Disco Elysium

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Disco Elysium - qué tipo de juego es, tráiler, requisitos del sistema, reseñas y calificaciones, precios y descuentos, guías y walkthrough, juegos similares

Тítulo de RPG de texto con cámara isométrica e interfaz point-and-click, Disco Elysium ha recibido reconocimiento mundial gracias a su historia y su inusual... Leer más

Jugadores:
9.4/10
Metacritic:
91/100
Fecha de lanzamiento:
Desarrollador:
Editores / distribuidores / localizadores:

Тítulo de RPG de texto con cámara isométrica e interfaz point-and-click, Disco Elysium ha recibido reconocimiento mundial gracias a su historia y su inusual interpretación de roles. Los jugadores se enfrentarán a un complicado misterio con diálogos de media hora, giros inesperados en la trama y un paso variable por cada escena. No hay un sistema de combate como en los RPG modernos. Todas las acciones de juego y peleas se realizan a través de diálogos y pruebas de habilidades, y la característica distintiva de Disco Elysium son las discusiones de las habilidades del héroe en su mente.

Antecedentes del mundo

La base del juego es una realidad fantástica inventada por Robert Kurvitz llamada Elysium, donde la vida solo existe en las Isolas (islas y archipiélagos), separadas por la Grisesa (un Nada devorador), a través de la cual aún se puede viajar con riesgo para la vida. Las Isolas están densamente pobladas por personas cuya apariencia y cultura son tomadas de ingleses, alemanes, franceses, chinos, coreanos y otras nacionalidades.

La humanidad en Elysium ha pasado por etapas de desarrollo similares a las de la Tierra, pero el proceso ha sido diferente, por lo que pistolas de fuego, primitivos motocarros y aerostatos coexisten con energía atómica, comunicación por radio, electrónica y computadoras. La sociedad, después de siglos de feudalismo, bulle con nuevas corrientes políticas: anarquismo, democracia, comunismo, libertarismo y fascismo.

El jugador llega a Revachol: una vez poderosa ciudad-estado que influía en todo Elysium, pero que fue destruida durante la guerra civil y la posterior larga ocupación extranjera. Tras décadas de represión masiva, supresión de disidentes y control policial estricto, la próspera metrópoli se ha convertido en ruinas.

La zona portuaria de Martinez, donde tiene lugar Disco Elysium, no es la excepción. Pandillas criminales, ejércitos corporativos privados, multitudes de drogadictos, manadas de animales salvajes, esqueletos en descomposición de fábricas y ghettos en ruinas con millones de habitantes son una vista común aquí. La policía local, a la que pertenece el protagonista, apenas resuelve el 10% de los delitos.

No hay un mundo abierto como tal. Martinez se presenta como una multitud de pequeñas ubicaciones, que actúan como un fondo estático para la narración (aunque todo se ve como una acuarela). La tarea del jugador es explorar la ubicación, hacer clic en cada punto de interés y no perderse detalles. Un estudio cuidadoso del mundo será muy útil, ya que a medida que se avanza se abren nuevas ubicaciones, y en las ya exploradas algo puede cambiar.

Mecánica de juego

Disco Elysium toma mucho de los RPG de la vieja escuela. Su mecánica de rol se basa en la comparación de habilidades del héroe con las condiciones del diálogo o la situación, las pruebas activas y pasivas ocurren constantemente. Con estadísticas bajas, simplemente no aparecerán opciones adicionales en el diálogo, o el héroe no notará detalles importantes.

Pero incluso con parámetros altos hay una posibilidad de no pasar la prueba — cada vez se lanza un dado y esto añade incertidumbre. Además, a medida que aumentan las habilidades, es más fácil adquirir un efecto negativo, como la paranoia. Sin embargo, el fracaso de la prueba, gracias a los esfuerzos del equipo de guionistas, simplemente abre otro desarrollo de los acontecimientos, por lo que no se percibe con rechazo.

El personaje tiene un inventario donde se guardan notas, pruebas y varios objetos con bonificaciones positivas y negativas a las habilidades, como sustancias nocivas y ropa. Esta última es una especie de equipo, con el que se pueden ajustar las estadísticas a las necesidades actuales y simplemente lucir con estilo.

Desde el principio hasta el final del juego, es necesario tomar decisiones, lo que influirá tanto en el desarrollo posterior de los acontecimientos como en el final. En total hay 15, pero solo 1 final es hermoso y correcto, todos los demás son prematuros. Cómo cumplir las misiones, el jugador decide por sí mismo: persuadir en los diálogos, meterse en peleas o recolectar pruebas sigilosamente.

Desarrollo del héroe

El detective Harry Dubois llega a Martinez con la tarea de investigar un extraño asesinato. Casi resolviendo el caso, de repente sufre una crisis vital, se sumerge en una profunda borrachera, y al salir de ella no recuerda nada, excepto cómo comunicarse. Desde este momento comienza el juego.

Dubois no solo debe resolver el caso de nuevo (misión principal), sino también recuperar la memoria y averiguar qué está sucediendo realmente en Martinez. Hay suficientes misiones secundarias, son diversas: la desafortunada vida de Harry, la lucha política en Revachol, las travesuras de lo paranormal, y su desarrollo no es inferior al principal.

El sistema de desarrollo Metric ofrece 24 habilidades, que cubren la mayoría de las acciones habituales para un detective: desde el brainstorming de las pruebas recolectadas hasta el simple interrogatorio. Todo esto se basa en 4 características principales (fuerza, motricidad, inteligencia y alma), simplemente en cada una hay una línea de 6 propiedades. Por lo tanto, cada punto de desarrollo invertido cambia mucho.

Los números por sí solos no lo son todo, ya que cada habilidad es una especie de consejero en la cabeza de Dubois, con la posibilidad de intervenir en un diálogo o situación. "Empatía" sugerirá no presionar al interlocutor, "Drama" notará la mentira, "Lógica" pedirá aclarar detalles. A menudo, una u otra habilidad surge en las situaciones más inesperadas, ya que el juego realiza constantes verificaciones.

La novedad de Disco Elysium es toda una mecánica dedicada a la actividad mental. En la cabeza de Dubois, los pensamientos giran constantemente, aparecen después de los diálogos y el análisis visual, o durante la disputa de habilidades entre sí. Se puede reflexionar sobre un pensamiento colocándolo en una ranura especial en “la oficina de pensamientos”.

Mientras la mente está activa, el héroe recibe un perk, y cuando el desarrollo del pensamiento termina, se cambia por otro. No se sabe de antemano qué contiene el pensamiento, así que Harry puede comenzar con un bono, pero al final enfrentarse a una penalización y una profunda depresión. Esto, a su vez, abrirá una misión separada. Los pensamientos se pueden aceptar o rechazar, gastando puntos de desarrollo en ello.

Trama

La base de la narración de Disco Elysium es un mundo lleno de problemas (provocados por la vida en la pobreza y la ruina) y contradicciones (políticas, económicas, étnicas, lingüísticas y otras) de una sociedad atrapada en los años 70 del siglo XX. La superestructura de la trama es un sistema de rol.

Juntos crearon una "historia viva" cautivadora y elaborada, cuyas facetas solo se pueden ver en la tercera partida. Y, además, no hay un "salvador del mundo" tedioso, es una historia puramente local. La narración está tan bien pensada que los personajes y las situaciones se adaptan adecuadamente a la construcción del protagonista y sus decisiones.

Un idealista encontrará todas las pistas, castigará a todos los culpables y, entre los aplausos de sus colegas, resolverá el caso, mientras gana el apoyo de muchos de los habitantes locales. Un anarquista, por otro lado, discutirá con la mitad de los personajes, pero hará nuevos amigos entre racistas y alcohólicos, y además será expulsado de la policía por colaborar con el crimen y recibir sobornos.

Sin embargo, no importa cuán extraño sea el personaje, siempre llegará al final, ya sea por su cuenta o impulsado por el juego, ya que la trama principal no cambia significativamente. Pero en todo lo demás, cada partida será única. Aunque habrá que leer. Mucho leer. Esto puede ser compensado por un estilo de escritura de una fuerza sorprendente: frases ordinarias pueden llevarte a las lágrimas por su profundidad y emocionalidad.

Características interesantes:

  • Para una mejor comprensión del juego, vale la pena familiarizarse con miles de años de historia ficticia de Elysium;
  • Una atención sorprendente a los detalles: la ropa de moda, una palabra abandonada o un acto fugaz pueden tener consecuencias;
  • Disco Elysium tiene un estilo visual único de "pintura al óleo", pseudo tridimensionalidad y primitivismo en la gráfica.

Tráilers, jugabilidad y otros videos

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Requisitos del sistema y prueba de PC

Mínimos:
  • Windows 7
  • Procesador: Intel Core 2 Duo E4400
  • Memoria RAM: 2 GB
  • Espacio libre: 20 GB
  • VRAM: 512 МБ
  • Tarjeta gráfica: GeForce GT 520; Radeon HD 7450
  • DirectX: 11
  • Keyboard, Mouse
Recomendados:
  • Windows 7
  • Procesador: Intel Core i7-2600
  • Memoria RAM: 8 GB
  • Espacio libre: 22 GB
  • Tarjeta gráfica: GeForce GTX 1060
  • DirectX: 11
  • Keyboard, Mouse
Prueba de PC

Reseñas y calificaciones

El juego es una obra maestra, no hay nada de qué discutir. Pero es decepcionante que las personas que juegan a kal af duti y otros juegos de acción, que no pueden comprender la esencia, el significado y la genialidad del juego, debido a la falta de células cerebrales, inmediatamente escriban críticas negativas sobre el juego, afirmando así su inferioridad. (

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Игра шедевр, спорить не о чем. Но разочаровывает, что люди, играющие в какие-нибудь кал аф дюти и прочий экшен, не могущие понять суть,смысл и гениальность игры, из-за недостатка мозговых клеток, идут сразу писать негативные отзывы к игре, тем самым утверждая о своей неполноценности.(

Jugabilidad
10 / 10
Gráficos
10 / 10
Trama
10 / 10
Control
10 / 10
Sonido y música
10 / 10
Multijugador
10 / 10
Localización
10 / 10
10

Quedé muy satisfecho con el juego; antes de jugar, intenté en la medida de lo posible no detectar ningún spoiler en la trama. Pero sabía de antemano lo que tenía que jugar. Un juego creado por borrachos estonios deprimidos y basado en sus juegos de D&D. Y obtuve algo que me sorprendió gratamente. Los diálogos nos sorprendieron por su ingenio, la gran cantidad de variaciones en las soluciones al problema y las divertidas y diferentes ramificaciones de las situaciones. Este es un juego en el que no hay decisiones equivocadas para ti como jugador. ¿Quieres ser un comunista borracho de buena reputación? ¡Por favor! ¿Quieres ser sofocante, tramposo y liberal? ¡Por favor! ¿O tal vez un policía sin hogar, un médium fascista? ¡Pfff, sí por favor! ¿Quieres ser un detective corriente, aburrido, paté… Leer completo

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Игра меня крайне порадовала, до прохождения старался максимально не ловить спойлеры по сюжету. Но заранее понимал во что мне предстоит играть. В игру которую сделали эстонские алкаши в депрессии и по мотивам их ДнД партий. И я получил то, меня приятно удивило. Диалоги поразили своей остроумностью, большим кол-вом вариаций решений проблемы, забавные и разные разветвления ситуаций. Это игра, где нету неправильных решений для вас как игрока. Хотите быть авторитетным алкашом коммунистом? Пожалуйста! Хотите быть душнилой, ловкачом и либералом? Пожалуйста! Или может быть бомжекопом медиумом фашистом? Пфф, да пожалуйста! Хотите быть обычным, скучным, жалким и трезвым детективом? Ваше право!

Это игра мало того что может порадовать хорошо написанным текстом, так она ещё и прекрасно выгля… Leer completo

10

Quedé muy satisfecho con el juego; antes de jugar, intenté en la medida de lo posible no detectar ningún spoiler en la trama. Pero sabía de antemano lo que tenía que jugar. Un juego creado por borrachos estonios deprimidos y basado en sus juegos de D&D. Y obtuve algo que me sorprendió gratamente. Los diálogos nos sorprendieron por su ingenio, la gran cantidad de variaciones en las soluciones al problema y las divertidas y diferentes ramificaciones de las situaciones. Este es un juego en el que no hay decisiones equivocadas para ti como jugador. ¿Quieres ser un comunista borracho de buena reputación? ¡Por favor! ¿Quieres ser sofocante, tramposo y liberal? ¡Por favor! ¿O tal vez un policía sin hogar, un médium fascista? ¡Pfff, sí por favor! ¿Quieres ser un detective corriente, aburrido, paté… Leer completo

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Игра меня крайне порадовала, до прохождения старался максимально не ловить спойлеры по сюжету. Но заранее понимал во что мне предстоит играть. В игру которую сделали эстонские алкаши в депрессии и по мотивам их ДнД партий. И я получил то, меня приятно удивило. Диалоги поразили своей остроумностью, большим кол-вом вариаций решений проблемы, забавные и разные разветвления ситуаций. Это игра, где нету неправильных решений для вас как игрока. Хотите быть авторитетным алкашом коммунистом? Пожалуйста! Хотите быть душнилой, ловкачом и либералом? Пожалуйста! Или может быть бомжекопом медиумом фашистом? Пфф, да пожалуйста! Хотите быть обычным, скучным, жалким и трезвым детективом? Ваше право!

Это игра мало того что может порадовать хорошо написанным текстом, так она ещё и прекрасно выгля… Leer completo

Jugabilidad
10 / 10
Gráficos
10 / 10
Trama
10 / 10
Sonido y música
10 / 10
Localización
10 / 10
10

¡No es un juego, sino el libro interactivo más interesante! ¡¡¡Las mejores 40 horas de lectura de textos en toda mi vida!!! ¡¡Y quiero más!! ¡Quiero otras 40, otras 80, 150 horas de lectura de diálogos y monólogos muy competentes e intrigantes del personaje principal con diferentes lados de su subconsciente! Sonido muy memorable. Gracias por estos inolvidables motivos musicales a los chicos de British Sea Power ¡Una imagen muy hermosa que refleja lo que está sucediendo en el oscuro mundo de Elysium y en esta zona pobre de Martínez en particular! ¡Todos los personajes están desarrollados de manera irreal! ¡El juego no tiene miedo de hablar con los jugadores sobre política y otros temas urgentes! ¡Rentabilidad gracias a la posibilidad de redistribuir tus niveles de habilidad un número infin… Leer completo

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Не игра, а самая интересная интерактивная книга! Самые лучшие 40 часов чтения текста во всей моей жизни!!! И ведь мне хочется добавки!! Хочется ещё 40, ещё 80, 150 часов чтения очень грамотных интригующих диалогов и монологов главного героя с разными сторонами своего подсознания! Очень запоминающийся саунд. Спасибо за эти незабываемые музыкальные мотивы ребятам из British Sea Power Прекраснейший визуал, отражающий происходящее в мрачном мире Элизиума и этого бедного района Мартинеза в частности! Все персонажи нереально проработанные! Игра не боится говорить с геймером о политике и других насущных темах! Рентабельность за счёт возможности бесконечное количество раз перераспределять уровни своих навыков!

Я знаю, что сейчас ZA/UM переживает не лучшие времена, но надеюсь, что если не они… Leer completo

10

Esta es una obra maestra que terminó en el lugar equivocado en el momento equivocado. Se están comprando masivamente nuevos Hechiceros y Asesinos en el mercado y a todos les gusta todo. La gente no necesita un juego como una obra de arte, la gente necesita un juego simplemente como un estúpido pasatiempo, y este proyecto no está a la altura de sus expectativas.

Hay mucho texto en el juego; de hecho, es un libro completo que tiene una excelente variabilidad y la historia en sí es tan original e interesante que te sumerges en su mundo literalmente desde los primeros cinco minutos. Puedes describir el juego durante mucho tiempo, sus fortalezas y debilidades, pero nada de esto es importante.

Este es realmente un juego que cualquier jugador que se precie debería probar. La trama, la vibra, el E… Leer completo

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Это шедевр, который оказался не в то время, не в том месте. На рынке массово скупают новые Колды и Ассасины и все всем нравится. Людям не нужна игра как предмет искусства, людям нужна игра как просто тупая убивалка времени, а этот проект не соответствует их ожиданиям.

В игре много текста, по сути, это целая книга, которая обладает отменной вариативностью, а сама история настолько самобытна и интересна, что ты погружаешься в ее мир целиком и полностью буквально с первых пяти минут. Можно долго описывать игру, ее сильные стороны, слабые, но все это не важно.

Это реально та игра, которую должен попробовать любой уважающий себя геймер. Сюжет, вайб, ЛОР, в этой игре все настолько интересно, что в ней хочется по-настоящему жить. Ты думаешь над каждым своим действием, думаешь, что прокачать… Leer completo

10
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