Un terror atmosférico con elementos de supervivencia de los creadores del remake de Silent Hill 2, cuyos eventos se desarrollan en un sombrío mundo futuro que ha... Leer más
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Tabla para Cheat Engine [V2]
Autor:
Sianz
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Fecha:
4 septiembre 2025, 09:42
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Funciones y comandos:
- Componente de salud — Componente de salud.
- Valor de salud — Valor de salud.
- Componente de arma — Componente de arma.
- Munición — Munición.
- Tiempo de recarga — Tiempo de recarga.
- Tasa de fuego sin munición — Tasa de fuego cuando no hay munición.
- Radio de ruido al recargar — Radio de ruido al recargar.
- Retraso de recarga después de disparar — Retraso de recarga tras disparar.
- Tiempo de disparo en seco — Tiempo de disparo en seco.
- Componente de daño — Componente de daño.
- Daño de disparo simple — Daño de disparo simple.
- Daño de retroceso de disparo simple — Daño de retroceso de disparo simple.
- Multiplicador de daño del jugador — Multiplicador de daño del jugador.
- Probabilidad de daño crítico — Probabilidad de daño crítico (perks).
- Daño de disparo cargado — Daño de disparo cargado.
- Daño de retroceso de disparo cargado — Daño de retroceso de disparo cargado.
- Componente sin dispersión — Componente sin dispersión.
- Dispersión máxima X — Dispersión máxima en X.
- Dispersión máxima Y — Dispersión máxima en Y.
- Dispersión mínima X — Dispersión mínima en X.
- Dispersión mínima Y — Dispersión mínima en Y.
- Enfoque de arma después de disparar — Enfoque de arma después de disparar.
- Enfoque de arma después de disparo cargado — Enfoque de arma después de disparo cargado.
- Componente sin retroceso — Componente sin retroceso.
- Multiplicador de retroceso — Multiplicador de retroceso.
- Temporizador de retroceso — Temporizador de retroceso.
- Valor base de salud máxima adicional — Valor base de salud máxima adicional.
- Valor actual de salud máxima adicional — Valor actual de salud máxima adicional.
- Valor base de energía máxima adicional — Valor base de energía máxima adicional.
- Valor actual de energía máxima adicional — Valor actual de energía máxima adicional.
- Valor base de tamaño de inventario — Valor base de tamaño de inventario.
- Valor actual de tamaño de inventario — Valor actual de tamaño de inventario.
- Ángulo de rango de lanzallamas base — Ángulo base de lanzallamas.
- Ángulo de rango de lanzallamas actual — Ángulo actual de lanzallamas.
- Nivel de disponibilidad de mejoras de traje base — Nivel base de mejoras de traje.
- Nivel de disponibilidad de mejoras de traje actual — Nivel actual de mejoras de traje.
- Valor base de energía actual — Valor base de energía actual.
- Valor actual de energía actual — Valor actual de energía actual.
- Tasa de recarga base — Tasa de recarga base.
- Tasa de recarga actual — Tasa de recarga actual.
- Cantidad base de barras de energía — Cantidad base de barras de energía.
- Cantidad actual de barras de energía — Cantidad actual de barras de energía.
- Cantidad máxima base de barras de energía — Cantidad máxima base de barras de energía.
- Cantidad máxima actual de barras de energía — Cantidad máxima actual de barras de energía.
- Multiplicador de daño adicional contra terror base — Multiplicador base de daño adicional contra terror.
- Multiplicador de daño adicional contra terror actual — Multiplicador actual de daño adicional contra terror.
- Multiplicador de velocidad de reproducción de acción de curación base — Multiplicador base de velocidad de reproducción de curación.
- Multiplicador de velocidad de reproducción de acción de curación actual — Multiplicador actual de velocidad de reproducción de curación.
- Cantidad base adicional de munición GG por fabricación — Cantidad base adicional de munición GG por fabricación.
- Cantidad actual adicional de munición GG por fabricación — Cantidad actual adicional de munición GG por fabricación.
- Multiplicador de curación adicional cuando está por encima del 50% de HP base — Multiplicador base de curación adicional cuando está por encima del 50% de HP.
- Multiplicador de curación adicional cuando está por encima del 50% de HP actual — Multiplicador actual de curación adicional cuando está por encima del 50% de HP.
- Duración aumentada de quemadura base — Duración base aumentada de quemadura.
- Duración aumentada de quemadura actual — Duración actual aumentada de quemadura.
- Aumento de daño recibido por quemadura base — Aumento base de daño recibido por quemadura.
- Aumento de daño recibido por quemadura actual — Aumento actual de daño recibido por quemadura.
- Uso de movimiento de carga mejorado base — Valor base de movimiento de carga mejorado.
- Uso de movimiento de carga mejorado actual — Valor actual de movimiento de carga mejorado.
- Absorción de interrupción de disparo en la cabeza base — Valor base de absorción de interrupción de disparo en la cabeza.
- Absorción de interrupción de disparo en la cabeza actual — Valor actual de absorción de interrupción de disparo en la cabeza.
- Multiplicador de daño adicional contra doppel base — Multiplicador base de daño adicional contra doppel.
- Multiplicador de daño adicional contra doppel actual — Multiplicador actual de daño adicional contra doppel.
- Multiplicador de daño adicional contra terror base — Multiplicador base de daño adicional contra terror.
- Multiplicador de daño adicional contra terror actual — Multiplicador actual de daño adicional contra terror.
- Multiplicador de eficiencia de curación adicional base — Multiplicador base de eficiencia de curación adicional.
- Multiplicador de eficiencia de curación adicional actual — Multiplicador actual de eficiencia de curación adicional.
- Aumento de límite de recursos base — Aumento base de límite de recursos.
- Aumento de límite de recursos actual — Aumento actual de límite de recursos.
- Cantidad base adicional de munición fabricada MT — Cantidad base adicional de munición fabricada MT.
- Cantidad actual adicional de munición fabricada MT — Cantidad actual adicional de munición fabricada MT.
- Valor base de mina trampa mejorada — Valor base de mina trampa mejorada.
- Valor actual de mina trampa mejorada — Valor actual de mina trampa mejorada.
- Multiplicador de recogida de energía base — Multiplicador base de recogida de energía.
- Multiplicador de recogida de energía actual — Multiplicador actual de recogida de energía.
- Cantidad base adicional de munición fabricada GG — Cantidad base adicional de munición fabricada GG.
- Cantidad actual adicional de munición fabricada GG — Cantidad actual adicional de munición fabricada GG.
- Cantidad base adicional de munición fabricada MG — Cantidad base adicional de munición fabricada MG.
- Cantidad actual adicional de munición fabricada MG — Cantidad actual adicional de munición fabricada MG.
- Cantidad base adicional de munición fabricada SG — Cantidad base adicional de munición fabricada SG.
- Cantidad actual adicional de munición fabricada SG — Cantidad actual adicional de munición fabricada SG.
- Aumento base de tasa de fuego en disparos consecutivos MG — Aumento base de tasa de fuego en disparos consecutivos MG.
- Aumento actual de tasa de fuego en disparos consecutivos MG — Aumento actual de tasa de fuego en disparos consecutivos MG.
- Absorción de interrupción de disparo en la cabeza GG base — Valor base de absorción de interrupción de disparo en la cabeza GG.
- Absorción de interrupción de disparo en la cabeza GG actual — Valor actual de absorción de interrupción de disparo en la cabeza GG.
- Probabilidad de ignición de enemigo por munición de escopeta base — Probabilidad base de ignición de enemigo por munición de escopeta.
- Probabilidad de ignición de enemigo por munición de escopeta actual — Probabilidad actual de ignición de enemigo por munición de escopeta.
- Valor base de ignición de cadáveres por munición de escopeta — Valor base de ignición de cadáveres por munición de escopeta.
- Valor actual de ignición de cadáveres por munición de escopeta — Valor actual de ignición de cadáveres por munición de escopeta.
- Uso de movimiento de apuntado mejorado base — Valor base de movimiento de apuntado mejorado.
- Uso de movimiento de apuntado mejorado actual — Valor actual de movimiento de apuntado mejorado.
- Aumento base de daño crítico recibido — Aumento base de daño crítico recibido.
- Aumento actual de daño crítico recibido — Aumento actual de daño crítico recibido.
- Aumento base de daño recibido por múltiples enemigos SG — Aumento base de daño recibido por múltiples enemigos SG.
- Aumento actual de daño recibido por múltiples enemigos SG — Aumento actual de daño recibido por múltiples enemigos SG.
- Aumento base de daño recibido por objetivos estacionarios MG — Aumento base de daño recibido por objetivos estacionarios MG.
- Aumento actual de daño recibido por objetivos estacionarios MG — Aumento actual de daño recibido por objetivos estacionarios MG.
- Reducción base de costo de fabricación — Reducción base de costo de fabricación.
- Reducción actual de costo de fabricación — Reducción actual de costo de fabricación.
- Aumento base de daño cuerpo a cuerpo — Aumento base de daño cuerpo a cuerpo.
- Aumento actual de daño cuerpo a cuerpo — Aumento actual de daño cuerpo a cuerpo.
Instrucciones para iniciar:
- Abrir «Cheat Engine»;
- Hacer clic en «Cargar» y seleccionar la tabla;
- Hacer clic en «Seleccionar un proceso para abrir» y elegir el proceso deseado;
- Seleccionar la opción deseada y marcarla.
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Таблица для Cheat Engine [V2]
Функции и команды:
- Health Component — Компонент здоровья.
- Health Value — Значение здоровья.
- Weapon Component — Компонент оружия.
- Ammo — Патроны.
- Recharge Time — Время перезарядки.
- Out Of Ammo Fire Rate — Скорострельность при отсутствии патронов.
- Reload Noise Radius — Радиус шума при перезарядке.
- After Shoot Reload Delay — Задержка перезарядки после выстрела.
- Dry Fire Time — Время холостого выстрела.
- Damage Component — Компонент урона.
- Tap Fire Config Damage — Урон одиночным выстрелом.
- Tap Fire Config Stagger Damage — Урон отбрасывания одиночным выстрелом.
- Player Damage Multiplier — Множитель урона игрока.
- Critical Damage Perk Chance — Шанс критического урона (перка).
- Charge Fire Config Damage — Урон заряженным выстрелом.
- Charge Fire Config Stagger Damage — Урон отбрасывания заряженным выстрелом.
- No Spread Component — Компонент отсутствия разброса.
- Spread Max X — Максимальный разброс по X.
- Spread Max Y — Максимальный разброс по Y.
- Spread Min X — Минимальный разброс по X.
- Spread Min Y — Минимальный разброс по Y.
- Weapon Focus After Shoot — Фокусировка оружия после выстрела.
- Weapon Focus After Charged Shoot — Фокусировка оружия после заряженного выстрела.
- No Recoil Component — Компонент отсутствия отдачи.
- Recoil Multiplier — Множитель отдачи.
- Recoil Timer — Таймер отдачи.
- Bonus Maximum Health Base Value — Базовое значение бонуса к максимальному здоровью.
- Bonus Maximum Health Current Value — Текущее значение бонуса к максимальному здоровью.
- Bonus Maximum Energy Base Value — Базовое значение бонуса к максимальной энергии.
- Bonus Maximum Energy Current Value — Текущее значение бонуса к максимальной энергии.
- Inventory Size Base Value — Базовое значение размера инвентаря.
- Inventory Size Current Value — Текущее значение размера инвентаря.
- Flamethrower Angle Range Base Value — Базовый угол разброса огнемёта.
- Flamethrower Angle Range Current Value — Текущий угол разброса огнемёта.
- Suit Upgrades Availability Level Base Value — Базовый уровень доступности улучшений костюма.
- Suit Upgrades Availability Level Current Value — Текущий уровень доступности улучшений костюма.
- Current Energy Base Value — Базовое значение текущей энергии.
- Current Energy Current Value — Текущее значение текущей энергии.
- Recharge Rate Base Value — Базовая скорость восстановления.
- Recharge Rate Current Value — Текущая скорость восстановления.
- Num Energy Bars Base Value — Базовое количество полосок энергии.
- Num Energy Bars Current Value — Текущее количество полосок энергии.
- Max Energy Bars Base Value — Базовое максимальное количество полосок энергии.
- Max Energy Bars Current Value — Текущее максимальное количество полосок энергии.
- Terror Bonus Damage Multiplier Base Value — Базовый множитель бонусного урона против ужаса.
- Terror Bonus Damage Multiplier Current Value — Текущий множитель бонусного урона против ужаса.
- Healing Action Play Rate Multiplier Base Value — Базовый множитель скорости воспроизведения лечения.
- Healing Action Play Rate Multiplier Current Value — Текущий множитель скорости воспроизведения лечения.
- Additional GG Ammo Per Fabrication Base Value — Базовое дополнительное количество патронов GG за изготовление.
- Additional GG Ammo Per Fabrication Current Value — Текущее дополнительное количество патронов GG за изготовление.
- Bonus Healing Multiplier When Above Half HP Base Value — Базовый множитель лечения при здоровье выше половины.
- Bonus Healing Multiplier When Above Half HP Current Value — Текущий множитель лечения при здоровье выше половины.
- Burning Increased Duration Base Value — Базовое увеличение длительности горения.
- Burning Increased Duration Current Value — Текущее увеличение длительности горения.
- Burning Increased Damage Taken Base Value — Базовое увеличение получаемого урона от горения.
- Burning Increased Damage Taken Current Value — Текущее увеличение получаемого урона от горения.
- Use Upgraded Charging Movement Base Value — Базовое значение улучшенного движения при рывке.
- Use Upgraded Charging Movement Current Value — Текущее значение улучшенного движения при рывке.
- Headshot Interrupt Absorption Base Value — Базовое значение поглощения прерывания при выстреле в голову.
- Headshot Interrupt Absorption Current Value — Текущее значение поглощения прерывания при выстреле в голову.
- Bonus Damage Multiplier Against Doppel Base Value — Базовый множитель урона против двойника.
- Bonus Damage Multiplier Against Doppel Current Value — Текущий множитель урона против двойника.
- Bonus Damage Multiplier Against Terror Base Value — Базовый множитель урона против ужаса.
- Bonus Damage Multiplier Against Terror Current Value — Текущий множитель урона против ужаса.
- Bonus Healing Efficiency Multiplier Base Value — Базовый множитель эффективности лечения.
- Bonus Healing Efficiency Multiplier Current Value — Текущий множитель эффективности лечения.
- Increased Resource Cap Base Value — Базовое увеличение лимита ресурсов.
- Increased Resource Cap Current Value — Текущее увеличение лимита ресурсов.
- MT Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов MT.
- MT Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов MT.
- Upgraded Mine Trap Base Value — Базовое значение улучшенной мины-ловушки.
- Upgraded Mine Trap Current Value — Текущее значение улучшенной мины-ловушки.
- Energy Pickup Multiplier Base Value — Базовый множитель подбираемой энергии.
- Energy Pickup Multiplier Current Value — Текущий множитель подбираемой энергии.
- GG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов GG.
- GG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов GG.
- MG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов MG.
- MG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов MG.
- SG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов SG.
- SG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов SG.
- MG Consecutive Shot Increased Fire Rate Base Value — Базовое увеличение скорострельности при последовательных выстрелах MG.
- MG Consecutive Shot Increased Fire Rate Current Value — Текущее увеличение скорострельности при последовательных выстрелах MG.
- GG Headshot Interrupt Absorption Base Value — Базовое значение поглощения прерывания при выстреле в голову GG.
- GG Headshot Interrupt Absorption Current Value — Текущее значение поглощения прерывания при выстреле в голову GG.
- Shotgun Ammo Enemy Ignite Chance Base Value — Базовый шанс поджога врага патронами дробовика.
- Shotgun Ammo Enemy Ignite Chance Current Value — Текущий шанс поджога врага патронами дробовика.
- Shotgun Ammo Ignite Corpses Base Value — Базовое значение поджога трупов патронами дробовика.
- Shotgun Ammo Ignite Corpses Current Value — Текущее значение поджога трупов патронами дробовика.
- Use Upgraded Aim Movement Base Value — Базовое значение улучшенного движения при прицеливании.
- Use Upgraded Aim Movement Current Value — Текущее значение улучшенного движения при прицеливании.
- Critical Increased Damage Taken Base Value — Базовое увеличение получаемого критического урона.
- Critical Increased Damage Taken Current Value — Текущее увеличение получаемого критического урона.
- SG Increased Multiple Enemies Damage Taken Base Value — Базовое увеличение урона по нескольким врагам SG.
- SG Increased Multiple Enemies Damage Taken Current Value — Текущее увеличение урона по нескольким врагам SG.
- MG Increased Stationary Damage Taken Base Value — Базовое увеличение урона по стационарным целям MG.
- MG Increased Stationary Damage Taken Current Value — Текущее увеличение урона по стационарным целям MG.
- Reduced Fabrication Cost Base Value — Базовое снижение стоимости изготовления.
- Reduced Fabrication Cost Current Value — Текущее снижение стоимости изготовления.
- Increased Melee Damage Base Value — Базовое увеличение урона в ближнем бою.
- Increased Melee Damage Current Value — Текущее увеличение урона в ближнем бою.
Как запустить:
- Открыть «Cheat Engine»;
- Нажать «Load» и выбрать таблицу;
- Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
- Выбрать нужную опцию, поставить крестик.
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