El protagonista Dylan Faden, que ha pasado muchos años en aislamiento dentro de la Oficina Federal de Control, se encuentra en el epicentro de una nueva crisis... Leer más
Regeneración completa de HP fuera de combate — recuperación automática de salud fuera de combate
-
Descargar (43.99 kB)25 septiembre 2026, 12:06regen-to-full-hp-out-of-combat_1790327199_552412.zip
Mod de jugabilidad de calidad de vida para Control Resonant que elimina la necesidad de buscar esferas curativas después de una dura batalla. En el código del juego ya existe una mecánica completa de regeneración de salud, sin embargo, los desarrolladores la dejaron desactivada para el personaje. Este mod activa el sistema de curación integrado exclusivamente en momentos en que el Guardián está fuera de combate: tan pronto como el juego elimina el estado de alerta de combate, la barra de salud se recupera rápidamente al 100%. Al entrar en una nueva batalla, los parámetros vuelven instantáneamente a los valores originales, manteniendo la dificultad original de los combates y el valor de las esferas curativas recogidas.
Características principales y detalles técnicos:
- Curación completa fuera de combate — la barra de salud se llena automáticamente al máximo inmediatamente después de eliminar enemigos o salir de la zona de combate.
- Equilibrio original en los combates — durante la batalla, la regeneración se desactiva completamente, regresando a las reglas estándar de supervivencia y mecánicas de aparición de esferas curativas.
- Lógica nativa y corrección de errores — el mod no establece valores de salud "directamente", sino que llama a las funciones originales del motor. Además, se corrigió un error oculto en los datos del jugador, donde el multiplicador de regeneración en HP crítico era -1 (lo que causaría daño en lugar de curación); el mod lo corrige de manera segura a 1.0 fuera de combate.
- Resistencia a actualizaciones — el complemento no está vinculado a direcciones de memoria fijas. En el primer lanzamiento, encuentra las funciones necesarias por nombre y las guarda en crmods\crheal.cache, lo que permite que el mod siga funcionando incluso después de la salida de parches del juego.
- Compatibilidad total con logros de Steam — el juego solo verifica la integridad de steam_api64.dll, que no se ve afectado por la modificación. Los logros funcionan normalmente.
- Registro diagnóstico (crmods\crheal.log) — un registro detallado del estado de funcionamiento del mod con la captura de cada cambio de estado (fuera de combate: rellenar / combate: regeneración original).
Requisitos e instalación:
- Instala previamente FTG (F2G) DLL Mod Loader (el archivo winmm.dll y la carpeta crmods deben estar en la raíz del juego).
- Descomprime el archivo del mod descargado en la carpeta del juego junto a CONTROLResonant.exe.
- Asegúrate de que el archivo de la biblioteca esté ubicado en:
CONTROL Resonant\crmods\crheal.dll - Inicia el juego.
- Para usuarios de Linux / Steam Deck (Proton): el mod no requiere configuraciones adicionales, solo el parámetro de inicio del loader WINEDLLOVERRIDES="winmm=n,b" %command%.
Eliminación:
- Elimina los archivos crheal.dll, crheal.cache y crheal.log del directorio crmods\.
Геймплейная модификация категории Quality-of-Life для Control Resonant, избавляющая от необходимости искать лечебные сферы после завершения тяжёлой схватки. В коде игры уже присутствует полноценная механика регенерации здоровья, однако для персонажа разработчики оставили её выключенной. Данный мод активирует встроенную систему исцеления исключительно в моменты, когда Смотритель находится вне боя: как только игра снимает статус боевой тревоги, шкала здоровья быстро восполняется до 100%. При вступлении в новый бой параметры мгновенно возвращаются к ванильным, сохраняя оригинальную сложность сражений и ценность подбираемых лечебных кристаллов.
Основные возможности и технические детали:
- Полное исцеление вне боя — полоска здоровья автоматически заполняется до максимума сразу после зачистки врагов или выхода из боевой зоны.
- Ванильный баланс в сражениях — во время боя регенерация полностью отключается, возвращая стандартные правила выживания и механики выпадения лечебных сфер.
- Нативная логика и исправление бага — мод не прописывает значения здоровья «в лоб», а вызывает оригинальные функции движка. Заодно исправлена скрытая ошибка в данных игрока, где множитель регенерации при критическом HP равен -1 (что наносило бы урон вместо лечения); мод безопасно корректирует его до 1.0 вне боя.
- Устойчивость к обновлениям — плагин не привязан к фиксированным адресам памяти. При первом запуске он находит нужные функции по именам и сохраняет их в crmods\crheal.cache, благодаря чему мод сохраняет работоспособность даже после выхода патчей игры.
- Полная совместимость с достижениями Steam — игра проверяет целостность только у steam_api64.dll, которого модификация не касается. Достижения работают в штатном режиме.
- Диагностический лог (crmods\crheal.log) — подробный журнал статуса работы мода с фиксацией каждого переключения состояний (out of combat: refill / combat: vanilla regen).
Требования и установка:
- Предварительно установите FTG (F2G) DLL Mod Loader (файл winmm.dll и папка crmods должны быть в корне игры).
- Распакуйте скачанный архив мода в папку игры рядом с CONTROLResonant.exe.
- Убедитесь, что файл библиотеки расположен по пути:
CONTROL Resonant\crmods\crheal.dll - Запустите игру.
- Для пользователей Linux / Steam Deck (Proton): мод не требует дополнительных настроек, достаточно параметра запуска лоадера WINEDLLOVERRIDES="winmm=n,b" %command%.
Удаление:
- Удалите файлы crheal.dll, crheal.cache и crheal.log из каталога crmods\.
Enlaces útiles:
