Un sandbox automovilístico, construido alrededor de una física detallada de destrucción y comportamiento del transporte. Cada colisión, giro y... Leer más
Eventos aleatorios v2.4 (0.40.x)
- 🤖 ¿Trabajas con un agente de IA? Haz clic en el botón 🤖 y dale al agente el enlace: él mismo instalará el mod en el juego.
-
Instalación automáticaSin espera Descargar462.34 kB 🤖11 noviembre 2026, 00:53random-events-v2-4-0-40-x_1794347622_749665.zip
El mod Random Events convierte cualquier mapa de BeamNG.drive en un mundo dinámico con diversos eventos aleatorios. Durante el modo de exploración libre (Free Roam), aparecen en las carreteras y los aparcamientos pilotos de carreras, patrullas policiales, accidentes, obras viales, concentraciones de coches, convoyes y otras situaciones. Los eventos se generan durante la partida a partir de la red de carreteras y los datos de aparcamiento del mapa cargado. El mod es compatible con mapas oficiales y personalizados, sin necesidad de configurarlos manualmente.
El mod está en desarrollo activo. Pueden producirse errores en el comportamiento de la IA, fallos en algunos eventos y problemas en ciertas carreteras y mapas.
Características:
- Más de 100 eventos en la versión 2.4;
- Aparición y desaparición automáticas de eventos según la posición del jugador y la probabilidad establecida;
- Detección de la red de carreteras y los aparcamientos independiente del mapa;
- Uso de las plazas de aparcamiento integradas de BeamNG.drive o escaneo geométrico mediante Raycast;
- Sistema de caché de los resultados del escaneo para acelerar las cargas posteriores;
- Restablecimiento automático de la caché cuando cambian los datos del mapa;
- Aplicación Random Events dentro del juego, con información sobre el estado del sistema, los eventos activos y el progreso del escaneo;
- Panel de configuración ampliado con interruptores para los eventos, ajuste de la probabilidad de aparición y la distancia, y creación manual de eventos;
- Ajuste de la transparencia de la interfaz para que resulte menos visible mientras se conduce;
- Los vehículos generados se registran como tráfico normal, por lo que no interfieren con el cambio de vehículo mediante la tecla Tab;
- Las obras viales, las barreras y otros objetos también se excluyen del cambio de vehículo con Tab;
- Distancia configurable para la aparición y eliminación de eventos.
Tipos de eventos:Tráfico y carreras:
- Racers — vehículos de IA agresivos que circulan por la red de carreteras e ignoran las normas de circulación por carriles;
- Convoy — grupo de 3–5 vehículos que circulan juntos con un límite de velocidad común;
- Slow Vehicle — camión, autobús, volquete o apisonadora que avanza lentamente y forma una cola detrás;
- Ghost Jam — atasco artificial en el que el vehículo que va delante frena bruscamente de forma periódica, provocando una onda de frenado en toda la cola;
- Street Race — carrera de 3–4 vehículos que parten desde una parrilla escalonada y siguen una ruta aleatoria;
- Drag Race — dos coches se colocan uno al lado del otro en una recta y aceleran a la vez.
Obras viales y bloqueos:
- Roadworks — cortes aleatorios de carreteras con barreras Jersey de hormigón, barreras plásticas llenas de agua, barriles, vallas para multitudes, delineadores y paneles direccionales;
- Cinco configuraciones de obstáculos: estrechamiento a un carril, cierre total, chicana, desvío y conos ligeros;
- Combinación aleatoria de tipos de barreras y configuraciones;
- La IA del tráfico cambia de carril para esquivar los tramos cortados.
Policía:
- Police Chase — persecución en la que un piloto intenta escapar de uno o dos coches de policía con las luces intermitentes encendidas;
- Police Patrol — un coche de policía patrulla las carreteras siguiendo una ruta aleatoria;
- Police Checkpoint — puesto de control con barreras de hormigón, conos y dos coches de policía con las luces intermitentes encendidas;
- Motorcade — una berlina VIP escoltada por coches de policía que circulan en convoy.
Accidentes y averías:
- Crash — escena de accidente con varios coches, piezas dañadas, neumáticos desinflados, luces de emergencia y conos de advertencia. El tráfico controlado por la IA reduce la velocidad y rodea el lugar;
- Stalled Car — coche averiado en el arcén con las luces de emergencia encendidas;
- Delivery Stop — furgoneta de reparto estacionada en el arcén, con el motor apagado y las luces de emergencia encendidas;
- Ambulance — ambulancia que circula rápidamente por una ruta aleatoria con la sirena encendida.
Eventos en aparcamientos:
- Drifters — uno o dos coches hacen donuts controlados en un aparcamiento con el ESC y el TC desactivados;
- Cars & Coffee — concentración de coches con 8–12 vehículos bien aparcados y los motores apagados;
- Abandoned Lot — aparcamiento con 4–7 coches abandonados, la mayoría con daños visibles;
- Street Racers Hangout — los coches de los espectadores se colocan alrededor del aparcamiento mientras uno de los participantes hace donuts en el centro.
Interacción con el jugador:
- Race Challenge — un rival aparece detrás del jugador y se acerca con los faros parpadeando; después lo adelanta bruscamente a toda velocidad para proponerle una carrera.
Limitaciones conocidas:
- La IA puede quedarse atascada en tramos con una geometría de carretera poco habitual;
- Algunos objetos pueden desplazarse ligeramente en mapas sin datos de aparcamiento preparados de antemano;
- En mapas personalizados con una red de carreteras poco densa puede haber menos eventos que en los mapas oficiales.
Planes futuros:
- Mejorar la lógica de circulación de la IA y su recuperación tras las colisiones;
- Añadir perfiles de eventos: Police RP, Racing, Chill Cruise, Chaos y Everything;
- Añadir nuevos eventos, como una grúa con varias etapas de trabajo, cambios meteorológicos, eventos nocturnos, persecuciones al jugador y solicitudes de asistencia en carretera;
- Añadir zonas de intensidad de eventos, con apariciones más frecuentes en las ciudades y menos frecuentes en el campo.
Cambios en la versión 2.4:
- Se añadió compatibilidad con el parche 0.40.x;
- El número de eventos disponibles aumentó a más de 100;
- Se añadió Modslab Hub como dependencia obligatoria;
- Se implementó la precarga automática de datos al cargar un mapa para reducir las ralentizaciones;
- Se añadieron opciones avanzadas mediante Modslab Hub;
- Se realizaron numerosas correcciones y mejoras.
Instalación:
- Descarga el archivo comprimido del mod;
- Instala Modslab Hub, necesario para que funcione el mod;
- Mueve el archivo comprimido del mod a la carpeta: C:\Users\UserNAME\Documents\BeamNG.drive\mods.
Данный мод Random Events превращает любую карту BeamNG.drive в динамичный мир с различными случайными событиями. Во время свободного перемещения (Free Roam) на дорогах и парковках появляются гонщики, полицейские патрули, аварии, дорожные работы, автомобильные встречи, колонны и другие ситуации. События генерируются непосредственно во время игры на основе дорожной сети и данных парковок загруженной карты. Мод поддерживает официальные и пользовательские карты без необходимости ручной настройки.
Модификация находится в активной разработке. Возможны ошибки поведения ИИ, некорректная работа отдельных событий и проблемы на некоторых дорогах и картах.
Особенности:
- Более 100 событий в версии 2.4;
- Автоматическое появление и исчезновение событий в зависимости от положения игрока и заданной вероятности;
- Независимое от карты определение дорожной сети и парковок;
- Использование встроенных парковочных мест BeamNG.drive или геометрического сканирования с помощью Raycast;
- Система кеширования результатов сканирования для ускорения последующих загрузок;
- Автоматический сброс кеша при изменении данных карты;
- Внутриигровое приложение Random Events с отображением состояния системы, активных событий и прогресса сканирования;
- Расширенная панель настроек с переключателями событий, регулировкой вероятности появления, дистанции и ручным созданием событий;
- Настройка прозрачности интерфейса для уменьшения его заметности во время движения;
- Регистрация созданных автомобилей в качестве обычного трафика, благодаря чему они не мешают переключению транспорта клавишей Tab;
- Дорожные работы, барьеры и другие объекты также исключены из переключения транспорта через Tab;
- Настраиваемая дистанция появления и удаления событий.
Типы событий:Трафик и гонки:
- Racers — агрессивные автомобили ИИ, которые передвигаются по дорожной сети и игнорируют правила движения по полосам;
- Convoy — колонна из 3–5 автомобилей, движущихся вместе с общим ограничением скорости;
- Slow Vehicle — медленно движущийся грузовик, автобус, самосвал или дорожный каток, собирающий за собой очередь;
- Ghost Jam — искусственный затор, в котором ведущий автомобиль периодически резко тормозит, создавая волну торможения по всей очереди;
- Street Race — гонка с участием 3–4 автомобилей, стартующих с разнесённой решётки и движущихся по случайному маршруту;
- Drag Race — два автомобиля, стоящих рядом на прямой и одновременно начинающих разгон.
Дорожные работы и блокировки:
- Roadworks — случайные дорожные перекрытия с использованием бетонных барьеров Jersey, пластиковых водоналивных ограждений, бочек, ограждений для толпы, делиниаторов и стрелочных табло;
- Пять вариантов размещения препятствий: сужение до одной полосы, полное перекрытие, шикана, объезд и лёгкие конусы;
- Случайное сочетание типов ограждений и схем размещения;
- Перестроение ИИ-трафика для объезда перекрытых участков.
Полиция:
- Police Chase — погоня с участием убегающего гонщика и одного или двух полицейских автомобилей с включёнными проблесковыми маячками;
- Police Patrol — одиночный полицейский автомобиль, патрулирующий дороги по случайному маршруту;
- Police Checkpoint — контрольно-пропускной пункт с бетонными барьерами, конусами и двумя полицейскими автомобилями с включёнными маячками;
- Motorcade — VIP-седан в сопровождении полицейских автомобилей, движущихся колонной.
Аварии и поломки:
- Crash — сцена ДТП с несколькими автомобилями, повреждёнными деталями, спущенными шинами, аварийной сигнализацией и предупреждающими конусами. ИИ-трафик замедляется и объезжает место происшествия;
- Stalled Car — сломанный автомобиль на обочине с включённой аварийной сигнализацией;
- Delivery Stop — припаркованный на обочине фургон доставки с выключенным двигателем и включённой аварийной сигнализацией;
- Ambulance — автомобиль скорой помощи, быстро движущийся по случайному маршруту с включённой сиреной.
События на парковках:
- Drifters — один или два автомобиля выполняют контролируемые пончики на парковке с отключёнными ESC и TC;
- Cars & Coffee — автомобильная встреча с 8–12 аккуратно припаркованными машинами и выключенными двигателями;
- Abandoned Lot — парковка с 4–7 заброшенными автомобилями, большинство из которых имеют заметные повреждения;
- Street Racers Hangout — автомобили зрителей располагаются по периметру парковки, пока в центре один из участников выполняет пончики.
Взаимодействие с игроком:
- Race Challenge — соперник появляется позади игрока, приближается с мигающими фарами, а затем резко обгоняет на полной скорости, предлагая устроить гонку.
Известные ограничения:
- ИИ может застревать на участках с необычной геометрией дорожной сети;
- Некоторые объекты могут немного смещаться на картах без заранее подготовленных данных парковок;
- На пользовательских картах с редкой дорожной сетью может появляться меньше событий, чем на официальных картах.
Планы на будущее:
- Улучшение логики движения ИИ и восстановления после столкновений;
- Добавление профилей событий: Police RP, Racing, Chill Cruise, Chaos и Everything;
- Новые события, включая эвакуатор с несколькими этапами работы, изменение погоды, ночные события, преследование игрока и запрос помощи на дороге;
- Добавление зон интенсивности событий с более частым появлением в городах и редким — в сельской местности.
Изменения в версии 2.4:
- Добавлена совместимость с патчем 0.40.x;
- Количество доступных событий увеличено до более чем 100;
- Добавлена обязательная зависимость Modslab Hub;
- Реализована автоматическая предварительная загрузка данных при загрузке карты для уменьшения количества задержек;
- Добавлены расширенные настройки через Modslab Hub;
- Внесено множество исправлений и улучшений.
Установка:
- Скачать архив с модом;
- Установить Modslab Hub, необходимый для работы модификации;
- Переместить архив с модом в папку: C:\Users\UserNAME\Documents\BeamNG.drive\mods.
Enlaces útiles:

