Crear

Sangre Cenicienta

  • Dark Souls 3 — Sangre Cenicienta
  • Dark Souls 3 — Sangre Cenicienta
  • Dark Souls 3 — Sangre Cenicienta
  • Dark Souls 3 — Sangre Cenicienta
Autor:
Jennisaurus715
Tamaño:
1.60 GB
Fecha:
13 febrero 2022, 05:07
Descargas:
921
0.0 / 10
Nadie ha calificado el archivo

Sangre Cenicienta.

Este es un mod orientado a un solo jugador, estrechamente relacionado con Bloodborne, que altera la jugabilidad, las armas, los enemigos, el diseño del mapa, los efectos visuales y mucho más. Esta demostración está destinada a pruebas tempranas antes del lanzamiento de Elden Ring, por lo que el jugador estará limitado a Firelink, Undead Settlement y Ariandel.

Características:

- Sistema combinado de estus y frascos de sangre: cada uno restaura el 40% de HP, comienzas con 1 estus, lo que hace que los fragmentos de frasco de estus sean más importantes y raros, máximo 10 frascos de sangre que caen de la mayoría de los enemigos (algunas caídas garantizadas)

- Cohesión: Atacar a los enemigos dentro de 2 segundos después de recibir daño restaura 1% de HP por golpe, esta ventana se reinicia con cada golpe (errores conocidos se corregirán pronto)

- Cambio de armas: cambiar de arma cambia el modelo del arma y el conjunto de movimientos, actualmente se está acercando a implementar un enfoque de una sola arma con combos de 4 ataques, como en Bloodborne.

- Cambios generales en el combate: este mod se centra principalmente en el combate cuerpo a cuerpo, pero incluirá hechizos de la misma calidad que las herramientas del cazador, siendo un complemento para la lucha. Hay regeneración pasiva de FP para hacer que los hechizos y artes de armas sean viables, sin gastar toneladas de estus cenicientos.

- Diseño de niveles: más atajos, menos hogueras, con un enfoque en secretos y diseño de encuentros con enemigos. Quiero crear tensión al buscar el siguiente atajo de regreso a la (a veces única) hoguera cercana, incluyendo burbujas de sangre que te animen a seguir avanzando. Se han realizado cambios significativos en las ubicaciones de los enemigos, partes del mapa y tesoros. También tengo algunos objetos muy ocultos para intercambiar que recompensan la exploración cuidadosa.

- Diseño del mundo: aunque esta demostración incluye solo dos áreas, planeo reducir razonablemente la linealidad del mundo exterior. Planeo implementar una mecánica similar a la comprensión que hará que los cambios en el mundo y las áreas se desbloqueen antes junto con el progreso nocturno de Bloodborne. ¡Espero que mis cambios estéticos también resuenen con los fanáticos de Bloodborne!

- Gemas: espero hacer que la distribución de gemas sea menos rutinaria, ya sea haciendo que la caída de gemas sea menos rara o introduciendo gemas permanentes más raras (como fragmentos de estus o carbón), similares a las gemas de sangre.

- Enemigos: actualmente he cambiado la apariencia, los sonidos, la IA y los conjuntos de movimientos de varios enemigos, incluidos mini-jefes y jefes. Planeo hacer mucho más de esto en futuras actualizaciones. ¡Espero que todos lleguen al final del DLC!

El nombre y la descripción del archivo fueron traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
Пепельная кровь

Ashen Blood.

Это ориентированный на одиночную игру мод, тесно связанный с Bloodborne, который изменяет игровой процесс, оружие, врагов, дизайн карты, визуальные эффекты и многое другое! Эта демонстрация предназначена для раннего тестирования перед выпуском Elden Ring, поэтому игрок будет ограничен Firelink, Undead Settlement и Ariandel.

Особенности:

- Комбинированная система эстуса и флакона с кровью: каждый восстанавливает 40% HP, вы начинаете с 1 эстуса, что делает осколки флакона с эстусом более важными и редкими, максимум 10 флаконов с кровью, которые выпадают из большинства врагов (некоторые гарантированные выпадения)

- Сплочение: Атака врагов в течение 2 секунд после получения урона восстанавливает 1% HP за удар, это окно сбрасывается при каждом попадании (известные ошибки будут исправлены в ближайшее время)

- Смена оружия: смена оружия изменяет модель оружия и набор движений, в настоящее время близкий к реализации подхода с одним оружием с комбо из 4 атак, как в Bloodborne.

- Общие боевые изменения: этот мод фокусируется в основном на ближнем бою, но будет включать в себя заклинания в том же качестве, что и инструменты охотника, являясь дополнением к бою. Существует пассивная регенерация FP, чтобы сделать заклинания и оружейные искусства жизнеспособными, не выделяя тонн пепельного эстуса.

- Дизайн уровней: больше ярлыков, меньше костров, с акцентом на секреты и дизайн столкновений с врагами. Я хочу создать напряжение в поиске следующего короткого пути обратно к (иногда единственному) костру в непосредственной близости, с включением пузырьков с кровью, побуждающих вас продолжать продвигаться вперед. Внесены значительные изменения во вражеские локации, части карты и сокровища. У меня также есть несколько очень скрытых предметов для обмена, которые вознаграждают за тщательное исследование.

- Дизайн мира: хотя эта демонстрация включает только две области, я планирую разумным образом уменьшить линейность внешнего мира. Я планирую внедрить механику, похожую на понимание, которая заставит изменения мира и области открываться раньше вместе с ночным прогрессом Bloodborne. Я надеюсь, что мои эстетические изменения также найдут отклик у поклонников Bloodborne!

- Драгоценные камни: я надеюсь сделать распределение драгоценных камней менее рутинным, либо сделав выпадение драгоценных камней менее редким, либо внедрив более редкие постоянные драгоценные камни (например, осколки Эстуса или уголь), похожие на кровавые драгоценные камни.

- Враги: в настоящее время я изменил внешний вид, звуки, ИИ и наборы движений нескольких врагов, включая мини-боссов и боссов. Я планирую сделать гораздо больше этого в будущих обновлениях. Надеюсь, все доберутся до конца DLC!

Enlaces útiles:

Comentarios 0