El protagonista intenta llegar al final de un gran castillo, pero en el camino se encontrará con un verdadero ejército de diferentes monstruos que lo golpearán... Leer más
El control del personaje es extremadamente inconsistente. Me encantan los juegos de plataformas y he jugado a todos los juegos interesantes de este género, y nunca he tenido problemas similares. El personaje corre por la pared, no corre, se agarra a una escalera o a una tubería, o no se agarra. Hay un millón de situaciones en las que quieres bajar, pero él sube, y entre una multitud de enemigos, especialmente bajo una maldición, un movimiento en falso significa la muerte y un reinicio desde el principio del juego. Y el movimiento en falso ocurre porque querías hacer una cosa y pulsaste la secuencia correcta de botones, sin equivocarte en ningún punto, pero el personaje sigue haciendo otra. Si Hollow Knight, por ejemplo, tiene fases de saltos impresionantes sobre pinchos, entonces se le otorga el control del personaje correspondiente. En este caso, el control del personaje es muy deficiente dadas las increíbles exigencias del juego, quizás las más exigentes de todos los juegos de plataformas.
No hay dash normal en el juego. Esquivar solo funciona al final del giro, por lo que recibirás daño incluso si lograste esquivar antes del golpe. Es decir, para esquivar, debes recordar los momentos específicos en los ataques de todos los enemigos en los que puedes hacerlo. Esto se parece más a un juego de lucha de plataformas que a un soulslayer.
Y esto es solo una pequeña parte de las desventajas. Hay muchísimas, no me extenderé en describirlas todas. Algunas decisiones de juego son tan malas que sorprende cómo se pudieron tomar.
Управление персонажем крайне непоследовательное. Я люблю платформеры и прошел все интересные игры в этом жанре, и ни в одной из них я не имел таких проблем. Персонаж то бежит по стене, то не бежит, то цепляется за лестницу или трубу, то не цепляется, ситуаций, когда вы хотите вниз, а он полезет вверх, миллион, и в толпе врагов, особенно под проклятием, одно неверное движение это смерть и рестарт с самого начала игры. А неверное движение случится потому, что вы хотели сделать что-то одно и нажали для этого правильную последовательность кнопок, нигде не ошиблись, но персонаж все равно сделает что-то другое. Если Полый рыцарь, к примеру, имеет этапы зубодробительных прыжков по шипам, то он и управление персонажем дает соответствующее. Здесь же контроль персонажа очень плох при невероятной требовательности игры, пожалуй самой высокой из всех платформеров.
В игре нет нормального деша. Уклонение работает только в нижней точке кувырка, из-за чего вы получите урон, даже если успели уклониться до удара. То есть чтобы уклониться вы должны запомнить конкретные моменты во всех атаках всех врагов, когда это можно сделать. Это уже больше соулслайк, чем платформер файтинг.
И это только малая часть минусов. Их просто вагон, я не стану тратить столько времени, чтобы их все расписать. Некоторые решения по части геймплея настолько плохие, что это вообще удивительно, как можно было их принять.