Eventos aleatorios v2.4 (0.40.x)

  • BeamNG.drive — Eventos aleatorios v2.4 (0.40.x)
  • BeamNG.drive — Eventos aleatorios v2.4 (0.40.x)
  • BeamNG.drive — Eventos aleatorios v2.4 (0.40.x)
  • BeamNG.drive — Eventos aleatorios v2.4 (0.40.x)
  • BeamNG.drive — Eventos aleatorios v2.4 (0.40.x)
  • BeamNG.drive — Eventos aleatorios v2.4 (0.40.x)
  • BeamNG.drive — Eventos aleatorios v2.4 (0.40.x)
  • BeamNG.drive — Eventos aleatorios v2.4 (0.40.x)
Autor:
Modslab
Tamaño:
462.34 kB
Fecha:
Hoy, 00:53
Descargas:
5
0.0 / 10
Nadie ha calificado el archivo

¿Has hecho tu propio mod?

Cárguelo en VGTimes: el archivo saldrá bajo su apodo, con un contador de descargas.
Subir archivo Cómo funciona

El mod Random Events convierte cualquier mapa de BeamNG.drive en un mundo dinámico con diversos eventos aleatorios. Durante el modo de exploración libre (Free Roam), aparecen en las carreteras y los aparcamientos pilotos de carreras, patrullas policiales, accidentes, obras viales, concentraciones de coches, convoyes y otras situaciones. Los eventos se generan durante la partida a partir de la red de carreteras y los datos de aparcamiento del mapa cargado. El mod es compatible con mapas oficiales y personalizados, sin necesidad de configurarlos manualmente.

El mod está en desarrollo activo. Pueden producirse errores en el comportamiento de la IA, fallos en algunos eventos y problemas en ciertas carreteras y mapas.

Características:

  • Más de 100 eventos en la versión 2.4;
  • Aparición y desaparición automáticas de eventos según la posición del jugador y la probabilidad establecida;
  • Detección de la red de carreteras y los aparcamientos independiente del mapa;
  • Uso de las plazas de aparcamiento integradas de BeamNG.drive o escaneo geométrico mediante Raycast;
  • Sistema de caché de los resultados del escaneo para acelerar las cargas posteriores;
  • Restablecimiento automático de la caché cuando cambian los datos del mapa;
  • Aplicación Random Events dentro del juego, con información sobre el estado del sistema, los eventos activos y el progreso del escaneo;
  • Panel de configuración ampliado con interruptores para los eventos, ajuste de la probabilidad de aparición y la distancia, y creación manual de eventos;
  • Ajuste de la transparencia de la interfaz para que resulte menos visible mientras se conduce;
  • Los vehículos generados se registran como tráfico normal, por lo que no interfieren con el cambio de vehículo mediante la tecla Tab;
  • Las obras viales, las barreras y otros objetos también se excluyen del cambio de vehículo con Tab;
  • Distancia configurable para la aparición y eliminación de eventos.

Tipos de eventos:Tráfico y carreras:

  • Racers — vehículos de IA agresivos que circulan por la red de carreteras e ignoran las normas de circulación por carriles;
  • Convoy — grupo de 3–5 vehículos que circulan juntos con un límite de velocidad común;
  • Slow Vehicle — camión, autobús, volquete o apisonadora que avanza lentamente y forma una cola detrás;
  • Ghost Jam — atasco artificial en el que el vehículo que va delante frena bruscamente de forma periódica, provocando una onda de frenado en toda la cola;
  • Street Race — carrera de 3–4 vehículos que parten desde una parrilla escalonada y siguen una ruta aleatoria;
  • Drag Race — dos coches se colocan uno al lado del otro en una recta y aceleran a la vez.

Obras viales y bloqueos:

  • Roadworks — cortes aleatorios de carreteras con barreras Jersey de hormigón, barreras plásticas llenas de agua, barriles, vallas para multitudes, delineadores y paneles direccionales;
  • Cinco configuraciones de obstáculos: estrechamiento a un carril, cierre total, chicana, desvío y conos ligeros;
  • Combinación aleatoria de tipos de barreras y configuraciones;
  • La IA del tráfico cambia de carril para esquivar los tramos cortados.

Policía:

  • Police Chase — persecución en la que un piloto intenta escapar de uno o dos coches de policía con las luces intermitentes encendidas;
  • Police Patrol — un coche de policía patrulla las carreteras siguiendo una ruta aleatoria;
  • Police Checkpoint — puesto de control con barreras de hormigón, conos y dos coches de policía con las luces intermitentes encendidas;
  • Motorcade — una berlina VIP escoltada por coches de policía que circulan en convoy.

Accidentes y averías:

  • Crash — escena de accidente con varios coches, piezas dañadas, neumáticos desinflados, luces de emergencia y conos de advertencia. El tráfico controlado por la IA reduce la velocidad y rodea el lugar;
  • Stalled Car — coche averiado en el arcén con las luces de emergencia encendidas;
  • Delivery Stop — furgoneta de reparto estacionada en el arcén, con el motor apagado y las luces de emergencia encendidas;
  • Ambulance — ambulancia que circula rápidamente por una ruta aleatoria con la sirena encendida.

Eventos en aparcamientos:

  • Drifters — uno o dos coches hacen donuts controlados en un aparcamiento con el ESC y el TC desactivados;
  • Cars & Coffee — concentración de coches con 8–12 vehículos bien aparcados y los motores apagados;
  • Abandoned Lot — aparcamiento con 4–7 coches abandonados, la mayoría con daños visibles;
  • Street Racers Hangout — los coches de los espectadores se colocan alrededor del aparcamiento mientras uno de los participantes hace donuts en el centro.

Interacción con el jugador:

  • Race Challenge — un rival aparece detrás del jugador y se acerca con los faros parpadeando; después lo adelanta bruscamente a toda velocidad para proponerle una carrera.

Limitaciones conocidas:

  • La IA puede quedarse atascada en tramos con una geometría de carretera poco habitual;
  • Algunos objetos pueden desplazarse ligeramente en mapas sin datos de aparcamiento preparados de antemano;
  • En mapas personalizados con una red de carreteras poco densa puede haber menos eventos que en los mapas oficiales.

Planes futuros:

  • Mejorar la lógica de circulación de la IA y su recuperación tras las colisiones;
  • Añadir perfiles de eventos: Police RP, Racing, Chill Cruise, Chaos y Everything;
  • Añadir nuevos eventos, como una grúa con varias etapas de trabajo, cambios meteorológicos, eventos nocturnos, persecuciones al jugador y solicitudes de asistencia en carretera;
  • Añadir zonas de intensidad de eventos, con apariciones más frecuentes en las ciudades y menos frecuentes en el campo.

Cambios en la versión 2.4:

  • Se añadió compatibilidad con el parche 0.40.x;
  • El número de eventos disponibles aumentó a más de 100;
  • Se añadió Modslab Hub como dependencia obligatoria;
  • Se implementó la precarga automática de datos al cargar un mapa para reducir las ralentizaciones;
  • Se añadieron opciones avanzadas mediante Modslab Hub;
  • Se realizaron numerosas correcciones y mejoras.

Instalación:

  • Descarga el archivo comprimido del mod;
  • Instala Modslab Hub, necesario para que funcione el mod;
  • Mueve el archivo comprimido del mod a la carpeta: C:\Users\UserNAME\Documents\BeamNG.drive\mods.
El nombre y la descripción del archivo fueron traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
Random Events v2.4 (0.40.x)

Данный мод Random Events превращает любую карту BeamNG.drive в динамичный мир с различными случайными событиями. Во время свободного перемещения (Free Roam) на дорогах и парковках появляются гонщики, полицейские патрули, аварии, дорожные работы, автомобильные встречи, колонны и другие ситуации. События генерируются непосредственно во время игры на основе дорожной сети и данных парковок загруженной карты. Мод поддерживает официальные и пользовательские карты без необходимости ручной настройки.

Модификация находится в активной разработке. Возможны ошибки поведения ИИ, некорректная работа отдельных событий и проблемы на некоторых дорогах и картах.

Особенности:

  • Более 100 событий в версии 2.4;
  • Автоматическое появление и исчезновение событий в зависимости от положения игрока и заданной вероятности;
  • Независимое от карты определение дорожной сети и парковок;
  • Использование встроенных парковочных мест BeamNG.drive или геометрического сканирования с помощью Raycast;
  • Система кеширования результатов сканирования для ускорения последующих загрузок;
  • Автоматический сброс кеша при изменении данных карты;
  • Внутриигровое приложение Random Events с отображением состояния системы, активных событий и прогресса сканирования;
  • Расширенная панель настроек с переключателями событий, регулировкой вероятности появления, дистанции и ручным созданием событий;
  • Настройка прозрачности интерфейса для уменьшения его заметности во время движения;
  • Регистрация созданных автомобилей в качестве обычного трафика, благодаря чему они не мешают переключению транспорта клавишей Tab;
  • Дорожные работы, барьеры и другие объекты также исключены из переключения транспорта через Tab;
  • Настраиваемая дистанция появления и удаления событий.

Типы событий:Трафик и гонки:

  • Racers — агрессивные автомобили ИИ, которые передвигаются по дорожной сети и игнорируют правила движения по полосам;
  • Convoy — колонна из 3–5 автомобилей, движущихся вместе с общим ограничением скорости;
  • Slow Vehicle — медленно движущийся грузовик, автобус, самосвал или дорожный каток, собирающий за собой очередь;
  • Ghost Jam — искусственный затор, в котором ведущий автомобиль периодически резко тормозит, создавая волну торможения по всей очереди;
  • Street Race — гонка с участием 3–4 автомобилей, стартующих с разнесённой решётки и движущихся по случайному маршруту;
  • Drag Race — два автомобиля, стоящих рядом на прямой и одновременно начинающих разгон.

Дорожные работы и блокировки:

  • Roadworks — случайные дорожные перекрытия с использованием бетонных барьеров Jersey, пластиковых водоналивных ограждений, бочек, ограждений для толпы, делиниаторов и стрелочных табло;
  • Пять вариантов размещения препятствий: сужение до одной полосы, полное перекрытие, шикана, объезд и лёгкие конусы;
  • Случайное сочетание типов ограждений и схем размещения;
  • Перестроение ИИ-трафика для объезда перекрытых участков.

Полиция:

  • Police Chase — погоня с участием убегающего гонщика и одного или двух полицейских автомобилей с включёнными проблесковыми маячками;
  • Police Patrol — одиночный полицейский автомобиль, патрулирующий дороги по случайному маршруту;
  • Police Checkpoint — контрольно-пропускной пункт с бетонными барьерами, конусами и двумя полицейскими автомобилями с включёнными маячками;
  • Motorcade — VIP-седан в сопровождении полицейских автомобилей, движущихся колонной.

Аварии и поломки:

  • Crash — сцена ДТП с несколькими автомобилями, повреждёнными деталями, спущенными шинами, аварийной сигнализацией и предупреждающими конусами. ИИ-трафик замедляется и объезжает место происшествия;
  • Stalled Car — сломанный автомобиль на обочине с включённой аварийной сигнализацией;
  • Delivery Stop — припаркованный на обочине фургон доставки с выключенным двигателем и включённой аварийной сигнализацией;
  • Ambulance — автомобиль скорой помощи, быстро движущийся по случайному маршруту с включённой сиреной.

События на парковках:

  • Drifters — один или два автомобиля выполняют контролируемые пончики на парковке с отключёнными ESC и TC;
  • Cars & Coffee — автомобильная встреча с 8–12 аккуратно припаркованными машинами и выключенными двигателями;
  • Abandoned Lot — парковка с 4–7 заброшенными автомобилями, большинство из которых имеют заметные повреждения;
  • Street Racers Hangout — автомобили зрителей располагаются по периметру парковки, пока в центре один из участников выполняет пончики.

Взаимодействие с игроком:

  • Race Challenge — соперник появляется позади игрока, приближается с мигающими фарами, а затем резко обгоняет на полной скорости, предлагая устроить гонку.

Известные ограничения:

  • ИИ может застревать на участках с необычной геометрией дорожной сети;
  • Некоторые объекты могут немного смещаться на картах без заранее подготовленных данных парковок;
  • На пользовательских картах с редкой дорожной сетью может появляться меньше событий, чем на официальных картах.

Планы на будущее:

  • Улучшение логики движения ИИ и восстановления после столкновений;
  • Добавление профилей событий: Police RP, Racing, Chill Cruise, Chaos и Everything;
  • Новые события, включая эвакуатор с несколькими этапами работы, изменение погоды, ночные события, преследование игрока и запрос помощи на дороге;
  • Добавление зон интенсивности событий с более частым появлением в городах и редким — в сельской местности.

Изменения в версии 2.4:

  • Добавлена совместимость с патчем 0.40.x;
  • Количество доступных событий увеличено до более чем 100;
  • Добавлена обязательная зависимость Modslab Hub;
  • Реализована автоматическая предварительная загрузка данных при загрузке карты для уменьшения количества задержек;
  • Добавлены расширенные настройки через Modslab Hub;
  • Внесено множество исправлений и улучшений.

Установка:

  • Скачать архив с модом;
  • Установить Modslab Hub, необходимый для работы модификации;
  • Переместить архив с модом в папку: C:\Users\UserNAME\Documents\BeamNG.drive\mods.

Enlaces útiles:

Comentarios 0