Crear

Corrección de tartamudeo en streaming — solución a los congelamientos de carga de texturas

  • Gothic 1 Remake — Corrección de tartamudeo en streaming — solución a los congelamientos de carga de texturas
Autor:
89pleasure
Tamaño:
11.98 kB
Fecha:
10 junio 2026, 14:04
Descargas:
48
0.0 / 10
Nadie ha calificado el archivo
  • 10 junio 2026, 14:04
    streaming-stutter-fix-ustranenie-frizov_1781089454_940359.zip
    Verificación de virus de Virustotal: el archivo es seguro (ver informe)
    Descargar (11.98 kB)

Este mod aumenta el tamaño del pool de streaming de texturas en el motor Unreal Engine para Gothic 1 Remake, basado en la cantidad de memoria de video (VRAM) de tu tarjeta gráfica.

La modificación es adecuada tanto para tarjetas gráficas de bajo rendimiento como para las más potentes, sin importar qué configuraciones de texturas utilices.

¿Cuál es el problema?

El juego viene con valores sorprendentemente bajos para el pool de streaming de texturas por defecto:

  • Calidad de texturas baja (Low): 200 MB.
  • Calidad de texturas media (Medium): 300 MB.
  • Calidad de texturas alta (High): 400–500 MB.
  • Calidad de texturas cinematográfica (Cine): 1000 MB.

Muchos jugadores configuran la calidad cinematográfica en tarjetas gráficas modernas, pero incluso en este caso, el pool por defecto es de solo 1000 MB. En tarjetas gráficas con 8–24 GB de VRAM, esto genera una carga excesiva en la carga de texturas, causando la aparición repentina de objetos (pop-in) y caídas en el tiempo de fotogramas (frametime).

Ejemplo de la prueba del autor: En la tarjeta gráfica Radeon RX 7900 XT con 20 GB, aumentar el pool a 10240 MB hizo que el Campamento Pantanoso fuera notablemente más fluido, con menos caídas y un framerate más estable. El consumo de memoria de video en esta ubicación fue de aproximadamente 9.6 GB.

Selecciona un preset que corresponda a la cantidad de tu memoria de video:

  • 4 GB VRAM —> pool 1536 MB.
  • 6 GB VRAM —> pool 3072 MB.
  • 8 GB VRAM —> pool 4096 MB.
  • 10 GB VRAM —> pool 5120 MB.
  • 12 GB VRAM —> pool 6144 MB.
  • 16 GB VRAM —> pool 8192 MB.
  • 20 GB VRAM —> pool 10240 MB.
  • 24 GB VRAM —> pool 12288 MB.

Este mod está diseñado exclusivamente para corregir los congelamientos, estabilizar el tiempo de fotogramas y mejorar el streaming. NO reduce la calidad de Lumen, Nanite, sombras, texturas, distancia de visión o resolución de pantalla.

Instrucciones de instalación:

  1. Cierra el juego.
  2. Ve a la ruta: %LOCALAPPDATA%\G1R\Saved\Config\Windows\
  3. Haz una copia de seguridad de los archivos Engine.ini y Scalability.ini, si ya los tienes allí.
  4. Copie los archivos Engine.ini y Scalability.ini de la carpeta del preset que elegiste.
  5. En las propiedades de los archivos copiados Engine.ini y Scalability.ini, asegúrate de marcar la opción "Solo lectura" (Read-only).
  6. Inicia el juego y prueba.
El nombre y la descripción del archivo fueron traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
Streaming Stutter Fix — устранение фризов подгрузки текстур

Этот мод увеличивает размер пула стриминга текстур (texture streaming pool) в движке Unreal Engine для Gothic 1 Remake на основе объема видеопамяти (VRAM) вашей видеокарты.

Модификация подходит как для слабых, так и для самых мощных видеокарт, независимо от того, какие настройки текстур вы используете.

В чем проблема?

Игра поставляется с удивительно маленькими значениями пула стриминга текстур по умолчанию:

  • Низкое качество текстур (Low): 200 МБ.
  • Среднее качество текстур (Medium): 300 МБ.
  • Высокое качество текстур (High): 400–500 МБ.
  • Кинематографичное качество текстур (Cine): 1000 МБ.

Многие игроки выставляют кинематографичное качество на современных видеокартах, но даже в этом случае дефолтный пул составляет всего 1000 МБ. На видеокартах с 8–24 ГБ VRAM это создает излишнюю нагрузку на подгрузку текстур, вызывает внезапное появление объектов перед носом (pop-in) и просадки времени кадра (frametime).

Пример из теста автора: На видеокарте Radeon RX 7900 XT с 20 ГБ увеличение пула до 10240 МБ сделало Болотный лагерь заметно более плавным, с меньшим количеством просадок и более стабильным фреймрейтом. Потребление видеопамяти в этой локации составило около 9.6 ГБ.

Выберите пресет, соответствующий объему вашей видеопамяти:

  • 4 ГБ VRAM —> пул 1536 МБ.
  • 6 ГБ VRAM —> пул 3072 МБ.
  • 8 ГБ VRAM —> пул 4096 МБ.
  • 10 ГБ VRAM —> пул 5120 МБ.
  • 12 ГБ VRAM —> пул 6144 МБ.
  • 16 ГБ VRAM —> пул 8192 МБ.
  • 20 ГБ VRAM —> пул 10240 МБ.
  • 24 ГБ VRAM —> пул 12288 МБ.

Этот мод направлен исключительно на исправление фризов, стабилизацию времени кадра и улучшение стриминга. Он НЕ снижает качество Lumen, Nanite, теней, текстур, дальность обзора или разрешение экрана.

Инструкция по установке:

  1. Закройте игру.
  2. Перейдите по пути: %LOCALAPPDATA%\G1R\Saved\Config\Windows\
  3. Сделайте резервную копию файлов Engine.ini и Scalability.ini, если они у вас там уже есть.
  4. Скопируйте файлы Engine.ini и Scalability.ini из папки выбранного вами пресета.
  5. В свойствах скопированных файлов Engine.ini и Scalability.ini обязательно установите галочку «Только для чтения» (Read-only).
  6. Запустите игру и тестируйте.

Enlaces útiles:

Comentarios 0