"Tal cual" — así es como obtenemos el videojuego Alan Wake. Dos años después de que el juego se lanzara en Xbox 360, Remedy Entertainment no hizo nada para portar adecuadamente el juego a computadoras personales. Esencialmente, lo que los jugadores obtienen es un proyecto típico de consola, lanzado en PC solo por el hecho de hacerlo. Y, por supuesto, sufre de todos los problemas presentes en las consolas. Solo que los desarrolladores no tenían el deseo de curar el juego de sus "enfermedades."
Controles
Literalmente todo genera quejas. Y lo primero es, por supuesto, la torpe vista en tercera persona y la lentitud del personaje principal. Disparar a enemigos sombríos es una tarea muy tediosa, y con la táctica correcta, también es aburrido. Las armas — son sacadas directamente de mediados del siglo XIX. ¿Quién usa un revólver y una escopeta de doble cañón en estos días? Y ¿por qué un juego de PC necesita un sistema de evasión de enemigos cuando puedes simplemente correr y saltar?
Habría sido mucho más simple lanzar el juego con una vista en primera persona y armas modernas. ¿Por qué no podrían haber añadido elementos de combate cuerpo a cuerpo usando al menos un bate o una barra de metal? Podrías decir, "¿cuál es el gran problema?" pero la jugabilidad desagradable destruye todo el disfrute del juego. No es coincidencia que este elemento del menú se llame "Controles."
Despierto
El juego realmente no se puede clasificar como un género de "horror", ya que la atmósfera y los enemigos no son aterradores en absoluto. Incluso puedes dejar que los niños jueguen Alan Wake, ya que el juego no contiene sangre, groserías, momentos aterradores, ni ninguna de las otras cosas con las que los proyectos AAA están sobresaturados. "Thriller psicológico" es una etiqueta bastante adecuada. Alan, completamente en shock, lucha desesperadamente contra los enemigos y sobrevive a pesar de todos los golpes que le lanza el destino.
De vez en cuando, la inspiración golpea a los escritores, y comienzan a contar una historia algo coherente, a pesar de su naturaleza general dilatada (principalmente debido a la jugabilidad estirada). Sin embargo, el final del juego puede plantear algunas preguntas.
¿Pero hay algo bueno?
¿Cómo debería decirlo... Llegas a un pueblo desconocido, a una persona desconocida. ¿Confiarías en el primer extraño que conoces—especialmente una mujer, especialmente vestida de negro, y parada en un callejón oscuro?* Pero nuestro Alan, solo un tipo directo, tomó las llaves y siguió adelante. Tuvo un accidente, sufrió una conmoción cerebral, despertó y salió corriendo a buscar a su amada.
Si los primeros actos del juego plantean un montón de preguntas, la historia más tarde se suaviza, volviéndose bastante transparente, comprensible y a veces interesante. La idea con la "sombra," enemigos y objetos poseídos, y el cambio en la jugabilidad entre el día y la noche—todas estas son buenas ideas. Y es bastante posible que hace dos años, la creación de Remedy Entertainment podría haber recibido excelentes críticas de los jugadores. Especialmente considerando que el 99.9% de los juegos de consola son juegos de lucha y carreras. Pero un fracaso en taquilla es un destino obvio para un "thriller psicológico" tan lento y prolongado.
Gráficos y Sonido
Los gráficos parecen ser lo único en lo que los desarrolladores realmente se centraron. Soporte para DirectX 10, texturas de alta calidad, excelente diseño de sonido y buena distancia de dibujado. El ciclo de día y noche, la transmisión de ubicaciones y la animación de personajes están todos hechos al más alto nivel. Todo esto coincide plenamente con los estándares actuales de gráficos. Un pequeño inconveniente podría ser la animación facial, pero eso se puede perdonar—hay muy poco diálogo en el juego.
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El juego debería haberse lanzado en PlayStation 3 antes que nada. Ahí es donde Alan Wake habría encajado: la configuración del controlador, "Presiona X para ganar," "grandes historias en consolas," y así sucesivamente. Pero el juego fue lanzado en PC, y ahora se puede recomendar a aquellos que disfrutan leer novelas de detectives y les gusta buscar en cada rincón del mapa munición, notas u otra basura. Pero la pregunta principal—"¿Por qué arruinar una buena idea si no planeas poner el máximo esfuerzo en refinar la jugabilidad de la versión de PC?"—seguirá sin respuesta.
Rodion Ilin



