El juego tiene lugar seis años después de Borderlands 3. El escenario es el planeta Kairos, nunca antes visto. Durante mucho tiempo, este mundo... Leer más
Sin precalentamiento de shaders
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Descargar (391 байт)12 septiembre 2025, 10:00bez-progreva-shejjderov_1757660433_308300.zip
El mod omite el largo precalentamiento de shaders en cada inicio del juego. Solo quedará la notificación de compilación, pero eso es solo un elemento de la interfaz — desaparecerá instantáneamente, en lugar de ~10 segundos de precompilación inútil en cada inicio.
Es necesario generar los shaders una vez en el primer inicio, así como después de cualquier cambio gráfico, actualización de controladores o del propio juego. Para ello, desactiva/elimina temporalmente el mod, y después de la generación completa, vuelve a activarlo/instalarlo.
Cómo iniciar:
- Para la versión de Steam, copia Engine.ini del archivo a \Documents\My Games\Borderlands 4\Saved\Config\Windows. Mantén el archivo en modo "Solo lectura".
Cómo eliminar:
- Eliminar o renombrar Engine.ini.
Мод пропускает длительный прогрев шейдеров при каждом запуске игры. Останется только уведомление compiling, но это лишь элемент интерфейса — оно исчезнет мгновенно, вместо ~10 секунд бесполезной предварительной компиляции при каждом запуске.
Нужно сгенерировать шейдеры один раз при первом запуске, а также после любых изменений графики, обновления драйверов или самой игры. Для этого временно отключить/удалить мод, а после полной генерации снова включить/установить его.
Как запустить:
- Для Steam-версии скопировать Engine.ini из архива в \Documents\My Games\Borderlands 4\Saved\Config\Windows. Оставить файл в режиме "Только для чтения".
Как удалить:
- Удалить или переименовать Engine.ini.
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