Revisión de Diablo 3

Revisión de Diablo 3

Rodion Ilin
4 junio 2025, 16:30

El lanzamiento de Diablo 3 no estuvo exento de muchas críticas, tanto hacia el propio juego como hacia la protección DRM, que requería que los jugadores estuvieran constantemente en línea. Pero, ¿cómo se ve el juego ahora, aproximadamente medio año después de su lanzamiento? Intentemos averiguarlo y ver a qué conclusiones llegamos.

Diablo falló en el objetivo

Comencemos con los inconvenientes, que, después de un tiempo tan significativo, no han desaparecido y siguen sin resolverse.

El ritmo muy alto del juego es inmediatamente notable. Muchos han hablado sobre esto, pero vale la pena repetirlo. Mientras juegas a través del juego tres o cuatro veces (para alcanzar el nivel 60), memorizarás cada misión, cada camino y cada giro en cada ubicación o cueva. Esto es doblemente decepcionante, ya que Blizzard debería haber ideado algo y ampliado el tamaño de las áreas del juego dentro de un mes o dos después del lanzamiento.

The infamous "Error 37" caused a lot of frustration for players, and they hadn't even started playing the game yet
El infame "Error 37" causó mucha frustración a los jugadores, y ni siquiera habían comenzado a jugar el juego aún

Otra deficiencia—la falta de enemigos—es sentida por los jugadores en niveles de dificultad más altos y en modo cooperativo. La cuestión es que su número no aumenta; simplemente se vuelven un poco más fuertes. A lo largo del juego, solo te encontrarás con una verdadera multitud de oponentes unas pocas veces, aunque acabar con cientos de enemigos podría haber sido la principal atracción de Diablo 3. Como está, incluso si te unes a amigos, no habrá mucho que hacer, especialmente dado que un valiente equipo de cuatro jugadores puede diezmarlos muy rápidamente.

También vale la pena mencionar que la naturaleza “old-school” de Diablo 3 es evidente en cómo se presenta la historia. No hay escenas cortadas en el motor ni siquiera diálogos adecuados. Todo se hace igual que en los dos primeros juegos. Este enfoque podría agradar a un par de fanáticos de la vieja escuela, pero en 2012, es hora de adoptar las tecnologías de los competidores, y Diablo 3 habría sido mucho mejor si hubiera presentado técnicas de narración más modernas. Incluso los RPG más modestos ahora tienen diálogos en primera persona, pero la creación de Blizzard no ha aprendido esto.

La casa de subastas también fue un claro error. Si bien ofrece una gama completa de objetos en el juego, sus precios a menudo no satisfacen ni al comprador ni al vendedor. Específicamente, tan pronto como enumeras tu objeto legendario-raro a la venta, una docena de ofertas similares inmediatamente reducirán tu precio en dos o tres veces. Pero si necesitas un objeto raro tú mismo, no sueñes con un buen trato: el precio se inflará varias veces.

Vendiendo Bugatti Veyron o intercambiando por un daga de monje de primer nivel, posible pago extra

¿Puedes imaginar la decepción de aquellos que compraron el juego? Y justo después del lanzamiento, había aún más fallas evidentes. Sin embargo, Blizzard inmediatamente comenzó a hacer promesas y a solucionar problemas importantes de jugabilidad. Ahora, en vísperas del parche 1.0.6, el juego se ve bastante decente y puede atraer a muchos jugadores poco exigentes que no están muy familiarizados con el género RPG Hack & Slash.

En primer lugar, el juego tiene gráficos muy suaves y agradables, con decoraciones coloridas y efectos geniales. El juego funcionará sin problemas no solo en la mayoría de las laptops, sino incluso en PCs débiles.

Choosing the right teammates is the key to success in any game, not just Diablo 3
Elegir los compañeros adecuados es la clave del éxito en cualquier juego, no solo en Diablo 3

En segundo lugar, la jugabilidad en modo cooperativo es mucho más interesante que en un jugador, y este es quizás el principal logro de Blizzard en su intento de revivir su marca una vez grandiosa. Por supuesto, con su experiencia desarrollando juegos multijugador como World of Warcraft y Starcraft, habría sido difícil esperar un resultado diferente. Es bastante probable que el próximo juego de la serie Diablo también se enfoque en el aspecto multijugador.

Por eso recomendamos hacer que tu juego sea “abierto” y explorar el mundo de Sanctuary como un grupo de cuatro. El éxito de tu aventura conjunta depende del grupo adecuado; después de todo, el equilibrio del juego es tan flexible que un bárbaro silencioso, un cazador de demonios ágil y poderosos magos pueden coexistir fácilmente. Una fórmula de jugabilidad probada, jefes mortales y personajes diversos: esto es lo que mantiene a los jugadores más comprometidos.

Una innovación verdaderamente interesante es el herrero y el joyero, quienes, por una pequeña tarifa, enseñarán a tu personaje a fabricar armas y equipo, así como a mejorarlos utilizando propiedades especiales de gemas.

Al principio, pagarás por su entrenamiento, pero si quieres alcanzar un nivel alto, tendrás que farmear libros y tomos que contienen el conocimiento más secreto de los jefes. Y aunque las habilidades del joyero pueden ayudarte a matar cientos de mobs más fácilmente, fabricar armas es casi inútil; el botín que cae de los monstruos siempre tiene mejores estadísticas. Incluso el equipo no siempre puede ser reemplazado por artículos fabricados. La única verdadera alegría para el herrero es fabricar artículos legendarios, pero obtener recetas tan raras es muy difícil, y los ingredientes requeridos son bastante específicos.

The range of abilities available to the game’s characters is impressive
El rango de habilidades disponibles para los personajes del juego es impresionante

Y al final de nuestra reseña, me gustaría señalar que la historia nunca ha sido el pilar principal de los juegos de Diablo, y con Diablo 3, la historia se repitió. Sí, es completamente lineal, y a medida que juegas, te perseguirá una sensación de déjà vu. Solo mira el Acto IV, que parodia el cuarto acto del segundo juego. Nuestros amigos más jóvenes, que no eran conscientes de este hecho, se sorprendieron bastante por su ausencia, pero así es como es.

***

Sorprendentemente, jugar Diablo 3 se siente como experimentar un anacronismo; simplemente no es posible pasar 12 años haciendo un juego y esperar que encaje en el continuo espacio-temporal de este universo. Quizás la pregunta más difícil sea el precio del juego, porque es difícil decir que Diablo 3 vale 1,000 rublos (o incluso 2,500 rublos por la versión europea). Probablemente, el mejor momento para comprar este juego sería durante una oferta, por ejemplo, la oferta de Año Nuevo.

    Trama
    6.0
    Control
    8.0
    Sonido y música
    10
    Jugabilidad
    8.0
    Gráficos
    7.0
    7.8 / 10
    Over the years, Diablo imitators have made significant progress, so at this point, Diablo 3 faces serious competition. It may sound harsh, but Blizzard should have scrapped everything six years ago and started from scratch, taking into account the experience of their best competitors. Then we might have gotten a real bombshell. What we have now is nothing more than yet another Diablo 2 clone.
    Ventajas
    — Excellent sound and visual design;
    — Polished-to-perfection game mechanics;
    — Thrilling battles, both solo and in co-op;
    — The game truly reveals its potential at level 60 and on Inferno difficulty.
    Contras
    — Short-lived locations and a small number of monsters;
    — Some old-fashioned elements in the storytelling and gameplay overall;
    — Hyperinflation in the auction house;
    — Even a beginner can take down Diablo.
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