Прод continuando la icónica serie de juegos de rol en un mundo postapocalíptico. El juego ha renovado completamente el sistema de progresión, la jugabilidad, ha... Leer más
Sumérgete en la atmósfera y olvídate del tiempo.
Ya sabes, hay juegos que simplemente juegas y hay juegos en los que vives. Para mí, Fallout 4 encajaba en esta última categoría. Lo que más me encantó de este juego fue su increíble y densa atmósfera postapocalíptica, impregnada del ingenuo sueño americano de los años 50.
Es un placer enorme simplemente vagar por Wasteland y explorar sus escenarios. Los interiores están especialmente bien logrados: fábricas de robots abandonadas o fábricas de Nuka-Cola. Entras y encuentras robots atrapados en un bucle sin fin, rotos y locos, que fácilmente podrían considerarte una plaga como un pequeño roedor, o incluso verte como una especie de fantasma de la época anterior a la guerra. La arquitectura del interior de los edificios es un auténtico laberinto, intrincado y fascinante. Desciendes a otro sótano y allí se desarrolla toda una historia, con esqueletos, notas y terminales.
El estilo visual es realmente cautivador. Observas todas estas reliquias maltratadas y polvorientas de la América utópica de los años 50: pancartas publicitarias, coches nucleares, juguetes infantiles dispersos como bloques de letras y botellas de Coca-Cola vacías y fácilmente reconocibles. Por cierto, estoy casi seguro de que Coca-Cola patrocinó el desarrollo; la compañía es famosa por su capacidad de autopromoción. Y lo mejor es que todos estos objetos, maltratados y oxidados, parecen aún más valiosos, como si hubieran resistido el paso del tiempo. A esto se suma la atmósfera de detectives de los años 60, aderezada con westerns clásicos y el estilo futurista de la vieja ciencia ficción. Puedes llevar un buen revólver de siempre o puedes conseguir una versión láser. Y el daño infligido será suficiente con cualquier configuración. Esto, por supuesto, perturba ligeramente la experiencia de supervivencia extrema, donde puedes luchar eficazmente contra robots con una camiseta rota y una escopeta oxidada. Pero ya lo he decidido: Fallout 4 es un buen clásico de Broadway. Un teatro aterrador y brutal donde solo el jugador decide qué rol elegir.
Me gustaría destacar las misiones. A pesar de los disparos y la acción, están llenas de historias que te llegan al corazón. Las trágicas bifurcaciones en el camino, donde no hay una decisión clara, te hacen sufrir de verdad y te hacen sentir cariño por los personajes.
Pero el verdadero abismo, donde perdí la noción del tiempo, fue la construcción de asentamientos. La libertad de acción allí es simplemente desesperante. Llegas a casa después de una misión para "plantar un par de parterres" y, tres horas después, usas una linterna para elegir la lámpara perfecta para el comedor comunitario o un sofá que se adapte perfectamente al espíritu de estos colonos. Es increíblemente adictivo.
Pero hay una trampa.
Hay momentos que realmente te deprimen la mente. Por ejemplo, la atmósfera en las bases de los saqueadores. Esas barricadas de tablas viejas y podridas, calaveras colgantes y montones de cadáveres para intimidar... resulta muy inquietante. Es ese punto de locura que los desarrolladores capturaron tan bien.
Y el principal inconveniente, el que más me irrita, es la cantidad desmesurada de trastos. ¡En serio, hay un montón de objetos en el juego! Abres otro cajón o caja fuerte, y dentro hay cientos de objetos de artesanía diferentes. Esto desencadena una adicción frenética al botín: empiezas a coleccionarlo todo "por si acaso" en lugar de simplemente jugar. A veces te sorprendes pensando que la mitad del tiempo lo pasas en el menú, revisando esta basura.
Y aun así... Fallout 4 para mí es un himno al orden en un mundo de caos demencial. Un paraíso para un perfeccionista desesperado que intenta encontrarle sentido al caos de la vida real en un mundo virtual. Pero por mucho que organices objetos en tu base, por mucho que elijas el color de la alfombra, nadie más que tú limpiará el polvo real de debajo de tu sofá real. Quizás por eso nos encantan estos juegos: solo ofrecen un respiro temporal, no un verdadero refugio.
Утонуть в атмосфере и забыть про время
Знаете, есть игры, в которые просто играешь, а есть те, в которых живешь. Для меня Fallout 4 стала именно второй категорией. Главное, за что я полюбил эту игру — это невероятная, густая атмосфера постапокалипсиса, замешанного на наивной американской мечте 50-х.
Огромное удовольствие — просто бродить по Пустоши и исследовать локации. Особенно круто сделаны интерьеры: заброшенные заводы по производству роботов или фабрики Nuka-Colы. Заходишь внутрь, а там заклинившие в вечном цикле роботы, сломанные и сбрендившие, которые легко могут посчитать тебя вредителем по типу мелкого грызуна — или вообще видеть в тебе непойми кого, какого-то призрака из довоенной эпохи. Архитектура внутри зданий — это настоящие лабиринты, запутанные и интересные. Спускаешься в очередной подвал, а там целая история, разыгранная с помощью скелетов, записок и терминалов.
Очень цепляет визуальный стиль. Смотришь на все эти потрепанные и покрытые пылью вещи из утопичной Америки 50-х: рекламные баннеры, машины с атомным двигателем, разбросанные детские игрушки вроде кубиков с буквами, пустые легко узнаваемые бутылки из-под колы. Кстати, почти на все сто уверен, что Coca-Cola спонсировала разработку — эта компания славится тем, что знает, как себя подать. И самое крутое: все эти предметы, потрепанные и ржавые, выглядят еще ценнее, как будто пережили проверку временем. Добавьте к этому настроение детективов 60-х, приправленное классическими вестернами и футуристичной стилистикой старой фантастики. Хотите — ходите со старым добрым револьвером, а хотите — возьмите его лазерную версию. И по сути урона будет хватать с любым билдом. Это, конечно, немного ломает хардкорное выживание, когда в рваной футболке со ржавым обрезом можно эффективно воевать с роботами. Но я для себя решил: Fallout 4 — это хорошее классическое бродвейское представление. Страшный и жестокий театр, в котором только игрок решает, какую роль выбрать.
Отдельно хочу сказать про квесты. Несмотря на стрельбу и экшн, здесь полно сюжетных линий, которые бьют прямо в душу. Трагические развилки, где нет однозначно правильного выбора, заставляют реально страдать и переживать за персонажей.
Но настоящая бездна, в которой я потерял счет времени — это строительство поселений. Свобода действий там просто сводит с ума. Ты приходишь с задания «поставить пару грядок», а спустя три часа реального времени ты с фонариком выбираешь идеальную лампу для общей столовой или подбираешь диван, чтобы он по духу подходил именно этим поселенцам. Это невероятно залипательно.
Но без ложки дегтя не обошлось.
Есть моменты, которые реально давят на психику. Например, атмосфера на базах рейдеров. Эти баррикады из старых гнилых досок, развешанные черепа и кучи трупов для устрашения — здесь чувствуешь себя очень неуютно. Это та грань безумия, которую разработчики передали слишком хорошо.
И главный минус, который бесит больше всего — безумное количество хлама. Серьезно, в игре тонны предметов! Открываешь очередной ящик или сейф, а там сотни видов мелочевки для крафта. Это провоцирует дикий лутизм: начинаешь собирать все подряд «на всякий случай», вместо того чтобы просто играть. Иногда ловишь себя на мысли, что половину времени проводишь в меню, разбирая этот хлам.
И все же... Fallout 4 для меня — это гимн порядку в мире безумного хаоса. Рай для отчаянного перфекциониста, который пытается в виртуальном мире разобраться с хаосом реальной жизни. Но сколько ни расставляй предметы на базе, сколько ни подбирай цвет дорожки — реальную пыль из-под реального дивана никто, кроме тебя, не уберет. Наверное, за это мы и любим такие игры — они дают лишь временную передышку, а не настоящее убежище.