Elden Ring
При soulsborne-acción de aventuras en un mundo de fantasía oscura de los creadores de la serie Dark Souls con la participación del autor de "Juego de Tronos". En el... Leer más
При soulsborne-acción de aventuras en un mundo de fantasía oscura de los creadores de la serie Dark Souls con la participación del autor de "Juego de Tronos". En el centro de atención está un mundo moribundo, donde solo los guerreros que han perdido la bendición intentan devolverle la vida. Los jugadores pueden esperar una amplia variedad de armas y magia; un sistema de combate mejorado que ofrece más control sobre el personaje; nuevos elementos de rol en comparación con los juegos anteriores de From Software.
¿Cómo surgió y qué es el mundo de Elden Ring? Es un misterio. El juego solo presenta una pequeña parte de él, las Tierras Intermedias, un continente en medio del océano. Los dioses Exteriores, poderosas entidades incorpóreas del espacio, incomprensibles para la lógica humana, luchan por su presencia en él.
Todo comenzó con el cambio de eras, cuando un dios llamado la Gran Voluntad se interesó en las Tierras Intermedias. Expulsó al protector de los Dragones que gobernaban allí y comenzó a construir un nuevo orden mundial "dorado", basado en el anillo de Elden y un conjunto de Runas grandes y pequeñas (mandamientos), y también hizo crecer el Árbol Erd, que se eleva hasta hoy. El Árbol controla todo lo que sucede y permite que las almas de los muertos renazcan para una nueva vida.
El Orden Dorado se extendió a través de la violencia (los habitantes de las Tierras Intermedias se opusieron a los forasteros), absorbiendo nuevos seguidores con los esfuerzos de los Dedos y los Lectores, y fue gobernado por la reina Marika, el receptáculo completo del poder del dios. Con el tiempo, ella mostró libre albedrío: intervino en el anillo de Elden y eliminó la Runa de la Muerte, convirtiéndose en Marika la Eterna, tanto dios como gobernante de las Tierras Intermedias.
Esto explica la abundancia de criaturas no viables en el mundo del juego. Aquellos que caían en desgracia eran despojados de la "gracia", una sustancia vital sin la cual eran considerados malditos, y se convertían en "apagados".
Después de cientos de años de combates ininterrumpidos, sometiendo o exterminando a todos los disidentes, el Orden Dorado de Marika fue establecido, pero la era de paz y prosperidad no duró mucho. La reina dudó de la rectitud del Camino y de los medios para alcanzarlo, rompió el Anillo de Elden en runas separadas, las repartió entre sus descendientes y desapareció. Los hijos rápidamente se enfrentaron por el poder supremo, sumiendo las Tierras Intermedias en una era de Discordia.
No hubo vencedores en la guerra. Cada uno de los poseedores de las runas sufrió física o mentalmente, y el reino unido se fragmentó y debilitó. Pasaron cientos de años, la descomposición afectó a todas las Tierras Intermedias. La Gran Voluntad dejó de confiar en los descendientes restantes de Marika y, a través de la gracia del Árbol, llamó a los apagados para que reunieran las grandes Runas y restauraran el anillo de Elden. Marika también regresó, con la esperanza de influir en los apagados para que alguno de ellos cambiara el mundo para mejor.
La narrativa de Elden Ring ha dado un paso adelante en comparación con los juegos anteriores de souls: una trama bien escrita, aunque confusa, misiones variadas y bastante largas con NPC, más sustancia en los diálogos, mejor puesta en escena de las cinemáticas. Todo esto se apoya en una rica historia oculta por todas partes.
Las tramas principales y secundarias están tan entrelazadas que, al omitir las segundas, puedes no desbloquear arcos argumentales y no conocer muchos detalles importantes, lo que afectará el final. Hay un total de 6: malo, alternativo y 4 variantes principales.
Todos los NPC han sido trabajados en términos de motivación y antecedentes, a veces bastante profundamente, pero para entenderlos tendrás que completar la misión personal de cada uno. No se puede decir lo mismo del protagonista. El protagonista es uno de los muchos apagados que regresaron a las Tierras Intermedias, cuya historia de fondo no es importante y cuya historia se escribe ante los ojos del jugador.
El resultado es una trama profunda, multifacética, que revela los eventos desde diferentes perspectivas y ofrece tomar decisiones. No es una fantasía oscura típica, sino una historia profunda que encuentra espacio para las alegrías simples y las reflexiones sobre lo eterno, momentos conmovedores y opresivos, amistad y traición.
Para entenderla, tendrás que leer todas las notas y descripciones de los objetos, escuchar atentamente los diálogos varias veces, estudiar el entorno, etc. Pero, como en otros juegos de Hidetaka Miyazaki, la trama y los NPC son secundarios. Elden Ring se puede completar sin profundizar en la esencia.
El mundo es realmente enorme, incluye 6 biomas completamente diferentes, cada uno con su propio paisaje y flora: llanuras soleadas y boscosas, pantanos brumosos y fétidos, montañas fantasmagóricas, etc. No faltan castillos oscuros, mazmorras laberínticas y ubicaciones secretas. Y debajo de este mundo hay otro, subterráneo. Todo con un diseño artístico impresionante en la estética de la fantasía oscura.
Debido a la escala, el mundo sufre de una densidad de contenido insuficiente, con los mismos mobs o fauna, y en parte está hecho con plantilla. Sin embargo, las Tierras Intermedias tienen muchas áreas únicas, meticulosamente trabajadas, donde todo gira en torno al jugador. El viaje rápido es posible utilizando un caballo o a través de lugares de gracia (hogueras), donde puedes recuperar fuerzas y más.
La libertad es total: puedes ir a cualquier lugar de inmediato, hacer lo que quieras, sin marcas ni actividades obligatorias, aunque debido a la zonificación por niveles de dificultad, la exploración del mundo no será fácil. Debes explorar cada metro: en el mundo de Elden Ring hay muchos secretos con botín valioso y experiencia. Y al encontrar la ubicación central, el héroe encontrará personajes importantes, una serie de misiones interesantes y nuevos enigmas.El mundo está habitado por pueblos diferentes y muy distintos entre sí: gigantes, cristales vivientes, halcones voladores, hombres bestia, representantes de mundos ajenos y, por supuesto, humanos. Aquí y allá se encuentran comerciantes, herreros, viajeros y otros personajes.
En Elden Ring hay 10 clases de personajes, que varían según 8 características y un conjunto de armas y armaduras adecuadas. La elección de la clase solo afecta las primeras horas, después se puede desarrollar el personaje de cualquier manera según el estilo de juego deseado: un Samurai puede convertirse en un Mago, y este en un Profeta o un Canalla.
La mejora ha sido trasladada de los juegos souls con cambios insignificantes. Se puede reconstruir el build desde cero. Una serie de habilidades y hechizos útiles solo se pueden aprender entrenando con NPC amigos. No hay mejora de armaduras, pero las armas se mejoran de diferentes maneras. El cambio dinámico de la hora del día también afecta la jugabilidad.
La elaboración es omnipresente e incluso excesiva: todo, desde flechas y espadas hasta granadas y lubricantes para armas, se puede fabricar uno mismo, no sin esfuerzo, al obtener los recursos necesarios en el mundo abierto, como plantas, restos de animales y botines de enemigos muertos y cofres.
El sistema de combate tiene en cuenta la mejora del héroe, habilidades y características, todo el equipamiento. Se ha reequilibrado la influencia de los parámetros de salud, resistencia y destreza. Han aparecido puntos de control antes de los jefes, invocación de espíritus ayudantes, sigilo primitivo, posibilidad de saltar y correr (aceleración). De juegos anteriores se han trasladado mecánicas como el equilibrio de los enemigos y jefes, Power Stance y otras.
Las batallas no han cambiado: estudiamos los patrones de los enemigos, nos defendemos o esquivamos sus ataques, y en el momento adecuado damos nuestros golpes. Los jefes (tanto los de la trama como los opcionales) todavía tienen varias fases, cada una con sus propios movimientos, ataques, tiempos y secuaces. Algunos jefes solo se pueden vencer a caballo. Las armas y el equipo deben tener en cuenta los puntos débiles de cada jefe. La inteligencia artificial de los enemigos sigue siendo algo torpe, y los cálculos de impactos del motor siguen generando quejas incluso después de los parches.
- Cooperativo: juego en conjunto, limpieza de ubicaciones y batallas con jefes junto con 1-2 ayudantes. Los enemigos reciben un +50% de salud por cada ayudante, por lo que algunos jefes son más fáciles de matar solo. El progreso del juego solo se cuenta para el propietario del mundo actual.
- Jugador contra jugador: invasión en mundos ajenos (o invitación a quienes deseen invadir), donde puede esperar una banda completa de otros «apagados», o duelos brutales «uno a uno» en una arena especial. La experiencia obtenida aquí se utiliza para el desarrollo posterior del personaje en el juego en solitario.
El multijugador está disponible después de activarlo en la configuración y mediante la activación de señales de invocación.
- La influencia de George Martin en la trama del juego o su lore es cuestionada por los fanáticos.
- La dificultad en el prólogo ha sido reducida, permitiendo a los novatos familiarizarse, luego aumenta drásticamente hasta ser dolorosa al final.
- Un bestiario enorme y variado: desde zombis y esqueletos hasta monstruos ctónicos de los relatos de Lovecraft o manga japonesa. También hay dragones.
- Editor de apariencia avanzado: cejas, ojos, peinado, mejillas, complexión y casi todo lo demás en la apariencia y rasgos del cuerpo se puede cambiar.
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Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows 10
- Procesador: Intel Core i5-8400
- Memoria RAM: 12 GB
- Espacio libre: 60 GB
- VRAM: 3 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce GTX 1060; Radeon RX 580
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10, Windows 11
- Procesador: Intel Core i7-8700K
- Memoria RAM: 16 GB
- Espacio libre: 60 GB
- VRAM: 8 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce GTX 1070; Radeon RX Vega 56
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Tenga en cuenta que estos son requisitos del sistema aproximados, que pueden cambiar para el lanzamiento del juego en PC.
Reseñas y calificaciones
Nunca he jugado juegos de Souls, así que no los compararé. Este juego realmente me sorprendió por su mundo y su integridad, pensé que habría grandes vacíos en las ubicaciones, pero a cada paso hay una cueva, ruinas con un cofre, o un NPC escondido entre los arbustos, y el como. Juego dos horas todos los días y, después de haber jugado más de 80 horas, ya estoy en la mitad del juego. La trama es bastante difícil de entender, todo está oculto en las descripciones de los objetos. La música es agradable, aunque a veces desaparece (tal vez sea un bug, no lo sé). En general, recomiendo el juego a todos los que gustan de los mundos abiertos, un poco duros, buenos gráficos y una trama intrincada y oculta.
Никогда не играл в Соулс игры, поэтому сравнить их не буду. Данная игра очень удивила своим миром и его полнотой, думал что будут обширные пустоты на локациях, но на каждом шаге находится то пещера, то руины с сундуком, то нпс некий прячется в кустах и тому подобное. Каждый день играю по часа два и наиграв 80+ часов, ток на середине игры. Сюжет понять довольно таки сложно, все скрыто в описания предметов. Музыка приятна, хоть иногда и пропадает (может баг хз). В целом, игру советую всем кому нравятся открытые миры, немного хардкора, приятная графика и запутанный, спрятанный от глаз сюжет.
Un juego excelente para aquellos que no necesitan nada más que el juego duro. Y todos los demás verán un muñeco, donde no hay una trama ni una historia clara, ni un mundo interesante, ni motivación para hacer nada en este juego, ni narración ni descripción de nada. En el juego solo hay un montón de mobs y jefes gordos, interminables extensiones de nada y las mismas mazmorras vacías y sin inspiración. En términos de jugabilidad, es una carrera interminable de un lugar a otro en el mundo abierto, rebotes constantes en lugar de combate y muerte (el tuyo, no veo el sentido de discutir sobre cuánto más simple o amigable es que otras almas). juegos. Ese no es el punto. La cuestión es la ausencia de un plan como tal. Bueno, no puedes simplemente lanzar al juego combates miserables con rebotes, muerte por 2 golpes, jefes gordos y decir que hemos hecho un juego increíble.
Отличная игра для тех, кому кроме хардкора от игры ничего не нужно. А все остальные увидят пустышку, где нет внятного сюжета и лора, интересного мира, отсутствие какой-то мотивации что-то делать в этой игре, отсутствие повествования и описания чего-либо. В игре есть только куча мобов и жирных боссов, бескрайние просторы ничего и такие же пустые и безыдейны подземелья. По геймплею это бесконечная беготня от одной локации к другой по открытому миру, постоянные отскоки вместо боя и смерть(твоя) Не вижу смыла спорить о том на сколько она проще или дружелюбней других соулс игр. Не в этом дело. Дело в отсутствии замысла как такового. Ну нельзя же просто запихать в игру убогую боевку с отскоками, смерть гг от2х ударов, жирных боссов и сказать, что вот, мы сделали офигенную игру.
He jugado todos los juegos de souls y tras terminar este juego tengo buenas impresiones al respecto. No es la peor experiencia del mundo abierto y su aprendizaje. Lo único que no me gustó fue el vacío de este mundo. Bueno, no hay suficiente vida en ello. Le doy un sólido 9. Personalmente, me gustó este juego y me gustaría recomendarlo a otros.
Играл во все соулс игры и после прохождения данной игры у меня о ней хорошие впечатления. не самый плохой опыт открытого мира и его и3учения . Единственное что не понравилось ето пустота етого мира. ну не хватает немного жи3ни в нем. Ставлю твердую 9ку. Лично мне ета игра понравилась и мне хочется ее по рекомендовать другим
No soy un gran fanático de los juegos tipo Souls, pero completé las tres partes de Dark Souls con mucho gusto, pero cuando completé Elden Ring por primera vez, tuve la sensación de que a Hidetaka simplemente se le acabó la imaginación, muchos jefes son Repito, el diseño de la locación no es muy bueno, aunque me gustaron mucho un par de pulidos, incluso escuché la banda sonora, es muy aburrida, la trama, pero ¿cuál es la trama? Esto es lo que les gusta a las almas, si quieres una trama, lee las descripciones de cualquier artículo. Este juego no necesita un mundo abierto para nada, si no fuera por él creo que sería muchas veces mejor
Contras
Mundo abierto
Jefes aburridos
Diseño de ubicación
Banda sonora
Pros
Acción
Gráficos
Я не большой фанат соулс лайк игр, но три части Дарк соулса Я прошел с удовольствием, но когда я в первый раз прошел Elden ring, то у меня такое чувство что у Хидетаки просто напросто закончилась фантазия, многие боссы повторяются, дизайн локации не очень, хотя парочку лакации мне очень понравились, саундтрек Я даже как то и вслушался, настолько он скучный, сюжет, а какой сюжет? Это же соулс лайк, хотите сюжет читайте описания любого предмета. Открытый мир этой игре вообще не нужен, если бы его не было то как по мне была бы в разы лучше
Минусы
Открытый мир
Скучные боссы
Дизайн локаций
Саундтрек
Плюсы
Боевика
Графика
+muy interesante
+visualmente hermoso y se rumorea que es jugable
-no adictivo
-no quiero tomar
¡Mi opinión!
La ventana está abierta, no tapada.
+очень интересная
+визуально прекрасна и по слухам играбельна
-не затягивает
-не хочется брать
Мое мнение!
Окно открыто, не душно.