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Tabla para Cheat Engine [V2]

  • Cronos: The New Dawn — Tabla para Cheat Engine [V2]
Autor:
Sianz
Tamaño:
5.66 kB
Fecha:
4 septiembre 2025, 09:42
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Funciones y comandos:

  • Componente de salud — Componente de salud.
  • Valor de salud — Valor de salud.
  • Componente de arma — Componente de arma.
  • Munición — Munición.
  • Tiempo de recarga — Tiempo de recarga.
  • Tasa de fuego sin munición — Tasa de fuego cuando no hay munición.
  • Radio de ruido al recargar — Radio de ruido al recargar.
  • Retraso de recarga después de disparar — Retraso de recarga tras disparar.
  • Tiempo de disparo en seco — Tiempo de disparo en seco.
  • Componente de daño — Componente de daño.
  • Daño de disparo simple — Daño de disparo simple.
  • Daño de retroceso de disparo simple — Daño de retroceso de disparo simple.
  • Multiplicador de daño del jugador — Multiplicador de daño del jugador.
  • Probabilidad de daño crítico — Probabilidad de daño crítico (perks).
  • Daño de disparo cargado — Daño de disparo cargado.
  • Daño de retroceso de disparo cargado — Daño de retroceso de disparo cargado.
  • Componente sin dispersión — Componente sin dispersión.
  • Dispersión máxima X — Dispersión máxima en X.
  • Dispersión máxima Y — Dispersión máxima en Y.
  • Dispersión mínima X — Dispersión mínima en X.
  • Dispersión mínima Y — Dispersión mínima en Y.
  • Enfoque de arma después de disparar — Enfoque de arma después de disparar.
  • Enfoque de arma después de disparo cargado — Enfoque de arma después de disparo cargado.
  • Componente sin retroceso — Componente sin retroceso.
  • Multiplicador de retroceso — Multiplicador de retroceso.
  • Temporizador de retroceso — Temporizador de retroceso.
  • Valor base de salud máxima adicional — Valor base de salud máxima adicional.
  • Valor actual de salud máxima adicional — Valor actual de salud máxima adicional.
  • Valor base de energía máxima adicional — Valor base de energía máxima adicional.
  • Valor actual de energía máxima adicional — Valor actual de energía máxima adicional.
  • Valor base de tamaño de inventario — Valor base de tamaño de inventario.
  • Valor actual de tamaño de inventario — Valor actual de tamaño de inventario.
  • Ángulo de rango de lanzallamas base — Ángulo base de lanzallamas.
  • Ángulo de rango de lanzallamas actual — Ángulo actual de lanzallamas.
  • Nivel de disponibilidad de mejoras de traje base — Nivel base de mejoras de traje.
  • Nivel de disponibilidad de mejoras de traje actual — Nivel actual de mejoras de traje.
  • Valor base de energía actual — Valor base de energía actual.
  • Valor actual de energía actual — Valor actual de energía actual.
  • Tasa de recarga base — Tasa de recarga base.
  • Tasa de recarga actual — Tasa de recarga actual.
  • Cantidad base de barras de energía — Cantidad base de barras de energía.
  • Cantidad actual de barras de energía — Cantidad actual de barras de energía.
  • Cantidad máxima base de barras de energía — Cantidad máxima base de barras de energía.
  • Cantidad máxima actual de barras de energía — Cantidad máxima actual de barras de energía.
  • Multiplicador de daño adicional contra terror base — Multiplicador base de daño adicional contra terror.
  • Multiplicador de daño adicional contra terror actual — Multiplicador actual de daño adicional contra terror.
  • Multiplicador de velocidad de reproducción de acción de curación base — Multiplicador base de velocidad de reproducción de curación.
  • Multiplicador de velocidad de reproducción de acción de curación actual — Multiplicador actual de velocidad de reproducción de curación.
  • Cantidad base adicional de munición GG por fabricación — Cantidad base adicional de munición GG por fabricación.
  • Cantidad actual adicional de munición GG por fabricación — Cantidad actual adicional de munición GG por fabricación.
  • Multiplicador de curación adicional cuando está por encima del 50% de HP base — Multiplicador base de curación adicional cuando está por encima del 50% de HP.
  • Multiplicador de curación adicional cuando está por encima del 50% de HP actual — Multiplicador actual de curación adicional cuando está por encima del 50% de HP.
  • Duración aumentada de quemadura base — Duración base aumentada de quemadura.
  • Duración aumentada de quemadura actual — Duración actual aumentada de quemadura.
  • Aumento de daño recibido por quemadura base — Aumento base de daño recibido por quemadura.
  • Aumento de daño recibido por quemadura actual — Aumento actual de daño recibido por quemadura.
  • Uso de movimiento de carga mejorado base — Valor base de movimiento de carga mejorado.
  • Uso de movimiento de carga mejorado actual — Valor actual de movimiento de carga mejorado.
  • Absorción de interrupción de disparo en la cabeza base — Valor base de absorción de interrupción de disparo en la cabeza.
  • Absorción de interrupción de disparo en la cabeza actual — Valor actual de absorción de interrupción de disparo en la cabeza.
  • Multiplicador de daño adicional contra doppel base — Multiplicador base de daño adicional contra doppel.
  • Multiplicador de daño adicional contra doppel actual — Multiplicador actual de daño adicional contra doppel.
  • Multiplicador de daño adicional contra terror base — Multiplicador base de daño adicional contra terror.
  • Multiplicador de daño adicional contra terror actual — Multiplicador actual de daño adicional contra terror.
  • Multiplicador de eficiencia de curación adicional base — Multiplicador base de eficiencia de curación adicional.
  • Multiplicador de eficiencia de curación adicional actual — Multiplicador actual de eficiencia de curación adicional.
  • Aumento de límite de recursos base — Aumento base de límite de recursos.
  • Aumento de límite de recursos actual — Aumento actual de límite de recursos.
  • Cantidad base adicional de munición fabricada MT — Cantidad base adicional de munición fabricada MT.
  • Cantidad actual adicional de munición fabricada MT — Cantidad actual adicional de munición fabricada MT.
  • Valor base de mina trampa mejorada — Valor base de mina trampa mejorada.
  • Valor actual de mina trampa mejorada — Valor actual de mina trampa mejorada.
  • Multiplicador de recogida de energía base — Multiplicador base de recogida de energía.
  • Multiplicador de recogida de energía actual — Multiplicador actual de recogida de energía.
  • Cantidad base adicional de munición fabricada GG — Cantidad base adicional de munición fabricada GG.
  • Cantidad actual adicional de munición fabricada GG — Cantidad actual adicional de munición fabricada GG.
  • Cantidad base adicional de munición fabricada MG — Cantidad base adicional de munición fabricada MG.
  • Cantidad actual adicional de munición fabricada MG — Cantidad actual adicional de munición fabricada MG.
  • Cantidad base adicional de munición fabricada SG — Cantidad base adicional de munición fabricada SG.
  • Cantidad actual adicional de munición fabricada SG — Cantidad actual adicional de munición fabricada SG.
  • Aumento base de tasa de fuego en disparos consecutivos MG — Aumento base de tasa de fuego en disparos consecutivos MG.
  • Aumento actual de tasa de fuego en disparos consecutivos MG — Aumento actual de tasa de fuego en disparos consecutivos MG.
  • Absorción de interrupción de disparo en la cabeza GG base — Valor base de absorción de interrupción de disparo en la cabeza GG.
  • Absorción de interrupción de disparo en la cabeza GG actual — Valor actual de absorción de interrupción de disparo en la cabeza GG.
  • Probabilidad de ignición de enemigo por munición de escopeta base — Probabilidad base de ignición de enemigo por munición de escopeta.
  • Probabilidad de ignición de enemigo por munición de escopeta actual — Probabilidad actual de ignición de enemigo por munición de escopeta.
  • Valor base de ignición de cadáveres por munición de escopeta — Valor base de ignición de cadáveres por munición de escopeta.
  • Valor actual de ignición de cadáveres por munición de escopeta — Valor actual de ignición de cadáveres por munición de escopeta.
  • Uso de movimiento de apuntado mejorado base — Valor base de movimiento de apuntado mejorado.
  • Uso de movimiento de apuntado mejorado actual — Valor actual de movimiento de apuntado mejorado.
  • Aumento base de daño crítico recibido — Aumento base de daño crítico recibido.
  • Aumento actual de daño crítico recibido — Aumento actual de daño crítico recibido.
  • Aumento base de daño recibido por múltiples enemigos SG — Aumento base de daño recibido por múltiples enemigos SG.
  • Aumento actual de daño recibido por múltiples enemigos SG — Aumento actual de daño recibido por múltiples enemigos SG.
  • Aumento base de daño recibido por objetivos estacionarios MG — Aumento base de daño recibido por objetivos estacionarios MG.
  • Aumento actual de daño recibido por objetivos estacionarios MG — Aumento actual de daño recibido por objetivos estacionarios MG.
  • Reducción base de costo de fabricación — Reducción base de costo de fabricación.
  • Reducción actual de costo de fabricación — Reducción actual de costo de fabricación.
  • Aumento base de daño cuerpo a cuerpo — Aumento base de daño cuerpo a cuerpo.
  • Aumento actual de daño cuerpo a cuerpo — Aumento actual de daño cuerpo a cuerpo.

Instrucciones para iniciar:

  1. Abrir «Cheat Engine»;
  2. Hacer clic en «Cargar» y seleccionar la tabla;
  3. Hacer clic en «Seleccionar un proceso para abrir» y elegir el proceso deseado;
  4. Seleccionar la opción deseada y marcarla.
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Таблица для Cheat Engine [V2]

Функции и команды:

  • Health Component — Компонент здоровья.
  • Health Value — Значение здоровья.
  • Weapon Component — Компонент оружия.
  • Ammo — Патроны.
  • Recharge Time — Время перезарядки.
  • Out Of Ammo Fire Rate — Скорострельность при отсутствии патронов.
  • Reload Noise Radius — Радиус шума при перезарядке.
  • After Shoot Reload Delay — Задержка перезарядки после выстрела.
  • Dry Fire Time — Время холостого выстрела.
  • Damage Component — Компонент урона.
  • Tap Fire Config Damage — Урон одиночным выстрелом.
  • Tap Fire Config Stagger Damage — Урон отбрасывания одиночным выстрелом.
  • Player Damage Multiplier — Множитель урона игрока.
  • Critical Damage Perk Chance — Шанс критического урона (перка).
  • Charge Fire Config Damage — Урон заряженным выстрелом.
  • Charge Fire Config Stagger Damage — Урон отбрасывания заряженным выстрелом.
  • No Spread Component — Компонент отсутствия разброса.
  • Spread Max X — Максимальный разброс по X.
  • Spread Max Y — Максимальный разброс по Y.
  • Spread Min X — Минимальный разброс по X.
  • Spread Min Y — Минимальный разброс по Y.
  • Weapon Focus After Shoot — Фокусировка оружия после выстрела.
  • Weapon Focus After Charged Shoot — Фокусировка оружия после заряженного выстрела.
  • No Recoil Component — Компонент отсутствия отдачи.
  • Recoil Multiplier — Множитель отдачи.
  • Recoil Timer — Таймер отдачи.
  • Bonus Maximum Health Base Value — Базовое значение бонуса к максимальному здоровью.
  • Bonus Maximum Health Current Value — Текущее значение бонуса к максимальному здоровью.
  • Bonus Maximum Energy Base Value — Базовое значение бонуса к максимальной энергии.
  • Bonus Maximum Energy Current Value — Текущее значение бонуса к максимальной энергии.
  • Inventory Size Base Value — Базовое значение размера инвентаря.
  • Inventory Size Current Value — Текущее значение размера инвентаря.
  • Flamethrower Angle Range Base Value — Базовый угол разброса огнемёта.
  • Flamethrower Angle Range Current Value — Текущий угол разброса огнемёта.
  • Suit Upgrades Availability Level Base Value — Базовый уровень доступности улучшений костюма.
  • Suit Upgrades Availability Level Current Value — Текущий уровень доступности улучшений костюма.
  • Current Energy Base Value — Базовое значение текущей энергии.
  • Current Energy Current Value — Текущее значение текущей энергии.
  • Recharge Rate Base Value — Базовая скорость восстановления.
  • Recharge Rate Current Value — Текущая скорость восстановления.
  • Num Energy Bars Base Value — Базовое количество полосок энергии.
  • Num Energy Bars Current Value — Текущее количество полосок энергии.
  • Max Energy Bars Base Value — Базовое максимальное количество полосок энергии.
  • Max Energy Bars Current Value — Текущее максимальное количество полосок энергии.
  • Terror Bonus Damage Multiplier Base Value — Базовый множитель бонусного урона против ужаса.
  • Terror Bonus Damage Multiplier Current Value — Текущий множитель бонусного урона против ужаса.
  • Healing Action Play Rate Multiplier Base Value — Базовый множитель скорости воспроизведения лечения.
  • Healing Action Play Rate Multiplier Current Value — Текущий множитель скорости воспроизведения лечения.
  • Additional GG Ammo Per Fabrication Base Value — Базовое дополнительное количество патронов GG за изготовление.
  • Additional GG Ammo Per Fabrication Current Value — Текущее дополнительное количество патронов GG за изготовление.
  • Bonus Healing Multiplier When Above Half HP Base Value — Базовый множитель лечения при здоровье выше половины.
  • Bonus Healing Multiplier When Above Half HP Current Value — Текущий множитель лечения при здоровье выше половины.
  • Burning Increased Duration Base Value — Базовое увеличение длительности горения.
  • Burning Increased Duration Current Value — Текущее увеличение длительности горения.
  • Burning Increased Damage Taken Base Value — Базовое увеличение получаемого урона от горения.
  • Burning Increased Damage Taken Current Value — Текущее увеличение получаемого урона от горения.
  • Use Upgraded Charging Movement Base Value — Базовое значение улучшенного движения при рывке.
  • Use Upgraded Charging Movement Current Value — Текущее значение улучшенного движения при рывке.
  • Headshot Interrupt Absorption Base Value — Базовое значение поглощения прерывания при выстреле в голову.
  • Headshot Interrupt Absorption Current Value — Текущее значение поглощения прерывания при выстреле в голову.
  • Bonus Damage Multiplier Against Doppel Base Value — Базовый множитель урона против двойника.
  • Bonus Damage Multiplier Against Doppel Current Value — Текущий множитель урона против двойника.
  • Bonus Damage Multiplier Against Terror Base Value — Базовый множитель урона против ужаса.
  • Bonus Damage Multiplier Against Terror Current Value — Текущий множитель урона против ужаса.
  • Bonus Healing Efficiency Multiplier Base Value — Базовый множитель эффективности лечения.
  • Bonus Healing Efficiency Multiplier Current Value — Текущий множитель эффективности лечения.
  • Increased Resource Cap Base Value — Базовое увеличение лимита ресурсов.
  • Increased Resource Cap Current Value — Текущее увеличение лимита ресурсов.
  • MT Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов MT.
  • MT Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов MT.
  • Upgraded Mine Trap Base Value — Базовое значение улучшенной мины-ловушки.
  • Upgraded Mine Trap Current Value — Текущее значение улучшенной мины-ловушки.
  • Energy Pickup Multiplier Base Value — Базовый множитель подбираемой энергии.
  • Energy Pickup Multiplier Current Value — Текущий множитель подбираемой энергии.
  • GG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов GG.
  • GG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов GG.
  • MG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов MG.
  • MG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов MG.
  • SG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов SG.
  • SG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов SG.
  • MG Consecutive Shot Increased Fire Rate Base Value — Базовое увеличение скорострельности при последовательных выстрелах MG.
  • MG Consecutive Shot Increased Fire Rate Current Value — Текущее увеличение скорострельности при последовательных выстрелах MG.
  • GG Headshot Interrupt Absorption Base Value — Базовое значение поглощения прерывания при выстреле в голову GG.
  • GG Headshot Interrupt Absorption Current Value — Текущее значение поглощения прерывания при выстреле в голову GG.
  • Shotgun Ammo Enemy Ignite Chance Base Value — Базовый шанс поджога врага патронами дробовика.
  • Shotgun Ammo Enemy Ignite Chance Current Value — Текущий шанс поджога врага патронами дробовика.
  • Shotgun Ammo Ignite Corpses Base Value — Базовое значение поджога трупов патронами дробовика.
  • Shotgun Ammo Ignite Corpses Current Value — Текущее значение поджога трупов патронами дробовика.
  • Use Upgraded Aim Movement Base Value — Базовое значение улучшенного движения при прицеливании.
  • Use Upgraded Aim Movement Current Value — Текущее значение улучшенного движения при прицеливании.
  • Critical Increased Damage Taken Base Value — Базовое увеличение получаемого критического урона.
  • Critical Increased Damage Taken Current Value — Текущее увеличение получаемого критического урона.
  • SG Increased Multiple Enemies Damage Taken Base Value — Базовое увеличение урона по нескольким врагам SG.
  • SG Increased Multiple Enemies Damage Taken Current Value — Текущее увеличение урона по нескольким врагам SG.
  • MG Increased Stationary Damage Taken Base Value — Базовое увеличение урона по стационарным целям MG.
  • MG Increased Stationary Damage Taken Current Value — Текущее увеличение урона по стационарным целям MG.
  • Reduced Fabrication Cost Base Value — Базовое снижение стоимости изготовления.
  • Reduced Fabrication Cost Current Value — Текущее снижение стоимости изготовления.
  • Increased Melee Damage Base Value — Базовое увеличение урона в ближнем бою.
  • Increased Melee Damage Current Value — Текущее увеличение урона в ближнем бою.

Как запустить:

  1. Открыть «Cheat Engine»;
  2. Нажать «Load» и выбрать таблицу;
  3. Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
  4. Выбрать нужную опцию, поставить крестик.

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