Buen día, queridos amigos. Hoy hablaremos sobre un juego de una serie verdaderamente "rara", a saber, un juego de la serie Splinter Cell. Pertenece al género de acción de espías, que ya es una gran rareza en nuestros tiempos. Este género experimentó el pico de su popularidad cuando Fleming escribió el primer libro sobre Bond. En caso de que alguien no lo haya entendido, eso fue hace mucho tiempo. Sin embargo, los desarrolladores de Ubisoft Toronto no tuvieron miedo de desafiar esta noción.
Prólogo
El juego que anunciaron atrajo mucha atención y sorpresa de la prensa incluso antes de su lanzamiento, a pesar de las críticas de los fanáticos de la serie Splinter Cell sobre Splinter Cell: Conviction y el hecho de que el sigilo, como género de juego, había sido considerado secundario durante mucho tiempo. Por eso, la creación de este estudio estuvo rodeada de una buena cantidad de dudas, debates y expectativas. Entonces, ¿cómo resultó esta próxima reinterpretación de toda la era conocida como Splinter Cell? La respuesta llegó en forma de las luces verdes brillantes de las gafas de visión nocturna en Splinter Cell: Blacklist.
Historia
No quiero comenzar una reseña así, pero este es el argumento más típico de película de acción de todos los que existen: un grupo terrorista que se hace llamar los "Ingenieros" lleva a cabo un ataque a una base militar de EE. UU. en Guam. Este grupo tiene poder y recursos ilimitados en todo el mundo, y solo Samuel Fisher y su equipo pueden detener una serie de ataques denominados "Blacklist". El principal problema es el ultimátum de la Blacklist: los terroristas continuarán llevando a cabo nuevos ataques hasta que EE. UU. retire sus fuerzas militares de países extranjeros, y "algo debe hacerse al respecto urgentemente". Ese es el tipo de "cosas de vaqueros" con las que estamos lidiando, damas y caballeros.
Vale la pena alabar el hecho de que, aunque Blacklist tiene la trama más cliché del mundo, está ejecutada de manera excelente. No hay eventos infundados como en Crysis 2, ni finales ilógicos al estilo de Mass Effect. La presentación y la entrega son de primera categoría. Los diálogos también tienen un significado narrativo, pero las misiones secundarias son menos afortunadas: son simples de completar y no tienen ningún valor narrativo.
El equipo del protagonista está compuesto por el eterno compañero de Sam, Grim, un experimentado agente de la CIA llamado Briggs, un tipo de computadoras llamado Charlie con una apariencia desagradablemente judía (que evoca constantemente la idea de que hay un traidor en el equipo), y el avión base del "Cuarto Echelon" llamado "Paladín", que servirá como refugio entre misiones.
Jugabilidad y Mecánicas
Desde el principio, vale la pena mencionar que los mapas en el juego son bastante grandes. Cuando te encuentras en el primero, tu primer pensamiento es: “Qué espacio para maniobrar…” En este sentido, el juego es verdaderamente diabólicamente diverso. Es agradable mirar alrededor y notar de inmediato media docena de formas diferentes de atravesar un solo área abierta. ¿Y si miras más de cerca? Si quieres, puedes ir de frente; si quieres, puedes moverte sigilosamente sin matar a un solo enemigo; o puedes intentar escalar hasta el balcón de la casa más cercana... pero aquí está el truco.
En cada movimiento que Sam hace, comienzas a reconocer mecánicas de Assassin’s Creed. Esto es increíblemente decepcionante, porque nadie excepto los desarrolladores puede entender por qué un hombre de 50 años escala paredes como un mono. Salta sobre obstáculos como un asesino, se agacha como un asesino, corre como un asesino. Este hecho es realmente molesto.
Pero no nos detengamos en esto, porque aún hay mucho de qué hablar. Por ejemplo, las eliminaciones. En el juego, están divididas en letales y no letales. Creo que no hay necesidad de explicar: en el primer caso, Sam mata al enemigo, en el segundo, lo noquea. Dependiendo de qué método elijas, recibirás una cierta cantidad de puntos y bonificaciones. El juego determinará qué método de neutralización usas con más frecuencia y a qué estilo de juego corresponden tus acciones durante la misión, basado en los puntos que ganes.
Hay tres estilos de juego en el juego: "Fantasma", "Pantera" y "Asalto". Como podrías adivinar, "Fantasma" es el estilo de juego más difícil, pero también es el más gratificante. Para ganar puntos en este estilo, necesitas noquear enemigos de manera silenciosa y sigilosa. "Pantera" es un estilo de dificultad media. Permite asesinatos silenciosos y acechar a los enemigos, y no es necesario permanecer sin ser detectado. "Asalto" es básicamente Call of Duty en tercera persona: muchas explosiones y acción. Este estilo es más ruidoso, lo que significa más puntos.
Habrá algunos lugares en el juego, planeados por los escritores, donde no puedes evitar escenas de acción. Y estoy listo para arrodillarme ante los desarrolladores por estas escenas. Se ven simplemente impresionantes y vívidas. Se experimentan de un solo aliento. Un espectáculo digno de un Oscar. Esto es exactamente lo que a veces necesitas después de una hora de moverte en las sombras. Un sorbo fresco y vigorizante de agua en el desierto...
El sistema de marcado de enemigos es especialmente placentero: si marcas a tres enemigos, al presionar un botón mágico, Sam entregará automáticamente y con precisión un tiro en la cabeza a cada uno de ellos. El excelente y conveniente sistema de cobertura también merece elogios. Puedes ocultarte rápida y fácilmente detrás de casi cualquier cosa. Es muy fácil sorprender a un enemigo desde la cobertura; entonces no tienen ninguna oportunidad de sobrevivir, incluso si todo lo que tienes es un cuchillo.
Elige lo que quieras. De eso es de lo que hablo. Completa libertad de acción: puedes matar al mismo enemigo de seis maneras diferentes, deshabilitarlo de seis más, y engañarlo o eludirlo de igual manera. Y eso es solo al principio del juego. Las únicas preocupaciones son las escenas de asesinato guionizadas que se repiten constantemente, el hecho de que después de un punto de control, nadie puede acercarse a ti desde un área que ya has despejado (incluso si todavía quedan un montón de enemigos y has hecho mucho ruido), y los controles algo incómodos—al menos al principio—donde un botón es responsable de múltiples funciones.
Ubicaciones
Parece que las ubicaciones en el juego fueron creadas en contraste con la jugabilidad. Son escandalosamente monótonas. Los escenarios supuestamente están en ciudades y entornos completamente diferentes, pero se ven tan similares entre sí que tienes una sensación de déjà vu. Sí, se ven un poco diferentes, pero maldita sea, ¡he visto algo así en algún lugar antes! La colocación de obstáculos, cobertura y casas parece casi idéntica. Tal naturaleza cíclica obsesiva de las ubicaciones del juego probablemente no se encuentra en ningún otro juego, excepto tal vez en un simulador de peces de acuario—si es que tal cosa existe. Por otro lado, las ubicaciones pueden presumir de un diseño hermoso y bien pensado, sin importar desde qué ángulo las mires…
Gráficos y Sonido
El juego fue desarrollado en la versión 2.5 del Unreal Engine. Y este motor fue bastante suficiente para crear ubicaciones hermosas y vibrantes, texturas de calidad bastante alta, buenas sombras y efectos, pero aun así, no pudo ofrecer todo. Lo primero que llama la atención es la pobre animación facial. Está realmente al nivel del motor Source de alrededor de 2007, o tal vez incluso peor. Pero si ignoras la mala animación y miras las caras en sí, verás que se ven… tal vez incluso peor que la animación, lo cual parecía lo menos esperado y casi imposible.
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Splinter Cell: Blacklist fue desarrollado desde el principio para una amplia audiencia. Ubisoft se esforzó al máximo para complacer tanto a los viejos fanáticos como a los nuevos jugadores. Y, en mi opinión, realmente lo lograron. Las posibilidades que ofrece el juego parecen empujar a los jugadores hacia recorridos diversos. Todos pueden jugarlo de la manera que más les guste. Esta es una gran contribución al desarrollo de la serie. El juego se convirtió en una digna continuación y, parece, en una excelente base para futuros juegos. Deja la sensación de que los mejores tiempos para esta serie aún están por venir.
Nunca dejes que el mal te controle, porque en un minuto podría querer gobernar el mundo. Aprecia y juega solo los mejores juegos, y no olvides visitar VGTimes. Avant la réunion, amis!
Rodion Ilin




