Crear

Tabla para Cheat Engine [05.09.2025]

  • Cronos: The New Dawn — Tabla para Cheat Engine [05.09.2025]
Autor:
Sianz, Cidrow
Tamaño:
5.92 kB
Fecha:
6 septiembre 2025, 12:57
Descargas:
126
0.0 / 10
Nadie ha calificado el archivo
  • 6 septiembre 2025, 12:57
    tablica-dlja-cheat-engine-05-09-2025_1757152677_324836.rar
    Verificación de virus de Virustotal: el archivo es seguro (ver informe)
    Descargar (5.92 kB)

Funciones y comandos:

  • Componente de Salud — Componente de salud.
  • Valor de Salud — Valor de salud.
  • Componente de Arma — Componente de arma.
  • Munición — Balas.
  • Tiempo de Recarga — Tiempo de recarga.
  • Tasa de Fuego Sin Munición — Tasa de disparo sin munición.
  • Radio de Ruido de Recarga — Radio de ruido al recargar.
  • Retraso de Recarga Después de Disparar — Retraso de recarga tras disparar.
  • Tiempo de Disparo en Vacío — Tiempo de disparo en vacío.
  • Componente de Daño — Componente de daño.
  • Daño de Disparo Simple — Daño por disparo simple.
  • Daño de Retroceso por Disparo Simple — Daño de retroceso por disparo simple.
  • Multiplicador de Daño del Jugador — Multiplicador de daño del jugador.
  • Probabilidad de Daño Crítico — Probabilidad de daño crítico (perks).
  • Daño de Disparo Cargado — Daño por disparo cargado.
  • Daño de Retroceso por Disparo Cargado — Daño de retroceso por disparo cargado.
  • Componente Sin Dispersión — Componente sin dispersión.
  • Dispersión Máxima X — Dispersión máxima en X.
  • Dispersión Máxima Y — Dispersión máxima en Y.
  • Dispersión Mínima X — Dispersión mínima en X.
  • Dispersión Mínima Y — Dispersión mínima en Y.
  • Enfoque de Arma Después de Disparar — Enfoque de arma tras disparar.
  • Enfoque de Arma Después de Disparo Cargado — Enfoque de arma tras disparo cargado.
  • Componente Sin Retroceso — Componente sin retroceso.
  • Multiplicador de Retroceso — Multiplicador de retroceso.
  • Temporizador de Retroceso — Temporizador de retroceso.
  • Valor Base de Salud Máxima Bónus — Valor base del bónus de salud máxima.
  • Valor Actual de Salud Máxima Bónus — Valor actual del bónus de salud máxima.
  • Valor Base de Energía Máxima Bónus — Valor base del bónus de energía máxima.
  • Valor Actual de Energía Máxima Bónus — Valor actual del bónus de energía máxima.
  • Valor Base de Tamaño de Inventario — Valor base del tamaño del inventario.
  • Valor Actual de Tamaño de Inventario — Valor actual del tamaño del inventario.
  • Valor Base de Ángulo de Lanzallamas — Valor base del ángulo de lanzallamas.
  • Valor Actual de Ángulo de Lanzallamas — Valor actual del ángulo de lanzallamas.
  • Valor Base de Nivel de Disponibilidad de Mejoras de Traje — Valor base del nivel de disponibilidad de mejoras de traje.
  • Valor Actual de Nivel de Disponibilidad de Mejoras de Traje — Valor actual del nivel de disponibilidad de mejoras de traje.
  • Valor Base de Energía Actual — Valor base de energía actual.
  • Valor Actual de Energía Actual — Valor actual de energía actual.
  • Valor Base de Tasa de Recarga — Valor base de la tasa de recarga.
  • Valor Actual de Tasa de Recarga — Valor actual de la tasa de recarga.
  • Valor Base de Número de Barras de Energía — Valor base del número de barras de energía.
  • Valor Actual de Número de Barras de Energía — Valor actual del número de barras de energía.
  • Valor Base de Barras de Energía Máximas — Valor base del número máximo de barras de energía.
  • Valor Actual de Barras de Energía Máximas — Valor actual del número máximo de barras de energía.
  • Valor Base de Multiplicador de Daño Bónus contra Terror — Valor base del multiplicador de daño bónus contra terror.
  • Valor Actual de Multiplicador de Daño Bónus contra Terror — Valor actual del multiplicador de daño bónus contra terror.
  • Valor Base de Multiplicador de Velocidad de Reproducción de Acción de Curación — Valor base del multiplicador de velocidad de reproducción de acción de curación.
  • Valor Actual de Multiplicador de Velocidad de Reproducción de Acción de Curación — Valor actual del multiplicador de velocidad de reproducción de acción de curación.
  • Valor Base de Munición GG Adicional por Fabricación — Valor base de munición GG adicional por fabricación.
  • Valor Actual de Munición GG Adicional por Fabricación — Valor actual de munición GG adicional por fabricación.
  • Valor Base de Multiplicador de Curación Bónus Cuando Está por Encima de la Mitad de HP — Valor base del multiplicador de curación bónus cuando está por encima de la mitad de HP.
  • Valor Actual de Multiplicador de Curación Bónus Cuando Está por Encima de la Mitad de HP — Valor actual del multiplicador de curación bónus cuando está por encima de la mitad de HP.
  • Valor Base de Aumento de Duración de Quemado — Valor base del aumento de duración de quemado.
  • Valor Actual de Aumento de Duración de Quemado — Valor actual del aumento de duración de quemado.
  • Valor Base de Aumento de Daño Recibido por Quemado — Valor base del aumento de daño recibido por quemado.
  • Valor Actual de Aumento de Daño Recibido por Quemado — Valor actual del aumento de daño recibido por quemado.
  • Valor Base de Uso de Movimiento de Carga Mejorado — Valor base del uso de movimiento de carga mejorado.
  • Valor Actual de Uso de Movimiento de Carga Mejorado — Valor actual del uso de movimiento de carga mejorado.
  • Valor Base de Absorción de Interrupción de Disparo en la Cabeza — Valor base de absorción de interrupción de disparo en la cabeza.
  • Valor Actual de Absorción de Interrupción de Disparo en la Cabeza — Valor actual de absorción de interrupción de disparo en la cabeza.
  • Valor Base de Multiplicador de Daño Bónus contra Doppel — Valor base del multiplicador de daño bónus contra doppel.
  • Valor Actual de Multiplicador de Daño Bónus contra Doppel — Valor actual del multiplicador de daño bónus contra doppel.
  • Valor Base de Multiplicador de Daño Bónus contra Terror — Valor base del multiplicador de daño bónus contra terror.
  • Valor Actual de Multiplicador de Daño Bónus contra Terror — Valor actual del multiplicador de daño bónus contra terror.
  • Valor Base de Multiplicador de Eficiencia de Curación Bónus — Valor base del multiplicador de eficiencia de curación bónus.
  • Valor Actual de Multiplicador de Eficiencia de Curación Bónus — Valor actual del multiplicador de eficiencia de curación bónus.
  • Valor Base de Aumento de Límite de Recursos — Valor base del aumento de límite de recursos.
  • Valor Actual de Aumento de Límite de Recursos — Valor actual del aumento de límite de recursos.
  • Valor Base de Munición Adicional Fabricada MT — Valor base de munición adicional fabricada MT.
  • Valor Actual de Munición Adicional Fabricada MT — Valor actual de munición adicional fabricada MT.
  • Valor Base de Mina-Trampa Mejorada — Valor base de mina-trampa mejorada.
  • Valor Actual de Mina-Trampa Mejorada — Valor actual de mina-trampa mejorada.
  • Valor Base de Multiplicador de Recogida de Energía — Valor base del multiplicador de recogida de energía.
  • Valor Actual de Multiplicador de Recogida de Energía — Valor actual del multiplicador de recogida de energía.
  • Valor Base de Munición Adicional Fabricada GG — Valor base de munición adicional fabricada GG.
  • Valor Actual de Munición Adicional Fabricada GG — Valor actual de munición adicional fabricada GG.
  • Valor Base de Munición Adicional Fabricada MG — Valor base de munición adicional fabricada MG.
  • Valor Actual de Munición Adicional Fabricada MG — Valor actual de munición adicional fabricada MG.
  • Valor Base de Munición Adicional Fabricada SG — Valor base de munición adicional fabricada SG.
  • Valor Actual de Munición Adicional Fabricada SG — Valor actual de munición adicional fabricada SG.
  • Valor Base de Aumento de Tasa de Fuego por Disparos Consecutivos MG — Valor base del aumento de tasa de fuego por disparos consecutivos MG.
  • Valor Actual de Aumento de Tasa de Fuego por Disparos Consecutivos MG — Valor actual del aumento de tasa de fuego por disparos consecutivos MG.
  • Valor Base de Absorción de Interrupción de Disparo en la Cabeza GG — Valor base de absorción de interrupción de disparo en la cabeza GG.
  • Valor Actual de Absorción de Interrupción de Disparo en la Cabeza GG — Valor actual de absorción de interrupción de disparo en la cabeza GG.
  • Valor Base de Probabilidad de Incendio de Enemigos con Munición de Escopeta — Valor base de probabilidad de incendio de enemigos con munición de escopeta.
  • Valor Actual de Probabilidad de Incendio de Enemigos con Munición de Escopeta — Valor actual de probabilidad de incendio de enemigos con munición de escopeta.
  • Valor Base de Incendio de Cadáveres con Munición de Escopeta — Valor base de incendio de cadáveres con munición de escopeta.
  • Valor Actual de Incendio de Cadáveres con Munición de Escopeta — Valor actual de incendio de cadáveres con munición de escopeta.
  • Valor Base de Uso de Movimiento de Apuntado Mejorado — Valor base del uso de movimiento de apuntado mejorado.
  • Valor Actual de Uso de Movimiento de Apuntado Mejorado — Valor actual del uso de movimiento de apuntado mejorado.
  • Valor Base de Aumento de Daño Crítico Recibido — Valor base del aumento de daño crítico recibido.
  • Valor Actual de Aumento de Daño Crítico Recibido — Valor actual del aumento de daño crítico recibido.
  • Valor Base de Aumento de Daño Recibido por Múltiples Enemigos SG — Valor base del aumento de daño recibido por múltiples enemigos SG.
  • Valor Actual de Aumento de Daño Recibido por Múltiples Enemigos SG — Valor actual del aumento de daño recibido por múltiples enemigos SG.
  • Valor Base de Aumento de Daño Recibido por Objetivos Estacionarios MG — Valor base del aumento de daño recibido por objetivos estacionarios MG.
  • Valor Actual de Aumento de Daño Recibido por Objetivos Estacionarios MG — Valor actual del aumento de daño recibido por objetivos estacionarios MG.
  • Valor Base de Reducción de Costo de Fabricación — Valor base de reducción de costo de fabricación.
  • Valor Actual de Reducción de Costo de Fabricación — Valor actual de reducción de costo de fabricación.
  • Valor Base de Aumento de Daño en Combate Cuerpo a Cuerpo — Valor base del aumento de daño en combate cuerpo a cuerpo.
  • Valor Actual de Aumento de Daño en Combate Cuerpo a Cuerpo — Valor actual del aumento de daño en combate cuerpo a cuerpo.

Cómo iniciar:

  1. Abrir «Cheat Engine»;
  2. Hacer clic en «Cargar» y seleccionar la tabla;
  3. Hacer clic en «Seleccionar un proceso para abrir» y elegir el proceso deseado;
  4. Seleccionar la opción deseada y marcarla.
El nombre y la descripción del archivo fueron traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
Таблица для Cheat Engine [05.09.2025]

Функции и команды:

  • Health Component — Компонент здоровья.
  • Health Value — Значение здоровья.
  • Weapon Component — Компонент оружия.
  • Ammo — Патроны.
  • Recharge Time — Время перезарядки.
  • Out Of Ammo Fire Rate — Скорострельность при отсутствии патронов.
  • Reload Noise Radius — Радиус шума при перезарядке.
  • After Shoot Reload Delay — Задержка перезарядки после выстрела.
  • Dry Fire Time — Время холостого выстрела.
  • Damage Component — Компонент урона.
  • Tap Fire Config Damage — Урон одиночным выстрелом.
  • Tap Fire Config Stagger Damage — Урон отбрасывания одиночным выстрелом.
  • Player Damage Multiplier — Множитель урона игрока.
  • Critical Damage Perk Chance — Шанс критического урона (перка).
  • Charge Fire Config Damage — Урон заряженным выстрелом.
  • Charge Fire Config Stagger Damage — Урон отбрасывания заряженным выстрелом.
  • No Spread Component — Компонент отсутствия разброса.
  • Spread Max X — Максимальный разброс по X.
  • Spread Max Y — Максимальный разброс по Y.
  • Spread Min X — Минимальный разброс по X.
  • Spread Min Y — Минимальный разброс по Y.
  • Weapon Focus After Shoot — Фокусировка оружия после выстрела.
  • Weapon Focus After Charged Shoot — Фокусировка оружия после заряженного выстрела.
  • No Recoil Component — Компонент отсутствия отдачи.
  • Recoil Multiplier — Множитель отдачи.
  • Recoil Timer — Таймер отдачи.
  • Bonus Maximum Health Base Value — Базовое значение бонуса к максимальному здоровью.
  • Bonus Maximum Health Current Value — Текущее значение бонуса к максимальному здоровью.
  • Bonus Maximum Energy Base Value — Базовое значение бонуса к максимальной энергии.
  • Bonus Maximum Energy Current Value — Текущее значение бонуса к максимальной энергии.
  • Inventory Size Base Value — Базовое значение размера инвентаря.
  • Inventory Size Current Value — Текущее значение размера инвентаря.
  • Flamethrower Angle Range Base Value — Базовый угол разброса огнемёта.
  • Flamethrower Angle Range Current Value — Текущий угол разброса огнемёта.
  • Suit Upgrades Availability Level Base Value — Базовый уровень доступности улучшений костюма.
  • Suit Upgrades Availability Level Current Value — Текущий уровень доступности улучшений костюма.
  • Current Energy Base Value — Базовое значение текущей энергии.
  • Current Energy Current Value — Текущее значение текущей энергии.
  • Recharge Rate Base Value — Базовая скорость восстановления.
  • Recharge Rate Current Value — Текущая скорость восстановления.
  • Num Energy Bars Base Value — Базовое количество полосок энергии.
  • Num Energy Bars Current Value — Текущее количество полосок энергии.
  • Max Energy Bars Base Value — Базовое максимальное количество полосок энергии.
  • Max Energy Bars Current Value — Текущее максимальное количество полосок энергии.
  • Terror Bonus Damage Multiplier Base Value — Базовый множитель бонусного урона против ужаса.
  • Terror Bonus Damage Multiplier Current Value — Текущий множитель бонусного урона против ужаса.
  • Healing Action Play Rate Multiplier Base Value — Базовый множитель скорости воспроизведения лечения.
  • Healing Action Play Rate Multiplier Current Value — Текущий множитель скорости воспроизведения лечения.
  • Additional GG Ammo Per Fabrication Base Value — Базовое дополнительное количество патронов GG за изготовление.
  • Additional GG Ammo Per Fabrication Current Value — Текущее дополнительное количество патронов GG за изготовление.
  • Bonus Healing Multiplier When Above Half HP Base Value — Базовый множитель лечения при здоровье выше половины.
  • Bonus Healing Multiplier When Above Half HP Current Value — Текущий множитель лечения при здоровье выше половины.
  • Burning Increased Duration Base Value — Базовое увеличение длительности горения.
  • Burning Increased Duration Current Value — Текущее увеличение длительности горения.
  • Burning Increased Damage Taken Base Value — Базовое увеличение получаемого урона от горения.
  • Burning Increased Damage Taken Current Value — Текущее увеличение получаемого урона от горения.
  • Use Upgraded Charging Movement Base Value — Базовое значение улучшенного движения при рывке.
  • Use Upgraded Charging Movement Current Value — Текущее значение улучшенного движения при рывке.
  • Headshot Interrupt Absorption Base Value — Базовое значение поглощения прерывания при выстреле в голову.
  • Headshot Interrupt Absorption Current Value — Текущее значение поглощения прерывания при выстреле в голову.
  • Bonus Damage Multiplier Against Doppel Base Value — Базовый множитель урона против двойника.
  • Bonus Damage Multiplier Against Doppel Current Value — Текущий множитель урона против двойника.
  • Bonus Damage Multiplier Against Terror Base Value — Базовый множитель урона против ужаса.
  • Bonus Damage Multiplier Against Terror Current Value — Текущий множитель урона против ужаса.
  • Bonus Healing Efficiency Multiplier Base Value — Базовый множитель эффективности лечения.
  • Bonus Healing Efficiency Multiplier Current Value — Текущий множитель эффективности лечения.
  • Increased Resource Cap Base Value — Базовое увеличение лимита ресурсов.
  • Increased Resource Cap Current Value — Текущее увеличение лимита ресурсов.
  • MT Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов MT.
  • MT Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов MT.
  • Upgraded Mine Trap Base Value — Базовое значение улучшенной мины-ловушки.
  • Upgraded Mine Trap Current Value — Текущее значение улучшенной мины-ловушки.
  • Energy Pickup Multiplier Base Value — Базовый множитель подбираемой энергии.
  • Energy Pickup Multiplier Current Value — Текущий множитель подбираемой энергии.
  • GG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов GG.
  • GG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов GG.
  • MG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов MG.
  • MG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов MG.
  • SG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов SG.
  • SG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов SG.
  • MG Consecutive Shot Increased Fire Rate Base Value — Базовое увеличение скорострельности при последовательных выстрелах MG.
  • MG Consecutive Shot Increased Fire Rate Current Value — Текущее увеличение скорострельности при последовательных выстрелах MG.
  • GG Headshot Interrupt Absorption Base Value — Базовое значение поглощения прерывания при выстреле в голову GG.
  • GG Headshot Interrupt Absorption Current Value — Текущее значение поглощения прерывания при выстреле в голову GG.
  • Shotgun Ammo Enemy Ignite Chance Base Value — Базовый шанс поджога врага патронами дробовика.
  • Shotgun Ammo Enemy Ignite Chance Current Value — Текущий шанс поджога врага патронами дробовика.
  • Shotgun Ammo Ignite Corpses Base Value — Базовое значение поджога трупов патронами дробовика.
  • Shotgun Ammo Ignite Corpses Current Value — Текущее значение поджога трупов патронами дробовика.
  • Use Upgraded Aim Movement Base Value — Базовое значение улучшенного движения при прицеливании.
  • Use Upgraded Aim Movement Current Value — Текущее значение улучшенного движения при прицеливании.
  • Critical Increased Damage Taken Base Value — Базовое увеличение получаемого критического урона.
  • Critical Increased Damage Taken Current Value — Текущее увеличение получаемого критического урона.
  • SG Increased Multiple Enemies Damage Taken Base Value — Базовое увеличение урона по нескольким врагам SG.
  • SG Increased Multiple Enemies Damage Taken Current Value — Текущее увеличение урона по нескольким врагам SG.
  • MG Increased Stationary Damage Taken Base Value — Базовое увеличение урона по стационарным целям MG.
  • MG Increased Stationary Damage Taken Current Value — Текущее увеличение урона по стационарным целям MG.
  • Reduced Fabrication Cost Base Value — Базовое снижение стоимости изготовления.
  • Reduced Fabrication Cost Current Value — Текущее снижение стоимости изготовления.
  • Increased Melee Damage Base Value — Базовое увеличение урона в ближнем бою.
  • Increased Melee Damage Current Value — Текущее увеличение урона в ближнем бою.

Как запустить:

  1. Открыть «Cheat Engine»;
  2. Нажать «Load» и выбрать таблицу;
  3. Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
  4. Выбрать нужную опцию, поставить крестик.

Archivos relacionados:

Enlaces útiles:

Comentarios 0