Calificaciones de jugadores de EVE Online
Todas las opiniones EVE Online
La donación es necesaria; sin ella, solo se dispone de una parte del bombeo y de los recursos. Formalmente hay PVE, pero prácticamente no: pueden atacar en todas partes, incluso en la "zona segura", no hay nada a lo que responder solo, unirse a la corporación no da nada: fuiste destruido, ninguno de tus aliados te ayudará, Solo puedes vengarte durante un período de tiempo (varios días), entonces no podrás atacar al ofensor: te convertirás en un agresor con todo lo que eso implica. Si AMAS y te encanta cazar jugadores débiles en juegos de mierda (campamento) y romper el juego por ellos, ¡entonces este juego es para ti!
P.D. Jugué por minar y luego comerciar con la economía real, el resto del juego apesta.
Донат необходим — без него доступна лишь часть прокачки, ресурсов. ПВЕ формально есть, но практически нет — везде могут напасть, даже в "безопасной зоне", одному ответиить не чем, вступление в корпорацию ничего не дает — тебя уничтожили никто из союзников не поможет, отомстить можно лишь в течение некоторого времени (несколько дней), потом нападать на обидчика нельзя — будешь агрессором со всеми вытекающими. Если ты МРАСЬ и любишь в говноиграх охотится на слабых игроков (кемперить) и ломать им игру — то эта игра для тебя!
P.S. Играл ради майнинга с последующей торговлей с реальной экономикой, остальное в геймплее — отстой.
El juego mata el tiempo libre con sus minijuegos con elementos de botín, incluso si donas. El estudio se centra principalmente en el PvP, lo que lleva al multijugador (jugar en múltiples instancias/cuentas) en todas las situaciones de juego, desde batallas con jugadores (cuantas más instancias, más ganas) y PNJ hasta la minería y el comercio de recursos...
Cabe destacar que subir de nivel lleva años y décadas (las nuevas habilidades se actualizan constantemente) y la falta de espacio seguro en cualquier parte del universo del juego (excepto para quedarse en el dock sin hacer nada).
Игра убивает свободное время своими мини-играми с элементами лут-бокса даже если донатить. Основная ставка студии на PvP а это ведёт к мультибоксу (игры за много-много окон-аккаунтов) во всех игровых ситуациях от битв с игроками (где чем больше окон тот и победил) и NPC до добычи на это ресурсов и торговли ...
Стоит отметить прокачку навыков длиной в годы-десятилетия (новые навыки постоянно обновляются) и отсутствие безопасного пространства в любой точки игровой вселенной (кроме сидеть в доке и не чего не делать).