RabbitFX - Efectos de brillo

  • Zenless Zone Zero — RabbitFX - Efectos de brillo
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Autor:
caverabbit
Añadido por:
Tamaño:
4.39 kB
Fecha:
3 agosto 2024, 07:57
Actualizado:
18 junio 2025, 13:25
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Este mod añade un efecto de brillo a varias partes de algunos mods. Si el brillo no funciona, deben activar Bloom en la configuración para que brille. Activar el filtro de censura - \.

Actualizaciones:

  • 5.2 - Se corrigieron las transiciones de textura entre personajes (posiblemente);
  • 5.1 - Se corrigió el problema de que las caras de los PNJ se volvían negras;
  • 5.0 - Se agregó la función de textura estable;
  • 4.5 - Se corrigió un problema con la eliminación de la censura ocular. Se actualizó la guía sobre el uso de la función de brillo.
  • 4.1 - Se añadió la función de eliminación de detalles (para los modders que quieran usar esta función en sus mods, lean las instrucciones al final de la página );
  • 4.0 - Se corrigió por completo la eliminación de censura. Se añadió la nueva función de sincronización de brillo;
  • 3.2 - Se corrigió la desactivación del filtro de censura;
  • 3.1 - Se eliminaron los límites de sobresaturación para compensar el brillo borroso.
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RabbitFX - Glow FX

Этот мод добавляет эффект свечения различных частей для некоторых модов. Для тех, у кого свечение не работает, нужно включить Bloom в настройках, чтобы оно засветилось. Переключить фильтр цензуры — \.

Обновления:

  • 5.2 — исправлены переходы текстур между персонажами (возможно);
  • 5.1 — исправление, из-за которого лица NPC становились черными;
  • 5.0добавлена ​​функция стабильных текстур;
  • 4.5 — исправлена проблема с неработающим удалением цензуры для глаз. Обновлено руководство по использованию функции свечения;
  • 4.1 — добавлена функция отбрасывания деталей (для моддеров, которые хотят использовать эту функцию в своих модах, пожалуйста, прочитайте инструкции внизу страницы);
  • 4.0 — полностью исправлено удаление цензуры. Добавлена новая функция синхронизации свечения;
  • 3.2 — исправлено отключение фильтра цензуры;
  • 3.1 — убраны ограничения на перенасыщение, чтобы компенсировать размытое свечение.

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