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EFMI RabbitFX - Efectos de Brillo + Desensurador

  • Arknights: Endfield — EFMI RabbitFX - Efectos de Brillo + Desensurador
  • Arknights: Endfield — EFMI RabbitFX - Efectos de Brillo + Desensurador
Autor:
caverabbit
Tamaño:
4.58 kB
Fecha:
11 febrero 2026, 14:21
Actualizado:
25 julio 2026, 05:00
Descargas:
1212
  • 14 febrero 2026, 03:45
    0.95
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  • 17 febrero 2026, 14:12
    1.0
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  • 23 febrero 2026, 05:46
    1.3
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  • 13 marzo 2026, 12:28
    2.0
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  • 7 junio 2026, 08:33
    2.2
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  • 25 julio 2026, 05:00
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  • 25 julio 2026, 05:00
    4.3E4 - экспериментальный файл
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Tener múltiples instancias de RabbitFX puede causar comportamientos impredecibles y fallos en el juego. En la carpeta de mods solo debe haber una instancia de RabbitFX, así fue diseñado originalmente.

RabbitFX también es incompatible con otros mods de desensuramiento, por lo que la función de desensuramiento ya está integrada.

FAQ sobre los congelamientos:

  • Cuando RabbitFX se encuentra por primera vez con un nuevo shader, intenta leerlo y reescribirlo para que funcionen el desensuramiento, el reemplazo de texturas y los efectos de brillo. Esto se puede facilitar activando la función ShaderCache en 3DMigoto; así, la reescritura ocurrirá solo una vez y el shader modificado se guardará para la próxima vez que se inicie el juego. Más detalles se encuentran en un pequeño archivo ReadMe.

Controles:

  • Tecla estándar para desensuramiento: \.

Actualizaciones:

  • 2.5 | 4.3E4 — se corrigieron algunos problemas restantes con el desensuramiento. Se solucionó la falta de sombras en los meshes de componentes extendidos. Se corrigió la visualización incorrecta del normalmap en las sombras, lo que hacía que se vieran rotas y pixeladas. Se corrigieron contornos extraños en los meshes de componentes extendidos;
  • 2.2 — se añadió una herramienta para corregir mods que, tras las actualizaciones del juego, hacen que las partes del cuerpo se vuelvan negras o invisibles;
  • 2.0 — se añadió la función de patrones recortados. Se realizaron algunas optimizaciones para reducir la frecuencia de tirones. Se corrigió la falta de brillo durante las animaciones de ataque. Se añadió la posibilidad de aplicar texturas de rainmap utilizando texturas estables. Se añadió la posibilidad de aplicar texturas de discardmap utilizando texturas estables. Se actualizó la guía teniendo en cuenta los nuevos cambios y funciones;
  • 1.3 — la textura estable ahora se aplica correctamente a los shaders de censura;
  • 1.0 — se mejoró la estabilidad;
  • 0.95 — se resolvió el problema de sombras estables de texturas en el cuerpo del personaje. Se resolvió el problema de sombras estables de texturas en el cabello del personaje. Se corrigió un problema que hacía que la textura estable no funcionara para algunos componentes de ciertos personajes;
  • 0.91 — se corrigió una variable incorrecta.
El nombre y la descripción del archivo fueron traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
EFMI RabbitFX - Glow FX + Decensor

Наличие нескольких экземпляров RabbitFX приведёт к непредсказуемому поведению и сбоям игры. В папке с модами должен быть только один экземпляр RabbitFX — так задумано изначально.

RabbitFX также несовместим с другими модами для снятия цензуры, поэтому функция decensor уже встроена.

FAQ по поводу фризов:

  • Когда RabbitFX впервые сталкивается с новым шейдером, он пытается его прочитать и переписать, чтобы работали снятие цензуры, замена текстур и эффекты свечения. Это можно облегчить, включив функцию ShaderCache в 3DMigoto — тогда переписывание будет происходить только один раз, а модифицированный шейдер сохранится для следующего запуска игры. Подробнее об этом написано в небольшом ReadMe файле.

Управление:

  • Стандартная клавиша для снятия цензуры: \.

Обновления:

  • 2.5 | 4.3E4 — исправлены некоторые оставшиеся проблемы с удалением цензуры. Исправлено отсутствие теней от расширенных компонентных мешей. Исправлено неправильное отображение normalmap на тенях, из-за чего они выглядели сломанными и пикселизированными. Исправлены странные контуры на расширенных компонентных мешах;
  • 2.2 — добавлен инструмент для исправления должен починить моды, у которых после обновлений игры части тела становятся чёрными или невидимыми;
  • 2.0 — добавлена функция вырезанных узоров. Внесены некоторые оптимизации для снижения частоты подлагиваний. Исправлено отсутствие свечения во время анимаций атаки. Добавлена возможность применять rainmap-текстуры с использованием стабильных текстур. Добавлена возможность применять discardmap-текстуры с использованием стабильных текстур. Обновлено руководство с учётом новых изменений и функций;
  • 1.3 — стабильная текстура теперь корректно применяется для цензурных шейдеров;
  • 1.0 — улучшена стабильность;
  • 0.95 — решена проблема стабильных теней от текстур на теле персонажа. Решена проблема стабильных теней от текстур на волосах персонажа. Исправлена проблема, из-за которой стабильная текстура не работала для некоторых компонентов у некоторых персонажей;
  • 0.91 — исправлена некорректная переменная.

Enlaces útiles:

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