Tu reseña y calificaciones de Far Cry: Primal

Calificaciones de jugadores de Far Cry: Primal

8.1 / 10
80 puntuaciones
71%
26%
3%

Reseñas

La parte más interesante de Far Cry en cuanto a la relevancia de sus mecánicas características.

Finalmente, la recolección de flores y la caza de varios representantes de la población de cuatro patas se han desarrollado adecuadamente. Al fin y al cabo, todo es lógico, si quieres un hacha mejor, busca algo hecho con ella, si quieres llevar más contigo, consigue algunas pieles, y no como antes obligaron al protagonista a desplumar a los pobres animalitos, cuando cada persona que encuentran tiene un cinturón de espada y un tonel de diferentes rayas envuelto a su alrededor.

En cuanto a la trama y la cantidad de contenido, Primal es un representante de pleno derecho del Farkrai "circuncidado", es decir. No es largo, pero está bien hecho y con estilo.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Самая антуражная часть Far Cry в плане уместности их фирменных механик.

Наконец-то, сбор цветочкой и охота на различных представителей четвероногого населения, стало адекватно обыграно. Ведь все логично, хочешь топор получше — найди из чего, хочешь с собой побольше таскать — добудь шкур, а не то, как ранее заставляли протагониста обдирать бедных зверушек, когда на каждом встречном-поперечном намотано портупей и кабур разных мастей.

Касательно же сюжета и количества контента, Примал полноценный представитель "обрезанных" Фаркраев, т.е. не долог, но сделан стильно и добротно.

8.0

Pros

Atmósfera: rara vez ves la Edad de Piedra en los juegos, estaba muy inmerso en este juego y me gustó casi todo, cómo funciona el mundo, los enemigos pelean entre sí, los animales descubren quién es el Alfa y hay Hay muchos eventos de este tipo en el juego.

Jugabilidad: es la misma que las partes anteriores, así que no hablaré de eso, pequeños cambios son que en lugar de armas pequeñas hay arcos y lanzas.

Habilidades: hay muchas en el juego, y hay muchos interesantes entre ellos

Puestos avanzados: hay tres tipos de ellos en el juego y todos son muy interesantes de capturar, especialmente hogueras

Armas: incluso en la Edad de Piedra había muchas armas. out))) Hay una variedad completa y cada una se puede mejorar

Tareas de la Gran Caza: estas son un par de misiones en las que necesitas cazar … Leer completo

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Плюсы

Атмосфера — Каменный век в играх встретишь редко, я очень пропитался этой игрой что мне понравилось в ней почти все, как устроин мир , Враги дерутся между собой , животные выясняют кто Альфа и таких событий в игре много.

Геймплей — он такой же как и предедущих частях так о нем и не буду говорить, маленькие изменения это вместо стрелкового оружия тут лук и копья

Навыки — в игре их очень много, и есть среди них много интересных

Аванпосты — в игре их три типа и всех их очень интересно захватывать, особенно костры

Оружие — даже в каменном веке было много оружия оказывается))) Тут полное разноообразие и каждое можно улучшить

Задания Большой охоты — это пару миссии где нужно охотится на легендарных зверей

Минусы

Доп.Задания — их основном нету, точнее есть ну они оч… Leer completo

10

En general, la idea no es mala: lanzas, arcos, mamuts, la Edad de Piedra... Además, gráficos, sonidos, maquetas, animaciones, etc. - todo parece estar ahí. Pero… falta algo. El problema es que los desarrolladores (y estos son, por supuesto, personas talentosas) nunca juegan ellos mismos. Es decir, no los juegan como lo hace el jugador promedio. Por lo tanto, a menudo no entienden qué necesita exactamente el jugador. Y el jugador necesita un desafío. Además, un desafío como "Apuesto a que no puedes acabar con 10 jefes en 10 minutos" no funcionará. El jugador de hoy está mimado y no es estúpido: es difícil complacerlo. Debido a que hay muchos juegos en el mercado, hay mucho para elegir. Y para que se elija este juego en particular, los desarrolladores tienen que trabajar duro, trabajar duro,… Leer completo

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Вообще, задумка неплохая: копья, луки, мамонты, каменный век... Причём графика, звуки, модели, анимация и т.д. — вроде всё есть. Но... чего-то не хватает. Проблема в том, что разработчики (а это, конечно, талантливые люди) сами в свои игры никогда и не играют. То есть, они не играют в них так, как играет рядовой геймер. Поэтому часто и не понимают, что именно нужно игроку. А игроку нужен вызов. Причём, вызов типа "А спорим, ты не сможешь уделать 10 боссов за 10 минут" не прокатит. Игрок нынче балованный и не глупый — ему угодить сложно. Ибо игр на игровом рынке полно — есть из чего выбирать. И чтоб выбрали именно эту игру, разработчикам должно попотеть — разшибиться в лепёшку, но сделать по-настоящему качественный продукт. Игра "сырая". Впечатление такое, что её делали для ребёнка 7-10 лет… Leer completo

7.0