Reimaginación moderna del icónico juego de rol Gothic, que mantiene la atmósfera de un mundo sombrío y cruel, que se ha convertido en símbolo del original. La... Leer más
Iluminación de objetos cercanos
-
Descargar (14.35 kB)10 junio 2026, 13:31Highlight All Nearby Items (mod)podsvetka-vsekh-blizhajjshikh-predmetov_1781087490_481353.zip
-
Descargar (6.79 MB)10 junio 2026, 13:31UE4SSpodsvetka-vsekh-blizhajjshikh-predmetov_1781087490_731691.zip
La función "Contorno de objetos" (Object Outliner) integrada en Gothic 1 Remake resalta objetos y cadáveres para registrar solo cuando estás casi en contacto con ellos. Este mod amplía el sistema estándar, haciendo que los objetos cercanos, hierbas, minerales, botines y cadáveres de monstruos/npcs sean visibles desde una distancia mucho mayor, utilizando los efectos de contorno originales incorporados.
A diferencia de los mods tradicionales de iluminación, que escanean constantemente el entorno y redibujan los contornos en cada fotograma, este plugin envía datos sobre los objetos relevantes directamente al motor del juego OutlineSubsystem. Las líneas que ves son las mismas que el motor controla, que el juego ya utiliza originalmente, incluyendo la atenuación nativa, la animación y las características de renderizado.
El resultado es una experiencia de juego más limpia y profunda, que hace que explorar el mundo sea menos tedioso sin alterar el estilo visual del juego. Los objetos valiosos y los cadáveres con botín se destacan de manera natural, ayudándote a notar recursos, tesoros y enemigos caídos incluso antes de acercarte a interactuar con ellos.
Características principales:
- Iluminación de objetos lejanos: amplía la visibilidad de los objetos mucho más allá del radio de interacción estándar del juego.
- Iluminación de cadáveres con botín: los enemigos derrotados que tienen botín pueden ser vistos desde lejos.
- Uso del sistema de contorno nativo: sin plantillas de renderizado de terceros ni efectos artificiales de post-procesamiento.
- Transición natural a la iluminación estándar: el contorno de los objetos en contacto cercano sigue siendo completamente controlado por el juego, lo que previene parpadeos y conflictos.
- Soporte para carga de zonas: rastrea automáticamente nuevos objetos y actores cargados al moverte por el mundo.
- Auto-reconstrucción del sistema de contornos: reconstruye de manera segura la iluminación después de cambiar de niveles y reiniciar subsistemas.
- Activación/desactivación con la tecla F6: activa o desactiva instantáneamente el mod durante el juego.
- Completamente personalizable: la distancia del contorno, su grosor, transparencia, iluminación de cadáveres, filtrado por ángulo de visión y mucho más se puede modificar directamente en el archivo Lua.
- Auto-loot opcional: la función de recolección automática de objetos (auto-loot) también hace que las antorchas encendidas en el suelo se envíen automáticamente a tu inventario.
- El script Lua tiene código abierto. La mayoría de las configuraciones se encuentran al principio del archivo y se pueden editar con cualquier editor de texto; no se requiere compilación.
Cómo funciona:
- En lugar de modificar el renderizado en cada fotograma, el mod se integra en el subsistema de juego existente OutlineSubsystem.
- Los objetos y cadáveres que cumplen con las reglas establecidas se registran en el subsistema utilizando la misma API que el juego utiliza internamente. Después, el motor se encarga del renderizado, atenuación y efectos de contorno. Dado que el mod colabora con el sistema nativo en lugar de luchar contra él, la iluminación estándar cercana sigue funcionando normalmente, mientras que los objetos lejanos obtienen visibilidad adicional.
Instrucciones de instalación:
- Instala UE4SS en Gothic 1 Remake, copiando sus archivos en la carpeta:
...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64\ - Descomprime este mod para que la estructura de carpetas se vea de la siguiente manera:
...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\FocusNearbyPickups\Scripts\main.lua - El archivo enabled.txt incluido activa el mod automáticamente. No se requieren cambios en mods.txt.
- Activa la opción Accesibilidad -> Contorno de objetos (Accessibility -> Object Outliner) en la configuración del juego.
- Inicia el juego y presiona la tecla F6 para activar o desactivar el mod en cualquier momento.
Встроенная в Gothic 1 Remake функция «Обводка объектов» (Object Outliner) подсвечивает предметы и трупы для обыска только тогда, когда вы стоите к ним практически вплотную. Этот мод расширяет стандартную систему, делая ближайшие предметы, травы, руду, лут и трупы монстров/неписей видимыми с гораздо большего расстояния, используя при этом оригинальные встроенные эффекты обводки.
В отличие от традиционных модов на подсветку, которые постоянно сканируют окружение и перерисовывают контуры каждый кадр, этот плагин передает данные о подходящих предметах напрямую в игровой движок OutlineSubsystem. Контуры, которые вы видите — это те же самые управляемые движком линии, которые игра уже использует изначально, включая родное затухание, анимацию и особенности рендеринга.
Результат — более чистый и глубокий игровой опыт, который делает исследование мира менее утомительным без изменения визуального стиля игры. Ценные предметы и трупы с лутом выделяются естественным образом, помогая вам замечать ресурсы, сокровища и павших врагов еще до того, как вы приблизитесь к ним для взаимодействия.
Основные особенности:
- Подсветка отдаленных предметов: расширяет видимость предметов далеко за пределы стандартного игрового радиуса взаимодействия.
- Подсветка трупов с лутом: поверженных врагов, у которых есть добыча, можно заметить издалека.
- Использование родной системы обводки: никаких сторонних трафаретов рендеринга или искусственных эффектов постобработки.
- Естественный переход к стандартной подсветке: обводка предметов при близком контакте по-прежнему полностью контролируется игрой, что предотвращает мерцание и конфликты.
- Поддержка подгрузки зон: автоматически отслеживает новые загруженные предметы и актеров при перемещении по миру.
- Самовосстановление системы контуров: безопасно перестраивает подсветку после смены уровней и перезагрузки подсистем.
- Включение/выключение на клавишу F6: мгновенно активируйте или деактивируйте мод прямо во время игрового процесса.
- Полная настраиваемость: дистанция обводки, ее толщина, прозрачность, подсветка трупов, фильтрация по углу обзора и многое другое можно изменить прямо в Lua-файле.
- Опциональный автолут: функция автоматического сбора предметов (автолут) также заставляет лежащие зажженные факелы автоматически отправляться к вам в инвентарь.
- Скрипт Lua имеет открытый исходный код. Большинство настроек вынесено в верхнюю часть файла, и их можно отредактировать любым текстовым редактором — компиляция не требуется.
Как это работает:
- Вместо того чтобы изменять рендеринг каждый кадр, мод интегрируется в существующую игровую подсистему OutlineSubsystem.
- Предметы и трупы, соответствующие заданным правилам, регистрируются в подсистеме с помощью того же API, который игра использует внутри себя. После этого движок сам занимается рендерингом, затуханием и эффектами обводки. Поскольку мод сотрудничает с нативной системой, а не борется с ней, ближняя стандартная подсветка продолжает работать в штатном режиме, в то время как дальние объекты получают дополнительную видимость.
Инструкция по установке:
- Установите UE4SS в Gothic 1 Remake, скопировав его файлы в папку:
...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64\ - Распакуйте этот мод, чтобы структура папок выглядела следующим образом:
...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\FocusNearbyPickups\Scripts\main.lua - Файл enabled.txt в комплекте активирует мод автоматически. Изменения в mods.txt не требуются.
- Включите параметр Доступность -> Обводка объектов (Accessibility -> Object Outliner) в настройках самой игры.
- Запустите игру и нажимайте клавишу F6, чтобы включать или выключать мод в любое время.
Enlaces útiles:
