En lugar del sistema de cuevas y catacumbas de la primera parte, tenemos vastas extensiones de desierto, jungla, páramos infernales, otras dimensiones y todo eso. Bueno, las catacumbas y cuevas tampoco han desaparecido. La trama de cámara de Diablo I se ha convertido en una historia épica más amplia. Hay más héroes. En general, el juego se ha vuelto más rápido, más alto, más fuerte y a escala industrial. Realmente me gustó la aleatoriedad de las ubicaciones del juego. También me impresionó la síntesis de simplicidad y profundidad del juego (no tiene nada que ver con la complejidad del juego): el juego se basa, digamos, en un par de botones y un par de objetos, pero ¡qué variabilidad! Me parece que esta sencillez es la que les falta a todos los clones de Diablo. Por separado, me gustaría destacar los increíbles videos generados por computadora por los que Blizzard es famoso hasta el día de hoy: durante la primera partida, quería terminar el acto rápidamente, solo para ver el siguiente video: una motivación tan divertida =)
Вместо системы пещер и катакомб из первой части перед нами огромные просторы пустыни, джунглей, адских пустошей, других измерений и всего такого прочего. Ну и катакомбы с пещерами тоже никуда не делись. Камерный сюжет Diablo I развился в большую эпическую историю. Героев стало больше. В общем, игра стала быстрее, выше, сильнее, причём прямо-таки в промышленных масштабах. Жутко понравилась рандомность игровых локаций. Впечатлил меня и синтез простоты-глубины геймплея (не имеет отношения к сложности игры): игра строится, считай, на паре кнопок и паре предметов, но какая вариативность… Мне кажется, именно этой простоты не хватает всем Diablo-клонам. Отдельно хотелось бы отметить потрясающие CG-ролики, которыми Blizzard славится и поныне: при первом прохождении хотелось побыстрее закончить акт, только чтобы увидеть следующее видео — такая вот занятная мотивация =)