ELEX
ELEX — un juego de rol y acción en tercera persona en un entorno de ciencia ficción de los creadores de Risen y Gothic. Un cometa cayó en el planeta Magalan... Leer más
ELEX — un juego de rol y acción en tercera persona en un entorno de ciencia ficción de los creadores de Risen y Gothic. Un cometa cayó en el planeta Magalan, trayendo no solo destrucción y cataclismos, sino también un elemento misterioso: Elex. Diferentes facciones de Magalan luchan por poseer este elemento. Algunas buscan alcanzar nuevas alturas en tecnología, mientras que otras desean descubrir los secretos de la magia que proporciona Elex. Sin embargo, el elemento también tiene un lado negativo. Puede convertir a las personas en mutantes degenerados. Para combatir las consecuencias de la aparición de Elex, se formaron los Albs, personas que lo consumen para obtener una fuerza sin precedentes a cambio de sus emociones. Tu héroe es un comandante Alb y sus acciones determinarán el destino de Magalan.
El RPG de acción en tercera persona ELEX se centra en la confrontación entre el jugador y una organización que intenta salvar a la humanidad mediante la esclavitud. Especialmente para ELEX, Piranha Bytes ha creado un nuevo mundo que explota la mente con una mezcla de fantasía, post-apocalipsis y ciencia ficción, con enemigos que van desde dinosaurios, ogros y mutantes hasta robots y soldados modificados genéticamente. Un mundo enorme y detallado, gráficos decentes y amplias posibilidades de rol son lo que hacen memorable a ELEX.
La acción tiene lugar en uno de los continentes del planeta Magalan. La caída de un enorme meteorito cambió para siempre la civilización humana que vivía allí, ya que contenía una sustancia llamada Elexit. Esta otorga habilidades sobrehumanas a cualquiera que la consuma, pero a cambio les priva de emociones y humanidad.
El mundo de ELEX es 1,5 veces más grande que "Gothic 3", dividido en 4 biomas (volcánico, desértico, forestal, montañoso) con transiciones de paisaje. Los biomas están ocupados por las siguientes facciones:
· los Clérigos, técnicamente avanzados y religiosos, que viven bajo un control total y usan Elexit solo para tecnologías militares;
· los Salvajes, que usan Elexit como un estimulante y, en el resto, sobreviven en el mundo del juego con armas primitivas y mortales;
· los Berserkers, que buscan la armonía con la naturaleza y transforman Elexit en magia mediante plantas;
· los fanáticos Albs, los oponentes más fuertes y peligrosos, que usan Elexit en cualquier ocasión, incluso lo comen. Se separaron de los Clérigos y, con la ayuda de Elex, avanzaron significativamente en tecnología y magia.El éxito en el juego requiere explorar el mundo, conocer a los habitantes de los asentamientos, saquear las estructuras aún operativas de la antigua civilización y las mazmorras.
Por primera vez, Piranha Bytes le dio al protagonista un nombre y una historia de fondo para que haya algo con lo que empatizar, y los pecados del pasado requerirán penitencia. Jax, un general de la facción de los Albos, es traicionado por su entorno y se encuentra solo en el mundo del juego, apenas sobreviviendo sin dosis constantes de Elex y sin armas. Sus emociones despiertan y se da cuenta de que no puede vivir sin ellas. Mientras tanto, los Albos planean conquistar el mundo y forzar a todos a consumir Elex.
En este conflicto se basa la misión principal: una vez que Jax se fortalece y obtiene nuevas habilidades, toma las armas y destruye sistemáticamente la facción de los Albos. La trama está diseñada de tal manera que las decisiones tomadas durante el juego tienen un impacto en las situaciones futuras, y hacia el final del juego se pueden obtener giros interesantes y diferentes finales.
Los compañeros pueden ayudar a Jax a salvar el mundo, pero primero debe ganarse su respeto. Las misiones secundarias están mejor desarrolladas que las principales, también hay misiones de facciones, eventos aleatorios y pequeñas tareas de matar y traer. Unirse a una facción no es necesario para completar la trama.
Los elementos de rol de ELEX son muy extensos: las características tradicionales del personaje se combinan con 4 grupos habituales de habilidades y 3 de facción. En total hay más de 100 habilidades, algunas de las cuales solo se pueden aprender con un maestro, otras se pueden desbloquear por cuenta propia, y algunas requerirán unirse a una facción. El nivel del personaje no tiene límite.
El sistema de combate divide el juego en tres clases: tirador con arco y flechas, guerrero con espada y hacha, o mago con hechizos. Se ha implementado un sistema de bloqueos, volteretas, combinaciones entre golpes y habilidades que causan más daño. El inventario es ilimitado, todo el equipo que te guste se puede llevar contigo. La variedad se incrementa con armas de energía y lanzagranadas, pero el juego no se convierte en un shooter.
Un componente importante de ELEX es la creación de objetos utilizando planos y recursos. Ahora se puede fabricar armadura, armas o municiones para el personaje que no se encuentran en los comerciantes. Así que hay que explorar el mundo recogiendo recursos, componentes y chatarra.
· se puede viajar por el mundo a pie o con la ayuda de un jetpack. Algunos niveles solo se pueden explorar desde el aire;
· el Elex es simultáneamente una droga, una fuente de energía, dinero y la base para la creación de objetos;
· se han implementado características como el horario diario de los NPCs y la fauna, el hábitat de los animales, las relaciones entre facciones, el sistema de reputación "humanidad-inhumanidad" y mucho más.
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Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows 7, 8, Windows 10
- Procesador: Intel Core i5-3570
- Memoria RAM: 8 GB
- Espacio libre: 35 GB
- VRAM: 2 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce GTX 660; Radeon HD 7850
- Windows 7, 8, Windows 10
- Procesador: Intel Core i7-4790
- Memoria RAM: 16 GB
- Espacio libre: 35 GB
- VRAM: 3 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce GTX 1060; Radeon RX 480
Reseñas y calificaciones
Lo califico bien. Iré directamente a los pros y los contras.
+ El mundo abierto es verdaderamente un mundo abierto y vivo.
+Gráficos: a la par de los juegos modernos.
- La idea de combinar robots con vikingos en una misma botella es original, pero controvertida. Lo clasificaría como un punto negativo, porque... Creo que este es un movimiento débil a la hora de crear la historia de este juego. Debería haber sido más sutil de alguna manera...
Neutral: 1. Combate. Nada especial, nada malo, nada nuevo.
2. Trama. Hay pros y contras. Yo diría que el final es un plus.
3. La idea con un jetpack. Inusual.
En general, un juego interesante, un digno representante de su género.
Ставлю оценку хорошо. Перейду сразу к плюсам и минусам.
+ Открытый мир — действительно открытый и живой мир.
+Графика — на уровне с современными играми.
- Идея совмещения роботов с викингами в одном флаконе оригинальна, но спорна. Я бы отнёс её к минусам, т.к. считаю это слабым ходом в сотворении лора этой игры. Тоньше как-то надо было...
Нейтрально: 1. Боёвка. Ничего особенного, ни плохого, ни нового.
2. Сюжет. Есть и плюсы и минусы. К плюсам я бы отнёс концовку.
3. Идея с реактивным ранцем. Необычно.
Вцелом, интересная игра, достойный представитель своего жанра.
Un proyecto muy controvertido de los legendarios creadores de Gothic y Ryzen.
Por un lado, tenemos un proyecto de bastante alta calidad, con un componente gráfico moderno, un concepto interesante de la intersección de los mundos mágico y técnico, un mundo bien desarrollado con un mapa muy grande lleno de eventos y botín.
Por otro lado, tenemos ante nosotros un intento de reiniciar las mecánicas de Gothic, muchas de las cuales son sumamente fáciles de reconocer después de tantos años.
Personalmente, me enfrenté a la pregunta de si interpretar a Elex como un "nuevo gótico" o intentar abstraerme de los proyectos anteriores del estudio y la obvia similitud con ellos, y tratar de percibir el proyecto, así como el concepto. , de una manera completamente nueva.
Очень неоднозначный проект от легендарных создателей Готики и Райзена.
С одной стороны, мы имеем довольно качественный проект, с современной графической составляющей, интересной концепцией пересечения магического и технического миров, проработанным миром с очень немаленькой по площади, наполненной событиями и лутом, картой.
С другой же, перед нами попытка ребута механик готики, многие из которых крайне легко узнаются через столько лет.
Лично передо мной встал вопрос, отыгрывать Элекс как "новую Готику" или попытаться абстрагироваться от предыдущих проектов студии и явной похожести на них, и попытаться воспринять проекту, так же как и концепцию — полностью по новому.