Hitman: Absolution es un juego que pertenece al muy raro género de juegos de sigilo "puro". No hay gadgets de moda, sensores o escáneres. Solo cálculo frío, sigilo y un garrote en tus manos. Las innovaciones introducidas por los desarrolladores de IO Interactive en Absolution desplazaron el enfoque del juego hardcore hacia un "atractivo mainstream", por lo que el nuevo juego no alcanza del todo el estándar establecido por el ejemplar Hitman: Blood Money.
Historia
¿Tomó IO Interactive la decisión correcta al elegir ejecutar todo el juego a través de una sólida narrativa? Los fanáticos aún debaten este tema, pero la trama de Absolution es simplemente demasiado buena para ser considerada un inconveniente. Sí, a veces hay un atisbo de teatralidad excesiva y falta de realismo, pero eso en realidad juega a nuestro favor—después de todo, nos ofrece más opciones para completar el juego.
Rescatar el "experimento de laboratorio" de las manos del gobierno es solo una tapadera, bajo la cual se encuentra una historia digna de una película de Hollywood. Los escritores guían hábilmente al Agente 47, y tan pronto como resuelve un problema, inmediatamente surge uno nuevo, más complejo y emocionante. Cada elemento de la trama está tan entrelazado con la jugabilidad, el entorno y la imagen general que es imposible despegarse del juego, literalmente desde la primera misión.
También vale la pena señalar que los animadores de Absolution realmente entienden la actuación. Las expresiones faciales de los personajes, la transmisión de emociones y la localización de alta calidad—todo esto es realizado por profesionales talentosos con amor y cuidado. No me sorprendería si, en un futuro cercano, aparece una película compilada en YouTube, donde los fanáticos fusionan las escenas cortadas del motor en un todo único.
Jugabilidad
Y mientras que la historia realmente merece las mejores calificaciones, en términos de jugabilidad, Absolution no está a la altura de sus competidores en ningún aspecto. Los desarrolladores pasaron por alto tantas características interesantes e innovaciones que han aparecido en los juegos de sigilo en los últimos seis años que parece como si el juego se hubiera lanzado alrededor de 2007, no a finales de 2012. El entorno en sí es bueno, pero simplemente no para la serie Hitman, que era famosa por su abundancia de posibilidades tácticas.

Solo al sumergirte en el juego apreciarás verdaderamente cuán bien cumple con tus expectativas—ninguna reseña puede transmitir los sentimientos que experimentas mientras juegas. Sin embargo, si eres un entusiasta hardcore, Absolution no te brindará mucha alegría. Pero si nunca has oído hablar del género de sigilo antes, la nueva creación de IO Interactive definitivamente te atraerá.
La "raíz de todo mal" radica en el hecho de que los desarrolladores han reducido las opciones de juego a un mínimo. Las elecciones del jugador son extremadamente limitadas: si no quieres disparar o estrangular, te quedas con hacer que las muertes parezcan accidentes, pero incluso aquí la imaginación de los desarrolladores se quedó corta. Al final del juego, las opciones de aplastar, lanzar o electrocutar a alguien comienzan a difuminarse. Con tal conjunto de “accidentes”, incluso un asesino novato podría manejarlo, sin mencionar al experimentado 47.
Aparentemente, todos los esfuerzos de los desarrolladores se destinaron a crear la historia cautivadora, y simplemente no quedó suficiente energía para “accidentes” originales, cuya preparación podría haber sido un proceso desafiante pero muy interesante. Ahora, Absolution solo ofrece una imitación de improvisación, y incluso eso viene con muchas limitaciones.
La función "Instinct", diseñada para combinar una variedad de funciones, solo perjudicó la jugabilidad, trayendo más elementos de arcade al juego. Ahora, ya no necesitas determinar las líneas de visión de los guardias, memorizar rutas de patrullas, planificar tu táctica un paso adelante, o crear distracciones. Solo presiona el botón de instinto—y toda la información que necesitas se sirve en una bandeja de plata. Incluso puedes gastar instinto para evitar ser detectado en una situación crítica. Es decir, acabas de eliminar a alguien, te han visto, pero (¡SIC!) el “magia facepalm” te salvará de cualquier sospecha.
Las habilidades de la IA también generan quejas. Por un lado, los oponentes de computadora son muy débiles en tiroteos—salen inmediatamente al descubierto, exponiendo sus cabezas al fuego cruzado. Pero si intentas simplemente pasar junto a ellos con el mismo uniforme, te notarán incluso desde cien metros de distancia. ¿Cómo no es eso parecido a un arcade?
Gráficos y Diseño Visual
Es imposible no mencionar el hermoso diseño artístico de la mayoría de las ubicaciones del juego. Chinatown, las calles de Chicago, el Hotel Terminus, Dakota—todas ellas permanecerán en la memoria de los jugadores durante mucho tiempo. Cada ubicación está construida de manera muy convincente y hace un gran trabajo al transmitir la vida circundante. Dondequiera que estés, no hay un solo lugar que no esté tocado por la mano de un diseñador. Y en Chinatown, ¡simplemente es imposible despegarse de admirar el maravilloso mundo que los desarrolladores han creado! No es de extrañar que los desarrolladores lo eligieran como el “rostro” del juego en la referencia.
También es agradable que los desarrolladores no escatimaran en diseñar la estructura de las ubicaciones del juego. Verás, estos no son solo caminos rectos desde el punto de partida hasta la meta. A veces tienes que combinar rutas ocultas o incluso caminar en círculos, buscando la posición más fatal para tu objetivo. Sin embargo, no necesitarás pasar mucho tiempo explorando el mundo del juego, ya que el notorio "Instinto" también resalta posibles caminos secretos aquí.
En cuanto a los gráficos en general, son buenos. El motor produce una imagen fresca y vibrante, incluso si hay un poco de desenfoque de más. No estoy seguro de dónde se supone que debes ver DirectX 11 aquí, pero en términos de la mayoría de los efectos visuales modernos, definitivamente compite con los grandes éxitos de este año. Es una pena que la jugabilidad no esté a la altura, ya que claramente no merece escenas tan hermosas.
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Sorprendentemente, Hitman: Absolution de 2012 no alcanza a los de el año pasado Deus Ex: Human Revolution y Batman: Arkham City, a pesar de que nada parecía impedir que IO Interactive lanzara un verdadero éxito.
Rodion Ilin


