Devil May Cry, elegante, atrevido, pero en muchos sentidos simplificado.

No importa cuánto aullen los fanáticos, no considero que el reinicio sea un fracaso. DMC es una película slasher dinámica, brillante y a veces creativa que fue una de las mejores de 2013. Un sistema de combate interesante, un mundo dividido en 2 realidades, un estilo lúgubre... Si nunca has jugado a slashers o no estás muy familiarizado con el género, este juego es una excelente razón para empezar a familiarizarte con representantes serios del género.

Bueno, ahora unas palabras sobre el reinicio de la serie. Repito, no lo considero un fracaso. Dante ahora se ha convertido en “un paleto, pero no se enfurece, la idea de dos mundos se implementa de una manera interesante y las transiciones a estos mundos son hermosas. Considero que exactamente tres cosas son malas:

1 - el. Los monstruos no son creativos, en comparación con el original. Los monstruos maníacos en sí mismos no son malos, pero recuerda todo el bestiario con el que tuvimos que luchar en la tercera parte, ¡e incluso en la cuarta parte, mucho menos creativa! del anterior

2 - *POSIBLEMENTE SPOILER* la historia sobre los padres de Dante se convirtió en una historia sobre Romeo y Julieta. Ahora el demonio no se enamoró de una mujer común y corriente, sino de un maldito ángel. ¿El cielo en la historia? Uno de los mayores problemas, en mi opinión, es

3: un sistema de combate simplificado. Ahora, no importa qué arma elijas, cada una de ellas tendrá ataques que tendrán un significado casi idéntico: un especial. técnica en el aire, lanzamiento, del aire al suelo, al área… además ahora todo se divide en armas angelicales y demoníacas, lo que parece implicar, “para algunos esto es mejor, y para otros esto”. Todo estaría bien si no se vieran obligados a cambiarlos. En resumen, no hay sensación de tener un arsenal de armas únicas a tus espaldas.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Стильный, дерзкий, но во многом упрощённый Devil May Cry.

Как бы фанаты не выли, я не считаю перезапуск провалившимся. DMC — динамичный, яркий, порой креативный слешер который в своём 2013-м году являлся одним из лучших. Интересная боевая система, мир разделённый на 2 реальности, мрачный стиль... Если вы никогда не играли в слешеры или же слабо знакомы с жанром — именно эта игра отличный повод начать знакомство с серьёзными представителями жанра.

Ну а теперь, пару слов о самом перезапуске серии. Повторюсь, я не считаю его провальным. Данте теперь стал "быдловат, но не бесит, идея с двумя мирами здесь реализованна интересно, ну а сами переходы в эти миры красивы. Я считаю плохим ровно три момента:

1 — монстры не креативны. Опять же в сравнении с оригиналом. Маникенные монстры сами по себе не плохи, однако вспомните весь бестиарий с которым нам пришлось сражаться в 3-й части. Да даже в куда менее креативной 4-й! Каждый моб значительно отличался от предыдущего.

2 — *ВОЗМОЖНО СПОЙЛЕР* история о родителях Данте стала историей о Ромео и Джульете. Теперь демон полюбил не обычную женщину, а грёбаного ангела. Зачем? Зачем надо было приплетать к истории ангелов и рай? Один из самых больших косяков, на мой взгляд

3 — упрощённая боевая система. Теперь, какое бы вы оружие не выбрали, у каждого из них будет практически идентичные по смыслу удары: спец приём в выздухе, подбрасывающий, с воздуха на землю, на площадь... так же теперь всё разделено на ангельское и демоническое оружие, что как бы подразумевает, мол "для одних лучше это, а для других — это". Всё бы хорошо, если бы не принуждали их менять. Если говорить коротко, нету ощущения арсенала из неповторимого оружия за спиной.

7.0
Comentarios 0