Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands es el primer shooter militar de la historia de la serie en mundo abierto, que se puede jugar solo o en compañía de tres amigos... Leer más
Calificaciones de jugadores de Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
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Ventajas
El mundo abierto: es muy grande y muy diferente, en algún lugar hay campos quemados y en algún lugar hay un desierto, en algún lugar hay una zona montañosa, en algún lugar hay una ciudad, en resumen, me gustó en una palabra
El trama: en general, me gustó la torre, este sistema en el que estás solo tras otro, destruyes al jefe del cartel y así te acercas a lo más importante
Socios: en este juego la IA se hace normalmente
Coleccionables: hay muchos, bueno, es interesante coleccionarlos porque puedes usarlos para mejorar las armas
Contras
Montar: es muy malo y por eso casi volé en un helicóptero juego completo
Grind: hay mucho aquí
Jugabilidad: después de muchas horas te das cuenta de que las misiones a veces son las mismas y la jugabilidad no es diferente
Плюсы
Открытый мир — он очень большой и очень разный, где то сгоревшие поля а где то пустыня, где то горная местность, где то город короче одним словом мне зашло
Сюжет — вообще вышка мне понравилась данная система где вы одним за другим уничтожаете главу картеля и тем самым подбираясь к самому главному
Напарники — в данной игре ии сделан нормально
Коллекционные предметы — их много ну их интересно собирать ведь за них можно улучшить оружие
Минусы
Езда — она очень плохая и из-за это всю игру я почти летал на вертолете
Гринд — его тут много очень
Геймплей — спустя много часов понимаешь что миссии порой одни и те же и геймплей ни чем не отличается
El juego es muy repetitivo. Con las misiones de campaña aparte de la última de cada región, está claro que los desarrolladores que querían cambiar el formato de Ghost Recon de lineal a mundo abierto no tenían idea de cómo hacerlo, y no terminó funcionando muy bien.
Игра очень повторяется. Миссии кампании, кроме последней из каждого региона, очевидно, что разработчики, желающие изменить формат Ghost Recon с линейного на открытый мир, понятия не имели, как это сделать, и в итоге получилось не очень хорошо.