El juego tiene lugar seis años después de Borderlands 3. El escenario es el planeta Kairos, nunca antes visto. Durante mucho tiempo, este mundo distante estuvo... Leer más
Optimización
-
Descargar (2.88 kB)12 septiembre 2025, 09:40Версия 1optimizacija_1757659241_608825.7z
-
Descargar (2.89 kB)12 septiembre 2025, 09:40Версия 2, если не работает версия 1optimizacija_1757659241_673823.7z
Optimiza el juego y reduce la cantidad de congelamientos mediante la optimización de la compilación de shaders y la carga en streaming de assets. Este mod no disminuye la configuración gráfica ni afecta la calidad visual del juego. Su objetivo es maximizar el potencial de tu computadora y hacer que la experiencia de juego sea más fluida.
Aquí está lo que hace:
Mejoras en el procesamiento de shaders:
La compilación de shaders es una de las principales causas de congelamientos en juegos de Unreal Engine. El mod ajusta la forma en que se procesan los shaders para que se carguen y preparen de manera más eficiente. También se implementa la precarga y el almacenamiento en caché de shaders, lo que reduce las latencias durante el juego, especialmente al entrar en nuevas áreas o activar nuevos efectos.
Optimización de la carga en streaming de assets:
El sistema de carga en streaming de assets del juego ha sido modificado para un procesamiento más fluido de texturas, modelos y otros recursos. Esto disminuye la probabilidad de bloqueos relacionados con la incapacidad del sistema para cargar los datos necesarios a tiempo. Gracias a la prioridad en el uso eficiente de la memoria y la carga asíncrona, los assets se cargan en segundo plano con menor impacto en el rendimiento.
Gestión de recursos de CPU y GPU:
El mod mejora el uso de CPU y GPU, permitiendo un uso más eficiente de los cálculos paralelos. Tareas como renderizado, física, sombras y otros procesos intensivos en recursos ahora pueden distribuirse entre múltiples núcleos, lo que mejora el rendimiento general. La carga en la GPU también se ha optimizado para una mejor capacidad de respuesta, especialmente en escenas exigentes.
Reducción de procesos en segundo plano y registros:
Se han desactivado varios procesos innecesarios y registros de depuración que no afectan la jugabilidad. Esto reduce la carga en el sistema, liberando recursos para el propio juego.
Soporte para sistemas modernos:
Se han incluido funciones como renderizado multihilo, un recolector de basura mejorado y gestión de memoria optimizada para que el juego aproveche mejor el hardware moderno. Esto puede aumentar la tasa de fotogramas y la estabilidad sin comprometer la calidad gráfica.
Notas importantes: aunque estos cambios están destinados a mejorar el rendimiento para la mayoría de los jugadores, el resultado depende del hardware, software y situaciones de juego específicas. Algunos jugadores pueden notar un aumento significativo, mientras que otros pueden no ver cambios sustanciales. En raras ocasiones, pueden surgir problemas inesperados. Si esto ocurre, simplemente elimina el archivo pak.
Instrucciones:
- Coloca el archivo pak en la carpeta OakGame\Content\Paks\~mods;
- Crea la carpeta ~mods si no existe.
Оптимизирует игру и снижает количество фризов за счёт оптимизации компиляции шейдеров и потоковой загрузки ассетов. Этот мод не снижает графические настройки и не ухудшает визуальное качество игры. Его цель — максимально раскрыть потенциал вашего компьютера и сделать игровой процесс более плавным.
Вот что он делает:
Улучшения в обработке шейдеров:
Компиляция шейдеров — одна из главных причин фризов в играх на Unreal Engine. Мод корректирует способ обработки шейдеров, чтобы они загружались и подготавливались более эффективно. Также реализована предварительная загрузка и кэширование шейдеров, что уменьшает задержки во время игры, особенно при входе в новые области или активации новых эффектов.
Оптимизация потоковой загрузки ассетов:
Система потоковой загрузки ассетов игры была изменена для более плавной обработки текстур, моделей и других ресурсов. Это снижает вероятность подвисаний, связанных с тем, что система не успевает подгрузить нужные данные. Благодаря приоритету эффективного использования памяти и асинхронной загрузке ассеты подгружаются в фоне с меньшим влиянием на производительность.
Управление ресурсами CPU и GPU:
Мод улучшает использование CPU и GPU, позволяя более эффективно использовать параллельные вычисления. Такие задачи, как рендеринг, физика, тени и другие ресурсоёмкие процессы, теперь могут распределяться по нескольким ядрам, что повышает общую производительность. Нагрузка на GPU также оптимизирована для лучшей отзывчивости, особенно в требовательных сценах.
Снижение фоновых процессов и логирования:
Отключено несколько ненужных процессов и отладочных логов, не влияющих на игровой процесс. Это уменьшает нагрузку на систему, освобождая ресурсы для самой игры.
Поддержка современных систем:
Включены такие функции, как многопоточный рендеринг, улучшенный сборщик мусора и оптимизированное управление памятью, чтобы игра лучше использовала современное "железо". Это может повысить частоту кадров и стабильность без ухудшения качества графики.
Важные замечания: хотя эти изменения призваны улучшить производительность у большинства игроков, результат зависит от железа, софта и конкретных игровых ситуаций. Некоторые игроки могут заметить значительный прирост, другие — не увидеть существенных изменений. В редких случаях возможны неожиданные проблемы. Если это произойдёт, просто удалить файл pak.
Как запустить:
- Поместить файл pak в папку OakGame\Content\Paks\~mods;
- Создать папку ~mods, если она отсутствует.
Enlaces útiles: