Evaluando el trabajo realizado por Bioware, te das cuenta de que el retraso de seis meses en el lanzamiento de Mass Effect 3 fue necesario. Gracias a ello, el juego resultó ser tan rico. Y aunque algunas características no se implementaron completamente, sigue valiendo la pena jugar, porque la mayoría de las respuestas solo se pueden encontrar aquí. Y, por supuesto, la batalla contra los Reapers será más que emocionante.
Epicidad
El eslogan tan publicitado "¡Salva la Tierra!" no es más que un truco de marketing. El juego en realidad carece de epicidad. De hecho, en la segunda parte, el jugador se sentía parte de algo más grande que solo la tripulación de la Normandy, pero en la tercera—desafortunadamente no; aquí, eres un lobo solitario resolviendo los problemas de otras razas por el bien de salvar la tuya. Las escenas cinemáticas son impresionantes, pero aun así, Shepard no hace nada sobrenatural mientras "salva la Tierra", confiando más a menudo en habilidades diplomáticas que en disparar en todas direcciones.
Todas las misiones del juego son muy dinámicas y están bien pensadas. No caen en la categoría de "matar y recoger", y cada una ofrece muchas opciones que afectarán significativamente todo el juego.
En cuanto a la historia, está completamente revelada y deja solo unas pocas preguntas después de completarla. Dado que los escritores decidieron disolver el equipo de Shepard de la segunda parte, en la secuela dependeremos de un par de compañeros de la primera parte y un nuevo personaje. Por supuesto, veremos viejos conocidos, pero estas serán solo breves alianzas durante la duración de una misión.
Una de las nuevas características de la historia son los diálogos de fondo que se pueden escuchar en la Normandy o en la Ciudadela. Tendrás que escuchar atentamente, ya que tendrás la oportunidad de apoyar a uno de los lados en disputa (lo que también puede afectar el juego en su conjunto). Con gran carisma e influencia, Shepard puede inspirar a las personas a superar dificultades en lugar de dispersarse por miedo. Las misiones secundarias que puedes obtener de esta manera serán más que aburridas—volar al otro extremo de la galaxia y traer algo de vuelta. Te guste o no, tendrás que explorar toda la galaxia, y con suerte encontrarás eso interesante.
Si recuerdas, en Mass Effect 1/2 teníamos acceso a una amplia variedad de sistemas estelares para explorar. En la tercera parte, no habrá tal abundancia, aunque los sistemas estelares están esparcidos por toda la galaxia de una vez. Al mismo tiempo, algunos de ellos ya están ocupados por los Reapers, y cuanto más te acerques al final, peor será la situación en los frentes. Pero no hay necesidad de apresurarse, y antes de que comience la batalla final, el jugador (con suerte) reunirá un ejército lo suficientemente fuerte como para derrotar a los Reapers.
Las estadísticas del protagonista no han desaparecido (si importas un personaje de ME1 y ME2) y serán más que suficientes para las situaciones más difíciles. La "dificultad de finalización" prometida por los desarrolladores solo te atormentará durante las primeras misiones, hasta que compres un arma más poderosa, después de lo cual el juego se vuelve mucho más fácil. Por cada talento disponible, el Comandante obtendrá un par de nuevas habilidades que se pueden desbloquear completamente durante el juego. Y hablando de innovaciones, lanzar granadas y un fuerte ataque cuerpo a cuerpo son definitivamente cosas que faltaban antes.
Jugabilidad
Mirándolo desde todos los ángulos, la jugabilidad de la tercera parte es diferente de la segunda, y tendrás que acostumbrarte a ello. Controlar al protagonista se ha vuelto más difícil, ya que no se "pega" a cada superficie que parece una posible cobertura. Es frustrante, porque por esto, el Comandante Shepard puede terminar bajo fuego cruzado en el momento más inesperado.
La mecánica de rodar también está mal implementada: ahora, en lugar de un movimiento normal, Shepard se caerá en todas las direcciones posibles, pero no a donde realmente quieres ir. Tal vez esto sea solo un problema con la versión inicial, pero quién sabe si Bioware lo solucionará alguna vez.
Como antes, se nos da una amplia selección de armas y armaduras, así como mejoras para ellas. No hay una personalización extensa en la campaña para un solo jugador: dos espacios de mejora y un escaso conjunto de mejoras reales (si compras cosas verdaderamente valiosas y útiles)—eso es todo. Las características prometidas terminaron en el modo multijugador.
Dado que Shepard ahora está desconectado de la financiación de Cerberus, tienes que comprar armas y armaduras tú mismo, así que elige tu equipo cuidadosamente: las armas que conoces de la segunda entrega pueden haber cambiado drásticamente sus estadísticas.
En general, el diseño de todos los menús y ventanas en Mass Effect 3 es peor que en los dos primeros juegos. ¿Por qué tuvieron que redibujar una gran interfaz y reinventar la rueda? Especialmente porque lleva tiempo acostumbrarse a ello—tiempo que preferirías gastar realmente jugando.
Gráficos y diseño de niveles
La nueva versión del Unreal Engine ha ampliado enormemente las posibilidades de los desarrolladores. Las ubicaciones se han vuelto mucho más grandes y variadas, a menudo con varios "niveles verticales" que puedes escalar para usar la ventaja táctica contra tus enemigos. Para añadir algo de variedad, se han colocado torretas estacionarias en los mapas, y se recomienda encarecidamente utilizarlas.
Gráficamente, el juego se ve un poco peor que Mass Effect 2, pero en general los gráficos son aceptables. El principal problema son las texturas de baja resolución, la extraña iluminación y los efectos de sombra, así como un débil anti-aliasing y filtrado. Todos los demás efectos están realizados a un alto nivel.
Impresiones: Versión Extendida
El final que todos esperaban en la Versión Extendida, al igual que el final original, solo satisfará a una pequeña porción de los jugadores. Sí, mostraron un montón de nuevas diapositivas y secuencias de video. El almirante Hackett dio un discurso pomposo, como es habitual en tales casos. Pero BioWare solo levantó ligeramente el velo del misterio sobre "ese final" que los fanáticos esperaban.
Parece que tendremos que comprar un montón de DLCs para ME3 y Mass Effect 4 para averiguar cómo les fue a nuestros viejos amigos de los primeros tres juegos. Y, por supuesto, nadie duda que Shepard regresará al juego de una forma u otra.
Multijugador
Pero lo que BioWare realmente logró es el multijugador, que, aunque consiste en solo un modo (sobrevivir a oleadas de enemigos), está bien ejecutado y realmente pondrá a prueba tus habilidades de combate... especialmente en dificultad "Platino". Un gran número de mapas, aún más personajes jugables y toneladas de armas, armaduras y equipo complacerán incluso a los jugadores más hardcore.
Por cada misión, ganamos moneda del juego, que gastaremos en la compra de objetos dentro del juego. No te apresures a gastar tu dinero de inmediato; es mejor ahorrar unos cientos de miles y comprar un paquete élite, que desbloqueará inmediatamente nuevos personajes y grandes armas. Por supuesto, es difícil lograr victorias gloriosas con la primera clase disponible, pero con el tiempo aprenderás la mecánica y podrás participar con éxito en batallas difíciles. Y no olvides que la participación activa en batallas multijugador aumenta la calificación de preparación de la galaxia, lo que en última instancia mejora tus posibilidades de obtener el mejor final.

Un final en diferentes colores
Entonces, ¿cuál es el resultado? El comandante Shepard está oficialmente vivo, la "parte final de la trilogía" se ha convertido en una nueva continuación de la serie, y los jugadores están enviando olas de odio a los desarrolladores por los finales aburridos y repetitivos. Pero, ¿es realmente por eso que la gente juega a Mass Effect? Es un excelente RPG espacial de ciencia ficción con una gran jugabilidad y una conexión fantástica en las tres partes de la serie. Eso es lo que debes tener en cuenta al mirar, seamos honestos, los finales de juego débiles.
Rodion Ilin






