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Probabilidad de obtener objetos raros

  • Escape from Duckov — Probabilidad de obtener objetos raros
Autor:
rrinda
Tamaño:
8.12 kB
Fecha:
14 noviembre 2025, 07:50
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  • 14 noviembre 2025, 07:50
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En este juego, los objetos tienen niveles de calidad del 1 al 6 — cuanto mayor es el nivel, más raro es el objeto, generalmente la probabilidad de obtener un rango alto es muy baja (2–5%), excepto por algunos objetos fijos.

Con este mod, se puede ajustar la probabilidad de obtención para cualquier rango (incluyendo objetos de otros mods). En la configuración ya se han establecido valores justos, así que se puede usar directamente o ajustar a su gusto.

Cómo funciona:

  • En la configuración generada habrá una sección [Quality Weights];
  • tl;dr: cuanto mayor sea el valor — mayor será la probabilidad de obtención.

Preste atención a las líneas:

  • Quality1 = 30;
  • Quality2 = 30;
  • Quality3 = 30;
  • Quality4 = 20;
  • Quality5 = 20;
  • Quality6 = 10.

Peso total de todos los niveles de calidad = 140

La probabilidad de obtención se calcula según el peso. Por ejemplo, calidad 1 = 30 / (peso total: 140) ≈ 21%. Calidad 6 = 10/140 ≈ 7%.

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Шанс выпадения редких предметов

В этой игре предметы имеют уровни качества от 1 до 6 — чем выше уровень, тем реже предмет, обычно шанс выпадения высокого ранга очень низкий (2–5%), за исключением некоторых фиксированных предметов.

С этим модом можно настраивать шанс выпадения для любого рангп (включая предметы из других модов). В конфиге уже выставлены честные значения, так что можно просто пользоваться или настроить под себя.

Как это работает:

  • В сгенерированном конфиге будет секция [Quality Weights];
  • tl;dr: чем больше значение — тем выше шанс выпадения.

Нужно обратить внимание на строки:

  • Quality1 = 30;
  • Quality2 = 30;
  • Quality3 = 30;
  • Quality4 = 20;
  • Quality5 = 20;
  • Quality6 = 10.

Общий вес всех уровней качества = 140

Шанс выпадения рассчитывается по весу. Например, качество 1 = 30 / (общий вес: 140) ≈ 21%. Качество 6 = 10/140 ≈ 7%.

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