При soulsborne-acción de aventuras en un mundo de fantasía oscura de los creadores de la serie Dark Souls con la participación del autor de "Juego de Tronos". En el centro de atención está un mundo moribundo, donde solo los guerreros que han perdido la bendición intentan devolverle la vida. Los jugadores pueden esperar una amplia variedad de armas y magia; un sistema de combate mejorado que ofrece más control sobre el personaje; nuevos elementos de rol en comparación con los juegos anteriores de From Software.
¿Cómo surgió y qué es el mundo de Elden Ring? Es un misterio. El juego solo presenta una pequeña parte de él, las Tierras Intermedias, un continente en medio del océano. Los dioses Exteriores, poderosas entidades incorpóreas del espacio, incomprensibles para la lógica humana, luchan por su presencia en él.
Todo comenzó con el cambio de eras, cuando un dios llamado la Gran Voluntad se interesó en las Tierras Intermedias. Expulsó al protector de los Dragones que gobernaban allí y comenzó a construir un nuevo orden mundial "dorado", basado en el anillo de Elden y un conjunto de Runas grandes y pequeñas (mandamientos), y también hizo crecer el Árbol Erd, que se eleva hasta hoy. El Árbol controla todo lo que sucede y permite que las almas de los muertos renazcan para una nueva vida.
El Orden Dorado se extendió a través de la violencia (los habitantes de las Tierras Intermedias se opusieron a los forasteros), absorbiendo nuevos seguidores con los esfuerzos de los Dedos y los Lectores, y fue gobernado por la reina Marika, el receptáculo completo del poder del dios. Con el tiempo, ella mostró libre albedrío: intervino en el anillo de Elden y eliminó la Runa de la Muerte, convirtiéndose en Marika la Eterna, tanto dios como gobernante de las Tierras Intermedias.
Esto explica la abundancia de criaturas no viables en el mundo del juego. Aquellos que caían en desgracia eran despojados de la "gracia", una sustancia vital sin la cual eran considerados malditos, y se convertían en "apagados".
Después de cientos de años de combates ininterrumpidos, sometiendo o exterminando a todos los disidentes, el Orden Dorado de Marika fue establecido, pero la era de paz y prosperidad no duró mucho. La reina dudó de la rectitud del Camino y de los medios para alcanzarlo, rompió el Anillo de Elden en runas separadas, las repartió entre sus descendientes y desapareció. Los hijos rápidamente se enfrentaron por el poder supremo, sumiendo las Tierras Intermedias en una era de Discordia.
No hubo vencedores en la guerra. Cada uno de los poseedores de las runas sufrió física o mentalmente, y el reino unido se fragmentó y debilitó. Pasaron cientos de años, la descomposición afectó a todas las Tierras Intermedias. La Gran Voluntad dejó de confiar en los descendientes restantes de Marika y, a través de la gracia del Árbol, llamó a los apagados para que reunieran las grandes Runas y restauraran el anillo de Elden. Marika también regresó, con la esperanza de influir en los apagados para que alguno de ellos cambiara el mundo para mejor.
La narrativa de Elden Ring ha dado un paso adelante en comparación con los juegos anteriores de souls: una trama bien escrita, aunque confusa, misiones variadas y bastante largas con NPC, más sustancia en los diálogos, mejor puesta en escena de las cinemáticas. Todo esto se apoya en una rica historia oculta por todas partes.
Las tramas principales y secundarias están tan entrelazadas que, al omitir las segundas, puedes no desbloquear arcos argumentales y no conocer muchos detalles importantes, lo que afectará el final. Hay un total de 6: malo, alternativo y 4 variantes principales.
Todos los NPC han sido trabajados en términos de motivación y antecedentes, a veces bastante profundamente, pero para entenderlos tendrás que completar la misión personal de cada uno. No se puede decir lo mismo del protagonista. El protagonista es uno de los muchos apagados que regresaron a las Tierras Intermedias, cuya historia de fondo no es importante y cuya historia se escribe ante los ojos del jugador.
El resultado es una trama profunda, multifacética, que revela los eventos desde diferentes perspectivas y ofrece tomar decisiones. No es una fantasía oscura típica, sino una historia profunda que encuentra espacio para las alegrías simples y las reflexiones sobre lo eterno, momentos conmovedores y opresivos, amistad y traición.
Para entenderla, tendrás que leer todas las notas y descripciones de los objetos, escuchar atentamente los diálogos varias veces, estudiar el entorno, etc. Pero, como en otros juegos de Hidetaka Miyazaki, la trama y los NPC son secundarios. Elden Ring se puede completar sin profundizar en la esencia.
Las Tierras Intermedias y sus habitantes
El mundo es realmente enorme, incluye 6 biomas completamente diferentes, cada uno con su propio paisaje y flora: llanuras soleadas y boscosas, pantanos brumosos y fétidos, montañas fantasmagóricas, etc. No faltan castillos oscuros, mazmorras laberínticas y ubicaciones secretas. Y debajo de este mundo hay otro, subterráneo. Todo con un diseño artístico impresionante en la estética de la fantasía oscura.
Debido a la escala, el mundo sufre de una densidad de contenido insuficiente, con los mismos mobs o fauna, y en parte está hecho con plantilla. Sin embargo, las Tierras Intermedias tienen muchas áreas únicas, meticulosamente trabajadas, donde todo gira en torno al jugador. El viaje rápido es posible utilizando un caballo o a través de lugares de gracia (hogueras), donde puedes recuperar fuerzas y más.
La libertad es total: puedes ir a cualquier lugar de inmediato, hacer lo que quieras, sin marcas ni actividades obligatorias, aunque debido a la zonificación por niveles de dificultad, la exploración del mundo no será fácil. Debes explorar cada metro: en el mundo de Elden Ring hay muchos secretos con botín valioso y experiencia. Y al encontrar la ubicación central, el héroe encontrará personajes importantes, una serie de misiones interesantes y nuevos enigmas.El mundo está habitado por pueblos diferentes y muy distintos entre sí: gigantes, cristales vivientes, halcones voladores, hombres bestia, representantes de mundos ajenos y, por supuesto, humanos. Aquí y allá se encuentran comerciantes, herreros, viajeros y otros personajes.
Sin dolor, souls es imposible
En Elden Ring hay 10 clases de personajes, que varían según 8 características y un conjunto de armas y armaduras adecuadas. La elección de la clase solo afecta las primeras horas, después se puede desarrollar el personaje de cualquier manera según el estilo de juego deseado: un Samurai puede convertirse en un Mago, y este en un Profeta o un Canalla.
La mejora ha sido trasladada de los juegos souls con cambios insignificantes. Se puede reconstruir el build desde cero. Una serie de habilidades y hechizos útiles solo se pueden aprender entrenando con NPC amigos. No hay mejora de armaduras, pero las armas se mejoran de diferentes maneras. El cambio dinámico de la hora del día también afecta la jugabilidad.
La elaboración es omnipresente e incluso excesiva: todo, desde flechas y espadas hasta granadas y lubricantes para armas, se puede fabricar uno mismo, no sin esfuerzo, al obtener los recursos necesarios en el mundo abierto, como plantas, restos de animales y botines de enemigos muertos y cofres.
El sistema de combate tiene en cuenta la mejora del héroe, habilidades y características, todo el equipamiento. Se ha reequilibrado la influencia de los parámetros de salud, resistencia y destreza. Han aparecido puntos de control antes de los jefes, invocación de espíritus ayudantes, sigilo primitivo, posibilidad de saltar y correr (aceleración). De juegos anteriores se han trasladado mecánicas como el equilibrio de los enemigos y jefes, Power Stance y otras.
Las batallas no han cambiado: estudiamos los patrones de los enemigos, nos defendemos o esquivamos sus ataques, y en el momento adecuado damos nuestros golpes. Los jefes (tanto los de la trama como los opcionales) todavía tienen varias fases, cada una con sus propios movimientos, ataques, tiempos y secuaces. Algunos jefes solo se pueden vencer a caballo. Las armas y el equipo deben tener en cuenta los puntos débiles de cada jefe. La inteligencia artificial de los enemigos sigue siendo algo torpe, y los cálculos de impactos del motor siguen generando quejas incluso después de los parches.
- Cooperativo: juego en conjunto, limpieza de ubicaciones y batallas con jefes junto con 1-2 ayudantes. Los enemigos reciben un +50% de salud por cada ayudante, por lo que algunos jefes son más fáciles de matar solo. El progreso del juego solo se cuenta para el propietario del mundo actual.
- Jugador contra jugador: invasión en mundos ajenos (o invitación a quienes deseen invadir), donde puede esperar una banda completa de otros «apagados», o duelos brutales «uno a uno» en una arena especial. La experiencia obtenida aquí se utiliza para el desarrollo posterior del personaje en el juego en solitario.
El multijugador está disponible después de activarlo en la configuración y mediante la activación de señales de invocación.
Características importantes:
- La influencia de George Martin en la trama del juego o su lore es cuestionada por los fanáticos.
- La dificultad en el prólogo ha sido reducida, permitiendo a los novatos familiarizarse, luego aumenta drásticamente hasta ser dolorosa al final.
- Un bestiario enorme y variado: desde zombis y esqueletos hasta monstruos ctónicos de los relatos de Lovecraft o manga japonesa. También hay dragones.
- Editor de apariencia avanzado: cejas, ojos, peinado, mejillas, complexión y casi todo lo demás en la apariencia y rasgos del cuerpo se puede cambiar.