Un juego de rol de ciencia ficción con elementos de estrategia, que tiene lugar en el planeta Talaveris, donde la humanidad se enfrenta a anomalías, amenazas... Leer más
Jugadores:
Metacritic:
Corrección de mods
Autor:
Gustav0_
Añadido por:
Tamaño:
137.60 kB
Fecha:
28 marzo 2026, 05:38
Actualizado:
1 abril 2026, 14:29
Descargas:
81
-
Descargar (137.60 kB)1 abril 2026, 14:29Запуск через Pythonispravlenie-modov_1775042969_566007.zip
-
Descargar (8.12 MB)1 abril 2026, 14:29Запуск через exeispravlenie-modov_1775042969_598759.zipContraseña del archivo: vgtimes
Lo que puede corregir el script:
- Mods creados con EFMI-Tools.
Lo que el script no puede corregir:
- Archivos ini completamente personalizados;
- Mods que han sido "corregidos" por un script de arreglo no oficial — es necesario restaurar la versión original del mod antes de ejecutar este script;
- Mods creados con otras herramientas que no sean EFMI-Tools;
- Mods no relacionados con personajes;
- Mods que este script no puede corregir deben ser actualizados por su autor original.
Uso:
- Descargar el código fuente, si sabes ejecutar scripts de Python, o exe, si no sabes;
- Se recomienda ejecutar el script para un mod a la vez, para facilitar el seguimiento de posibles problemas. Se puede ejecutar en toda la carpeta Mods, pero el uso individual facilita la búsqueda de errores;
- Para revertir cualquier cambio en los archivos ini, ejecutar el script con el parámetro --restore.
Actualizaciones:
- 1_F — mallas peludas de Alyosha, Tantán y Estella: segundo hash en SpecialCase;
- 1_E — esta actualización es muy importante. Incluso si ya has utilizado el script de arreglo antes, es necesario ejecutarlo nuevamente. La DLL lanzada anteriormente fue una solución temporal, mientras se desarrollaba una nueva solución más optimizada para manejar los casos restantes y mejorar el rendimiento. Ahora, para todos los scopes, se requiere match_index_count para que sean considerados válidos. Con el lanzamiento de XXMI 0.8.5 DLL, que llegará pronto, este aspecto será crítico para el correcto funcionamiento de los mods.
El nombre y la descripción del archivo fueron traducidos. Mostrar original
(RU)Mostrar traducción
(ES)
Исправление модов
Что может исправить скрипт:
- Моды, созданные с помощью EFMI-Tools.
Что скрипт не может исправить:
- Полностью кастомные ini файлы;
- Моды, которые были "исправлены" неофициальным фикс-скриптом — необходимо вернуть оригинальную; версию мода перед запуском этого скрипта;
- Моды, созданные с помощью других инструментов, кроме EFMI-Tools;
- Моды, не связанные с персонажами;
- Моды, которые не может исправить этот скрипт, должны быть обновлены их оригинальным автором.
Использование:
- Скачать исходный код, если умеете запускать Python-скрипты, или exe, если не умеете;
- Рекомендуется запускать скрипт для одного мода за раз, чтобы проще отслеживать возможные проблемы. Можно запускать сразу на всю папку Mods, но индивидуальное использование облегчает поиск ошибок;
- Чтобы откатить любые изменения в ini-файлах, запустить скрипт с параметром --restore.
Обновления:
- 1_F — пушистые меши Алеша, Тантан и Эстеллы: второй хэш в SpecialCase;
- 1_E — это обновление очень важно. Даже если вы уже использовали фикс-скрипт ранее, необходимо запустить его еще раз. Ранее выпущенная DLL была временным решением, пока разрабатывалось новое, более оптимизированное решение для обработки оставшихся случаев и повышения производительности. Теперь для всех scopes требуется наличие match_index_count, чтобы они считались валидными. С выходом XXMI 0.8.5 DLL, который появится скоро, этот момент станет критически важным для корректной работы модов.
Archivos relacionados:
Enlaces útiles: