Star fever (o tal vez solo avaricia) afecta a todos. Eso es lo que sucedió con Dragon Age 2, cuya simplificación total causó una tormenta de críticas desde los primeros minutos del juego. Si en DA: Origins podíamos sentir la escala épica de lo que estaba sucediendo y viajábamos a través de un vasto país, ahora tenemos la historia de una sola persona estirada a lo largo de todo un juego—aunque habría sido suficiente para solo un DLC.
Historia y Elementos RPG
Dragon Age 2 está solo loosely conectado con el original, aunque los eventos de la secuela tienen lugar poco después de "Origins". Por alguna razón, los escritores decidieron dejar la menor cantidad de vínculos posible con el primer juego, así que el perfil que muchos jugadores guardaron cuidadosamente es prácticamente inútil—las consecuencias de tus elecciones solo se pueden ver bajo un microscopio. La Plaga que asola Ferelden obliga a nuestro héroe a huir a Kirkwall, una ciudad de esclavistas y piratas que ahora languidece en la oscuridad. Ahí es donde pasaremos los primeros dos capítulos sufriendo de aburrimiento, haciendo recados para cualquiera que lo pida, y solo a la mitad del juego la historia realmente comienza.
Los encuentros con enemigos han caído al nivel de un shooter polaco: al lanzar docenas de enemigos al personaje principal, los desarrolladores aparentemente esperaban agregar el dinamismo que Origins carecía en cierta medida. Avanzar a través de charcos de ketchup "sangriento" es ciertamente dinámico, pero debes ser especialmente talentoso para morir realmente en dificultad normal. La pausa táctica que antes nos ayudaba aquí es completamente innecesaria—es tan fácil jugar que ni siquiera la necesitas. El mismo "destino" sufrió los jefes, que aparecen de vez en cuando: unos minutos de confusión y ya está.
El contenido del mundo del juego fue manejado de manera descuidada. ¿Dónde fueron a parar las misiones bien desarrolladas, los diálogos y la libertad de elección, por el amor de Dios?! Interactuar con los personajes del juego solo es posible según el guion, y solo en lugares estrictamente designados. Las misiones secundarias se han acercado mucho al estándar de "matar y buscar", aunque hay algunas excelentes entre ellas. Con tal contraste, parece que BioWare simplemente se quedó sin tiempo—algunos elementos del juego se terminaron, mientras que otros no.
El primer ejemplo: el desarrollo de tus compañeros y sus personalidades. Los personajes creados por los escritores son interesantes y muy coloridos. El sistema de relaciones entre el grupo anterior todavía está aquí: si tus acciones agradan a un compañero, el indicador se mueve hacia "Amigo", y viceversa. No hay muchos regalos en DA2, así que necesitarás recordar las misiones personales y las raras conversaciones uno a uno.
Segundo: una mejora notable en el estilo visual del sistema RPG. Ahora tenemos más opciones al subir de nivel a un personaje, aunque desafortunadamente no hay suficiente contenido en el juego para maximizarlas. Una pequeña mejora es la rueda de diálogo, ya familiar desde Mass Effect 2. Para mayor comodidad, las líneas están marcadas con íconos especiales: “hacer una pregunta”, “sarcasmo”, “hostil”, y así sucesivamente. Un evidente plus es la actuación de voz y las emociones del personaje principal—es mucho más agradable escuchar los diálogos ahora. Entre los cambios útiles hay algunos ajustes en los menús—la navegación y búsqueda son más convenientes.
Gráficos
El juego carece de elementos gráficos detallados—los desarrolladores prometieron mostrar cambios visuales en el mundo con el tiempo, pero Kirkwall y sus alrededores permanecen sin cambios. No hay cambios importantes en el motor gráfico, aunque los desarrolladores ofrecen DirectX 11 y texturas de alta resolución.
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Dragon Age 2 definitivamente no es lo que los fanáticos del primer juego esperaban. La escala épica, la abundancia de pequeños detalles y la variedad de ubicaciones han desaparecido, y los paisajes pintorescos de Ferelden han sido reemplazados por la monotonía de Kirkwall. Por otro lado, hay una historia interesante, dilemas morales, un final impredecible y consecuencias inesperadas por tus acciones. A pesar de una serie de simplificaciones significativas, Dragon Age 2 sigue siendo una aventura que vale la pena experimentar al menos una vez para cualquiera que haya jugado Dragon Age: Origins.
Rodion Ilin



