Revisión de Dishonored

Revisión de Dishonored

Rodion Ilin
26 may. 2025, 16:32

Cuando fue la última vez que jugaste un juego en el que realmente tenías que esperar? Estoy hablando de esperar de verdad, paciencia, la capacidad de sumergirte en el mundo del juego. Esta reseña trata exactamente de ese tipo de juego.

Jugabilidad y sus características

En Dishonored, a menudo tienes que esperar el momento adecuado. Estarás espiando a través de las cerraduras para asegurarte de que no haya un enemigo justo detrás de la puerta. Tendrás que agacharte detrás de paredes o ruinas y usar una habilidad sobrenatural que te permite ver a través de las paredes, esperando el momento perfecto para pasar desapercibido por un enemigo. Estarás esperando ansiosamente una oportunidad para colarte entre los tallboys, rezando para que no te vean. De eso se trata la jugabilidad sigilosa, amablemente proporcionada por Arkane Studios.

You can shoot everyone with a crossbow, or you can just walk past and only kill your target
Puedes disparar a todos con una ballesta, o simplemente puedes pasar y solo matar a tu objetivo

Pero, ¿qué pasa si no te gusta esconderte y esperar una oportunidad para colarte entre un enemigo? Los desarrolladores de Dishonored han pensado en todo. Puedes correr, apuñalar a los soldados con tu cuchillo, o incluso dispararles en la cara con una pistola o una ballesta. Todo depende de ti. El mundo de Dishonored se adapta a tu estilo de juego; no estás obligado a matar o, por el contrario, a no matar. En el mundo del juego, no puedes tomar una decisión equivocada, porque cualquier elección que hagas es la correcta.

The game features a pistol that is very effective at medium range
El juego cuenta con una pistola que es muy efectiva a media distancia

El juego está enfocado en la jugabilidad para un solo jugador. Dishonored no tiene batallas navales, ni cooperativo sin sentido, ni multijugador. Eres solo tú, un conjunto de gadgets y tus habilidades, que te permiten diversificar la jugabilidad en el sombrío mundo del juego.

Hay seis habilidades activas y cuatro pasivas en el juego. Cada habilidad tiene dos niveles, que mejoras al encontrar runas secretas esparcidas por el mapa de tu misión actual. Para encontrar runas, usas un dispositivo interesante: un corazón semi-mecánico (empieza a brillar y latir rápidamente si estás en el camino correcto). También puedes usar este corazón para descubrir los secretos de las personas.

The semi-mechanical heart is your helper
El corazón semi-mecánico es tu ayudante

También puedes mejorar tus armas, pero para hacer esto necesitarás dinero o planos, que puedes encontrar a medida que avanzas en el juego. Las mejoras son elaboradas por un científico que también es tu aliado. Sin embargo, él cobra bastante por sus servicios. Tu arma se queda contigo durante todo el juego; no existe algo como obtener un nuevo "juguete" con cada nivel—te dan todo al principio, así que haz uso de ello.

Puedes teletransportarte a distancias cortas, lo que facilita escalar techos o balcones. También hay una habilidad de "posesión": si es necesario, puedes poseer una rata, una persona o incluso un pez, lo cual es especialmente útil para escabullirte a través de conductos como una rata. Hay una habilidad de detener el tiempo: cuando la usas, todos se congelan excepto tú. Esto lleva a situaciones divertidas: por ejemplo, puedes detener el tiempo cuando alguien te dispara, poseer a un enemigo y moverlo al camino de su propia bala. Hay muchas maneras creativas de usar tus habilidades. También puedes invocar un enjambre de ratas para devorar a tu enemigo, aunque también podrían atacarte a ti, pero hay un amuleto de "encanto" que asusta a las ratas, manteniéndolas a distancia.

Déjà Vu

La ciudad de Dunwall en Dishonored recuerda a muchos jugadores a la Ciudad 17 de Half-Life 2. No es una coincidencia: el diseño de niveles fue manejado por Viktor Antonov, el creador de la Ciudad 17. En general, Dishonored es una especie de mezcla de elementos de diferentes juegos: la presencia de magia y armas en un juego en primera persona recuerda a The Elder Scrolls. La jugabilidad sigilosa, donde tienes muchas formas de lidiar con tu objetivo—o no matarlo en absoluto—evoca a Hitman. El mundo steampunk, y la forma en que aprendes la historia de la ciudad a través de libros y registros de audio, es similar a BioShock 2.

Pero no pienses que Dishonored es solo un collage de otros juegos; no es así en absoluto. Todos los juegos mencionados anteriormente influyeron en Dishonored y su mundo, pero como juego, es algo nuevo, algo nunca visto antes.

Todo será justo como lo quieras

Este es un juego donde puedes dejar la misión principal en segundo plano si lo deseas. En cada nivel, puedes crear tu propia historia; puedes inventar una misión solo para ti. Por ejemplo, si hay siete guardias de pie juntos y quieres matar al que está en el medio sin ser notado por los demás, puedes intentar hacer precisamente eso. En una de las misiones, necesitarás infiltrarte en un burdel para matar a dos hermanos que están en diferentes habitaciones; puedes entrar a lo loco y matar a todos, o puedes escabullirte y eliminarlos sin que nadie se dé cuenta de que estuviste allí.

The brothel you'll visit in one of the missions
El burdel que visitarás en una de las misiones

El juego puede adaptarse a tu estilo de juego: si constantemente matas enemigos abiertamente, encontrarás munición de pistola en sus bolsillos; si evitas matar y en su lugar pones a los enemigos a dormir o los ahogas, encontrarás dardos durmientes para tu ballesta. El juego te dice: adelante, haz lo que quieras; te apoyaré sin importar qué. Puedes completar todo el juego sin matar a nadie, lo que una vez más demuestra cuántas maneras hay de jugar.

Dishonored también cuenta con un interesante elemento de juego llamado el nivel de caos en la ciudad, que depende de tus acciones. Si a menudo matas y dejas cuerpos tirados, las ratas los comerán. La mayor cantidad de cadáveres que consumen las ratas, más crece su número; comienzan a atacar a los civiles y su población aumenta aún más. Esto no tiene un gran impacto en tu jugabilidad, pero a veces puede causar problemas en forma de "llorones". Los llorones son personas en la etapa final de la plaga de ratas, esencialmente muertos vivientes. Te atacan, pero son bastante fáciles de matar.

Half-decayed weepers, whose numbers depend on the city's chaos level
Lloro medio en descomposición, cuyo número depende del nivel de caos de la ciudad

No sin sus desventajas

Dishonored es un juego muy serio y difícil; completarlo sigilosamente sin ser visto es bastante desafiante. El sistema de combate es tan complejo que la confrontación abierta a menudo es una mala elección; a veces, simplemente moverte 50 metros sin ser notado requiere un esfuerzo hercúleo, y te encontrarás guardando tu progreso en cada paso. Hay solo nueve misiones en el juego, cada una ofreciendo objetivos secundarios adicionales. Todas las ubicaciones también contienen runas y encantos. Si decides explorar completamente cada área, una sola misión puede llevarte varias horas en completarla.

El juego tiene 50 logros de Steam, pero ganarlos no es fácil. Para obtener todos los logros, necesitarás jugar al menos dos veces. Por ejemplo, entre los logros están: terminar el juego sin matar a nadie, pero también hay un logro por matar a un tallboy solo con tu espada. Esto significa que obtener un logro puede bloquearte de obtener otro en la misma partida.

Dishonored tiene algunos problemas mecánicos. Puedes escalar muchos salientes usando la teletransportación, pero a veces, incluso si el rango del teletransporte debería permitirlo, el juego no te dejará escalar a un techo. Si estás huyendo de un tallboy y te encuentras con este problema, la muerte es casi inevitable.

Desafortunadamente, no hay forma de volver a jugar misiones con las habilidades que tenías después de terminar el juego. Puedes volver a jugar cualquier nivel, pero solo con las habilidades que tenías en ese momento de la historia. Aún así, vale la pena volver a jugar el juego para probar diferentes enfoques a tus objetivos y ver cómo los niveles variables de caos afectan la jugabilidad.

    Trama
    8.0
    Control
    8.0
    Sonido y música
    9.0
    Jugabilidad
    9.0
    Gráficos
    6.0
    8.0 / 10
    The game gives you choices instead of linear progression, allowing you to experience the gameplay from different angles. Dishonored is the breath of fresh air the gaming industry has been lacking lately.
    Ventajas
    — Interesting gameplay;
    — Pleasant atmosphere;
    — Excellent voice acting for the game’s characters.
    Contras
    — No option to start a new game with already acquired abilities;
    — Minor issues with game mechanics;
    — Graphics.
    Sobre el autor
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