volvió más profunda e interesante, y aparecieron personajes de pleno derecho. El juego ha “crecido” con todo lo que le faltaba. Y vaya salto en cuanto a gráficos... Y, por supuesto, la pistola de gravedad. ¿Dónde estaríamos sin ella ahora?

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Продолжение-эталон для культовой игры. Вторая «Халфа» опередила своё время, став символом этого самого времени, и, в каком-то смысле, как и первая часть, определила вектор развития игроиндустрии.

Казалось бы, мы в роли того же молчаливого Гордона Фримена, также страдая жуткой коридорностью, убиваем пришельцев (но уже не всех). НО делаем это уже не на территории Black Mesa, а в целом городе и пригородных местностях. С расширением места действий глубже и интереснее стал сюжет, появились полноценные персонажи. Игра «наросла» всем тем, чего ей не хватало. А каков прыжок в плане графики… Ну и, конечно же, гравитационная пушка. Куда уж без неё теперь?

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