Revisión de Dead Space 2

Revisión de Dead Space 2

Rodion Ilin
17 abril 2025, 17:08

Dead Space, lanzado en su momento, literalmente revolucionó la industria de los videojuegos. El juego fue del agrado de todos los que lo jugaron y se convirtió con razón en uno de los mejores shooters de horror de tiempos modernos. En la secuela, los autores se esforzaron aún más: Dead Space 2 transmite perfectamente la atmósfera aterradora del original, pero tiene más enemigos, armas y diversas acciones tácticas.

Jugabilidad

Visceral Games (en caso de que alguien no lo sepa, son los desarrolladores de esta maravillosa serie) hizo un trabajo tremendo mejorando la jugabilidad, lo cual es especialmente notable después de la primera parte. La molesta lentitud de Isaac ha desaparecido: se mueve más rápido, ejecuta comandos con más agilidad y pelea de manera más hábil. El juego también se diversificó con la física: podemos destruir (mover) ciertos objetos o usarlos como armas contra los necromorfos. Si se desea, se puede romper vidrio y lanzar enemigos al espacio abierto, pero ten cuidado, podrías salir volando tú también. Tendremos que estar en el espacio mucho más a menudo, y independientemente del traje actual, Isaac está equipado con motores a chorro, así que en zonas de gravedad cero, puedes volar en lugar de saltar de una superficie a otra como antes.

Don't relax for a second. Otherwise — death
No te relajes ni un segundo. De lo contrario — muerte

El Visceral Engine no hace milagros, pero para 2011, los gráficos y efectos son simplemente excelentes, y el mundo sin costuras y la carga instantánea de ubicaciones permiten no distraerse por largos tiempos de carga. Por supuesto, para un shooter de horror, es importante crear una atmósfera opresiva de peligro constante, y tanto los diseñadores de niveles como los operadores de sonido hicieron un gran trabajo en esto. Al entrar en ubicaciones oscuras, donde algo está silbando y crujendo periódicamente, comienzas a ponerte nervioso, así que en caso de un ataque repentino de un necromorfo, es fácil para el jugador perder la concentración y disparar sin rumbo. Morir en Dead Space 2 es más fácil que en el original, incluso en dificultad media, así que elegir armas y municiones es ahora muy importante.

Mecánicas de Juego y Bestiario

Nunca puede haber demasiada desmembración, como lo demostró Dead Space, y la segunda parte lo confirma. Interpretando exitosamente la "fisiología" de los necromorfos, Visceral Games envía al jugador a literalmente despedazar enemigos en carne picada. Y dado que la acción tiene lugar en una pequeña ciudad espacial, hay muchos más enemigos aquí, así que necesitas disparar rápida y precisamente. Los desarrolladores ampliaron el bestiario del juego añadiendo varias "especies" nuevas y ajustando las habilidades de las anteriores.

The kids attack. But you can grab them and slam them into the wall
Los niños atacan. Pero puedes agarrarlos y estrellarlos contra la pared

Los cambios han afectado el arsenal de armas: ahora hay más armas, y están modificadas de manera diferente. Las habilidades como la kinesis y el hackeo de sistemas informáticos siguen presentes. Armor, como antes, se modifica en tres direcciones: cantidad de salud, suministro de aire y resistencia al daño.

En el lado negativo, hay algo de monotonía: limpiar una habitación -> entrar en un ascensor -> escuchar un diálogo o girar en un solo lugar durante todo el episodio.

Trama

La receta para el infierno que se desarrolló en la primera parte se conserva, y no se nos permite relajarnos ni un segundo. Basta con decir que a lo largo del primer nivel, corremos en una camisa de fuerza, tratando de evitar el contacto con los necromorfos, y solo al final del nivel se nos da nuestro CUTTER . Una vez armados, tratamos de detener la locura que ocurre a nuestro alrededor. La abundancia de escenas cinemáticas, así como la actuación de voz del protagonista — Isaac bromea y discute con los personajes, e incluso maldice en batalla, creando un efecto completo de presencia. El guion del juego es muy bueno, presentando cuidadosamente los giros de la trama y sin olvidar contar cómo una próspera colonia humana desapareció en una semana. Hacia el final de Dead Space 2, el caos se intensifica hasta un punto donde tu mente queda deslumbrada por torrentes de sangre y gritos mortales. ¡Ten la seguridad de que el final mantendrá tu adrenalina bombeando durante mucho tiempo!

Isaac still suffers from a mild form of schizophrenia called love. Curable.
Isaac aún sufre de una leve forma de esquizofrenia llamada amor. Curable.

***

Al convertir Dead Space en una serie (lanzando las películas animadas Dead Space: Downfall y Dead Space: Aftermath), Electronic Arts jugó directamente con la popularidad de la serie. En Downfall, aprendemos sobre la invasión de necromorfos en el USG Ishimura, y Aftermath conecta los dos juegos. Si te gustó el primer Dead Space, no te detengas ahí y juega la segunda parte, y asegúrate de seguir las noticias (por ejemplo, en nuestro feed de noticias) y ver las películas que se lanzan en el universo de Dead Space. Si no te gustó la primera parte, digamos por la lentitud del personaje, mi consejo para ti: prueba la segunda parte — definitivamente te gustará.

Mobile bosses are an important innovation in the game
Los jefes móviles son una innovación importante en el juego
    Trama
    9.0
    Control
    8.0
    Sonido y música
    10
    Jugabilidad
    10
    Gráficos
    8.0
    9.0 / 10
    Dead Space 2 is a logical and well-executed continuation of the original. All the components of success that we loved in Dead Space are considered here and even improved. Be sure to play the second part, it's worth the money. It will give you as much primal adrenaline as you won't find in other games.
    Ventajas
    — Even more dismemberment, weapons, monsters, bosses, in general, everything — more;
    — An excellent storyline where we will meet both old and new friends;
    — High-level graphical effects;
    — The game's atmosphere will make you nervous.
    Contras
    — Small size of game locations;
    — Sometimes the entire level is reduced to a 10x10 meter spot;
    — Even on normal difficulty, cheat codes may be needed to complete the game.
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