Como todos los juegos de Blizzard, Diablo 3 irradia una calidad increíble y atención al más mínimo detalle. Me gustaría erigir un monumento al diseño artístico (que no debe confundirse con sombreadores, suavizado y otros dispositivos).
Presentar parte de la trama directamente durante una batalla o hurgar en cofres y barriles es algo conveniente. Pero esta trama en sí... No hablaré de sus “méritos” artísticos (cumple su tarea: justificar el genocidio de todo y de todos), solo diré que la atmósfera de Diablo, en mi opinión, ha desaparecido. en lugares. Esto se debe tanto a la historia pretenciosa y ridícula como a los gráficos coloridos y bastante caricaturescos. "¿No hay suficientes ponis con un arcoíris?", pensé, y al día siguiente leí sobre un nivel secreto con ponis. En términos de la vieja oscuridad, solo dos momentos fueron memorables: la pelea con la verdadera forma de Belial y la siniestra ubicación con la Sombra de Diablo. Todo el primer acto en su conjunto también es coherente.
Las conversaciones con compañeros y los “eventos” menores son mucho mejores que la trama principal. También me gustaría destacar las buenas minihistorias sobre cada monstruo que encuentras.
Como resultado, el resultado fue un juego interesante en términos de mecánica, un juego ejecutado incomparablemente, pero no el mismo Diablo. Por un lado, es una lástima, pero por otro, ¿por qué necesitamos una copia del juego antiguo?
Как и все игры Blizzard, Diablo 3 выделяет невероятное качество и внимание к самым мелким деталям. За арт-дизайн (не путать с шейдерами, антиалиасингом и прочими приблудами) хочется поставить памятник.
Подача части сюжета прямо во время боя или обшаривания сундуков да бочек — удобная вещь. Но вот сам этот сюжет… Не буду говорить о художественных его «достоинствах» (он свою задачу выполняет — оправдать геноцид всего и вся), скажу лишь, что атмосфера Diablo, по моему мнению, местами улетучилась. В этом заслуга и пафосной до смешного истории, и довольно мультяшной красочной графики. «Разве что пони с радугой не хватает» — подумал я, и на следующий день прочитал о секретном уровне с пони. В плане старой доброй мрачности запомнились только 2 момента: бой с истинной формой Белиала и зловещая локация с Тенью Диабло. Весь первый акт в целом тоже соответствует.
Гораздо лучше магистрального сюжета разговоры со спутниками и мелкие «события». Неплохие мини-рассказы о каждом встречном монстре тоже хотелось бы отметить.
В итоге, получилась интересная по механике, бесподобно выполненная игра, но уже не тот самый Diablo. С одной стороны жаль, а с другой — к чему нам копия старой игры?