Escape from Tarkov

Para PC, Mac
  •  Escape from Tarkov — трейлер-анонс
  •  Escape from Tarkov — геймплейный трейлер
  •  Escape from Tarkov — геймплей альфы
  •  Escape from Tarkov — годовой отчет за 2016 год
  • Imagen de
  • Imagen de
  • Imagen de
  • Imagen de
  • Imagen de
  • Imagen de
  • Imagen de
  • Imagen de
  • Imagen de
  • Imagen de
Escape from Tarkov - qué tipo de juego es, cuándo saldrá, tráiler y videos, requisitos del sistema, imágenes, precio, juegos similares

Escape from Tarkov — es un juego del género de «supervivencia» con elementos de shooter en primera persona y RPG en un estilo visual post-URSS, cuyo escenario se... Leer más

Puntuación de anticipación:
4.3/10
Fecha de lanzamiento:
Desarrollador:
Editores / distribuidores / localizadores:

Escape from Tarkov — es un juego del género de «supervivencia» con elementos de shooter en primera persona y RPG en un estilo visual post-URSS, cuyo escenario se desarrolla en la ciudad ficticia de Tarkov. Los jugadores realizan incursiones en diferentes áreas de la ciudad en busca de objetos valiosos, esforzándose al máximo por sobrevivir: no basta con encontrar el loot, hay que llevarlo hasta el punto de evacuación.

La tarea no es sencilla, ya que Tarkov es un entorno mortalmente peligroso: no hay reglas y cada uno va por su cuenta. En cualquier momento, desde cualquier lugar, puede llegar una bala, y los enemigos de diferentes niveles y amenazas como la contaminación radiactiva añaden más leña al fuego. Desde 2017 se encuentra en fase de beta cerrada.

Antecedentes del mundo del juego

Escape from Tarkov pertenece a la realidad alternativa del universo «Rusia 2028», creado por los desarrolladores para Contract Wars. Específicamente, Tarkov está ubicado en el sur del istmo de Carelia en la ficticia región de Norvinsk, que fue una zona económica libre de la Federación Rusa y la UE.

La ciudad se desarrollaba con confianza hasta que la corporación internacional TerraGroup fue expuesta por realizar investigaciones y experimentos ilegales. Estalló una crisis política que llevó al aislamiento de la región por parte de los pacificadores de la ONU y el ejército ruso.

Mientras los políticos discuten, TerraGroup contrató a la PMC USEC para proteger sus laboratorios, personal, encubrir los experimentos ilegales, ocultar secretos de manera confiable y contrarrestar los intentos de investigar las actividades de la empresa. En respuesta, las autoridades de la región de Norvinsk contrataron a la PMC BEAR, cercana a las estructuras gubernamentales rusas, para demostrar las actividades delictivas de TerraGroup.

No hay un mundo abierto en el juego, en su lugar hay grandes mapas únicos con un alto grado de libertad de movimiento, cada uno con una temática predefinida. La «Fábrica» consiste enteramente en instalaciones de producción, talleres y fábricas, incluyendo varios niveles de «verticalidad». El mapa «Bosque», por el contrario, tiene un par de construcciones y está envuelto en un denso bosque, ofreciendo sobrevivir en un espacio abierto.

Trama

En 2020, casi no se sabía nada sobre la trama de Escape from Tarkov, excepto la promesa de los desarrolladores de agregar una historia completa en el futuro. Los eventos comenzarán en el clímax de la guerra entre las dos PMC, los civiles huyen, el caos está en todas partes, por lo que los guionistas tienen un amplio margen. Por el momento, los jugadores se conforman con misiones relacionadas con la historia ofrecidas por los comerciantes.

Jugabilidad

Las mecánicas principales de Escape from Tarkov son:

  • supervivencia — el personaje necesita comer y beber, las partes del cuerpo se lesionan fácilmente, funciona un sistema avanzado de registro de daños y curación (una fractura necesita una férula, y una hemorragia solo se puede detener con un vendaje), tomar diferentes pastillas altera el metabolismo, la resistencia limita la carrera y los saltos, hay que tener en mente todo el mapa y sus puntos clave.
  • realismo — el modelo físico del disparo tiene en cuenta muchos parámetros, incluyendo el tipo de munición, la distancia, la energía de la bala, la presencia de armadura; es fácil morir con un par de disparos, o una extremidad u órgano serán «destruidos», lo que llevará a problemas con el movimiento, el disparo o la salud; cualquier acción está animada y lleva tiempo.
  • sigilo — no ser imprudente, controlar el entorno en 360 grados, moverse con cautela y observar cada esquina, no quedarse quieto y no hacer ruido. Навык меткой стрельбы будет лишь подспорьем.
  • luter-shooter — en el juego hay un colosal conjunto de armas, mejoras y accesorios de diversas formas, tamaños y grados de utilidad, existen decenas de variantes de equipamiento y skins para todo el contenido. Todo esto se puede encontrar durante las incursiones o comprar a los comerciantes u otros jugadores.
  • Componente MMO en 2020 se reducía al comercio de objetos ya hechos o sus componentes en el menú, así como a la realización de incursiones junto con amigos (hasta 3 personas). La confrontación completa entre BEAR y USEC, los clanes y grupos en estas facciones prometen añadirse más tarde, al igual que las misiones en todos los niveles.

Personaje y progresión

El juego comienza con la elección del bando del conflicto (USEC o BEAR), después de lo cual se crea el personaje y se personaliza su apariencia. El personaje siempre se encuentra en el Refugio, en cuya forma está oculto el menú del juego, saliendo de ahí a las incursiones.

No se puede completar una incursión con un personaje "desnudo", primero hay que decidir todo el equipamiento: armas y suficiente munición, granadas, botiquines y analgésicos, comida y agua. El tamaño del inventario está limitado en volumen y peso, hay que buscar un equilibrio en todo, pero con el tiempo el inventario se expande. Todo lo que falta se compra a los comerciantes u otros jugadores.

En el juego hay decenas de habilidades, divididas en categorías: físicas, mentales, de combate, prácticas y otras. Las habilidades se mejoran pasivamente — cuanto más uses un arma, mejor disparas, cuanto más sobrevives — más fáciles se vuelven las incursiones. Cada facción en el futuro recibirá habilidades únicas, lo que hará el gameplay más variado.

El Refugio es la base del personaje, donde cura sus heridas, se recupera y guarda todo el botín obtenido en las difíciles incursiones, también se mejora. El jugador comienza en un sótano desordenado y húmedo, pero, gastando los recursos encontrados en el juego, lo convierte en una confortable vivienda subterránea autónoma, con un almacén de recursos, un banco de trabajo para crear objetos y un campo de tiro para probar estas cosas en combate.

Modos de juego

En 2020 Escape from Tarkov ofrecía dos modos principales:

  • Incursiones — de 7 a 12 jugadores bien preparados aparecen en diferentes lugares del mapa, se les añaden mobs, jefes, así como jugadores-asaltantes ("salvajes"). Se puede cazar unos a otros con la esperanza de quitarle a un cadáver un buen botín, o se pueden completar misiones secundarias, buscar secretos, escondites con cosas útiles y simplemente sobrevivir.
  • Juego contra el entorno — sin botín valioso, desarrollo de habilidades ni otros jugadores, solo bots. Pero se puede disparar tranquilamente, familiarizarse con los controles, estudiar el mapa, las construcciones y nada se perderá en caso de muerte.
  • Juego como "salvaje" — modo para principiantes, no requiere equipamiento, por lo que no hay riesgo de perder un botín valioso. El juego proporciona armas y equipamiento de niveles iniciales, y te lanza a una incursión ya en marcha, en medio de la ronda, todo lo encontrado irá a la cuenta del jugador. Sobrevivir hasta el final no es tan fácil como parece a primera vista, lo que añade adrenalina.

Características importantes:

  • Excelente doblaje de personajes, tanto en ruso como en inglés.
  • La constante tensión y el miedo a perder el botín tan arduamente conseguido obligan a calcular numerosas situaciones.
  • Возня с оружием считается главной фишкой игры. У каждого ствола можно поменять десятки элементов, а подбирая модификации самую плохую пушку можно превратить в убийственную «швейную машинку» или дальнобойную винтовку.
  • Высокий порог вхождения — еще не ArmA 3, но почитать и посмотреть гайды по началу игры, меню, основным активностям и поведению во время боя точно стоит.

Tráilers, jugabilidad y otros videos

Escape from Tarkov - Official Announcement Trailer
Escape from Tarkov - Action Gameplay Trailer
Escape from Tarkov Alpha Gameplay (28 mins)
Escape from Tarkov Beta - 0.13 Patch trailer (feat. the Streets of Tarkov)
Escape from Tarkov - Streets of Tarkov teaser

Ofertas de tiendas y descuentos

Requisitos del sistema y prueba de PC

Mínimos:
  • 64-разрядные Windows 7
  • Procesador: Intel Core 2 Duo E4600
  • Memoria RAM: 6 GB
  • Espacio libre: 8 GB
  • VRAM: 1 GB
  • Tarjeta gráfica: GeForce GTX 260; Radeon R7 250
  • DirectX: 11
  • Постоянное соединение с интернетом
  • Keyboard, Mouse
Recomendados:
  • 64-разрядные Windows 7
  • Procesador: Intel Core i5-2450P
  • Memoria RAM: 8 GB
  • Espacio libre: 8 GB
  • VRAM: 2 GB
  • Tarjeta gráfica: GeForce GTX 480; Radeon R7 370
  • DirectX: 11
  • Постоянное соединение с интернетом
  • Keyboard, Mouse
Prueba de PC

Reseñas y calificaciones

Топорист (гость)
23 agosto 2022
La reseña fue escrita cuando el juego aún estaba en desarrollo.

Nunca había visto un juego tan torcido (ha sido probado durante 4 años). Errores en cada paso: en el menú principal, al cargar en una raid, al salir de una raid, en el caché, en todas partes... Si eres el feliz propietario de las computadoras de la NASA, entonces tal vez no te demores. . En mi computadora jugué un montón de juegos en línea nuevos y exigentes al menos con una configuración de gráficos media, pero Tarkov es diferente... está tan mal optimizado que produce 45-55 fps con la configuración mínima... Fuera de sincronización en En cada paso, el robot puede sobrevivir fácilmente a 3 o 4 golpes en la cabeza. No sigo particularmente el proceso de desarrollo, etc., pero la comunidad es tóxica, especialmente la CEI, y puedes sentir directamente la actitud afectuosa de los desarrollador… Leer completo

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Такой кривой игры я еще не видел(4 года уже как тестируется). Баги на каждом шагу: в главном меню, при загрузке в рейд, пр выходе с рейда, в схроне, везде.... Если вы вдруг счастливый обладатель компьютеров NASA, то может быть, она у вас лагать не будет. Я на своем компютере играл в кучу новых и требовательных онлайн играх не ниже средних настроек графики, но Тарков это другое...., он настолько хреново оптимизирован, что на минималках выдает 45-55 фпс.. Рассинхроны на каждом шагу, бот спокойно може передить 3-4 попадания в голову. Я не слежу особо за процесом разработки и тд, но комьюнити токсичное, особенно СНГ, и прямо чувствуешь наплевательское отношение разработчиков к игрокам(в России не удивительно). Я очееь жалею что потратил на это деньги (цена довольно болшая для этой пародии на … Leer completo

La reseña fue escrita cuando el juego aún estaba en desarrollo.

Mierda tapada. El objetivo del juego es buscar basura, vender basura, comprar buena ropa y luego saquear aún más basura. El netcode es simplemente el peor en la industria del juego: puedes disparar un cargador al enemigo, pero no registra ni una sola bala. La base de jugadores son camiones cisterna que deambulan en el monte, cerca de la salida, en el empujón y absolutamente en cualquier lugar durante al menos 50 minutos seguidos.

Además, el juego a veces proporciona una dosis de dopamina, pero este placer es tan insignificante como un guisante en un montón de heces de tiranosaurio.

Para resumir: si te gusta sentarte en un rincón oscuro, sentarte durante ~30 minutos para matar a un pobre tipo, entonces esto es estúpido, puedes beber una cerveza y relajarte.

Si te gustan los juegos de ritmo rápido, entonces este juego no es para ti.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Душное го*но. Смысл игры в том чтобы полутать помойку, продать мусор, купить хорошие шмотки и впоследствии лутать ещё больше мусора. Неткод просто худший в игровой индустрии: Ты можешь выпустить магазин в противника но не зарегает ни одной пули. База игроков это танкисты крысящие в кусту, около выхода, в толчке и абсолютно в любом месте хоть по 50 минут к ряду.

Причем игра иногда даёт дозу дофамина, но это удовольствие столь же ничтожно как горошина в куче кала тиранозавра.

Подведу итог: Если вам нравится засесть в темном углу, сидеть ~30 минут, чтобы убить одного бедолагу, то это тупо топ, можно сосать пивас и отдыхать.

Если вам нравится динамичный геймплей, то эта игра не для вас.

Юсек (гость)
6 enero 2022
La reseña fue escrita cuando el juego aún estaba en desarrollo.

Descargo el juego una vez más, encuentro accidentalmente la tarjeta de acceso al laboratorio, me frustro después de otro mal raid, vendo todas mis cosas, compro todo lo que puedo y voy a ver cómo me desarman en piezas los nerds y streamers en el laboratorio

en resumen:

+ buena personalización de armas

+ bien capturado el espíritu de una típica ciudad rusa

+ diseño de las ubicaciones (no hay habitaciones por tener habitaciones ni arenas convenientes, es decir, este diseño podría existir en la vida real)

- la detección de impactos es pésima (puedes disparar una ráfaga con un AK, y al tipo con armadura de clase 2 no le importará, pero recuerda, aunque estés con armadura de clase 4-5, te derribarán súper rápido y nadie te explicará por qué)

- tramposos. Sí, Nikita Buyanov, en tu juego hay tramposos,… Leer completo

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

В очередной раз скачиваю, случайно нахожу карту допуска в лабу, психую после очередного говнорейда, продаю все шмотки, затариваюсь на все бабки и иду смотреть как меня разбирают на запчасти задроты и стримеры на лабе

в кратце:

+ хорошая кастомизация пушек

+ хорошо передан дух типичного Российского города

+ проработка локаций (нет комнат ради комнат и удобных арен, т.е. такой дизайн вполне мог быть и в жизни)

- регистрация попаданий сразу идет собаке под хвост (ты можешь выстрелить очередь с Ак, и челу в стартовой броне 2 класса вообще насрать будет, но помни, даже если ты будешь сидеть весь в 4-5 классе брони, ты отлетишь супер быстро, и никто не объяснит почему)

- читеры. Да Никита Буянов, в твоей игре есть читеры, от летающих боссов вертолетов, до рейдж аимеров. Угомони своё чсв и исправ… Leer completo

La reseña fue escrita cuando el juego aún estaba en desarrollo.

Bueno que puedo decir, este juego es muy bueno, pero usa el sistema de casino, es decir, durante una incursión para obtener recursos para equipar tu refugio, en el cual puedes crear algunos elementos en la mesa de trabajo, así como mejorar tu almacenamiento. , y sí, el casino, cuando "muere", los artículos que se llevó consigo a la redada desaparecen, pero si compra un seguro de uno de los comerciantes en aproximadamente un día (en tiempo real), los artículos que aseguró serán se le devuelve, pero los cartuchos no se devolverán, y en el juego los cartuchos pueden costar hasta 1000 por pieza. Por supuesto, puedes usar una bolsa, pero el espacio en ellas es limitado (depende de la edición, cuanto más cara sea la edición, mejor será la bolsa y sí, más almacenamiento, más artículos). Creo que … Leer completo

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Ну что я могу сказать, эта игра очень хороша, но использует систему казино, то есть во время рейда для добычи ресурсов для обустройства своего убежища, в котором можно создать некоторые предметы на верстаке, а также улучшить свое хранилище, а да казино когда Вы “умираете” ваши предметы, которые вы взяли собой в рейд пропадают, но если вы купите страховку у одного из торговцев в течение дня с небольшим (реального времени) вам возвращаются те предметы, которые Вы застраховали, но патроны не вернутся, а в игре патроны могут стоить до 1000 за штуку. Конечно, можно использовать подсумок, но место в них ограничено (это зависит от издания, чем дороже издание, тем лучше подсумок и да больше хранилище, больше предметов) я думаю, что игра выйдет в 30 — 40 годах. В игре много квестов по типу пойди,… Leer completo

La reseña fue escrita cuando el juego aún estaba en desarrollo.

Muchos errores, problemas con los servidores (pueden caerse), registro de visitas, muchos tramposos (cada raid tiene software), sonido entrecortado, falta de interacción con los compañeros de equipo (brindar primeros auxilios: aplicar un torniquete para sangrar, inyectar anestesia, coloque una férula, sí, incluso alimente kk en DayZ), circunstancias incomprensibles: si está completamente desnudo, no hay espacios para un botiquín de primeros auxilios mediano o grande y está herido y encuentra esta farmacia, simplemente muere junto a ella , ¡porque no puedes tomarlo en tus manos! ¡¡¡Necesita espacios en el inventario!!! La carga de cargadores con cartuchos se realiza en el inventario; no se puede tomar el cargador en la mano y llenarlo con cartuchos y observar el espacio circundante.

Leer completo

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Много багов, проблемы с серверами (могут отвалиться), регистраци попаданий, очень много читеров (в каждом рейде есть софтеры), поломанный звук, нет взаимодействия с тимейтами (оказание первой медицинской помощи — наложить жгут от кровотечения, вколоть обезбол, наложить шину, да даже покормить кк в DayZ), непонятные обстоятельства — если ты абсолютно голый, нет слотов под среднюю или большую аптечку и ты раненный находишь эту аптеку то просто умираешь возле неё , потому что в руки взять её не можешь! Нужны слоты в инвентаре!!! Зарядка магазинов патронами происходит в инвентаре, ты не можешь взять магазин руки и набивать его патронами и наблюдать за окружающим пространством.

Да там перечислять — у вас сайта не хватит … Leer completo

Todas las reseñas