Reseña de Moldwasher: sushi contra el moho
7.4¿Te gusta limpiar? Seguro que mucha gente dirá que sí. Limpiar resulta maravillosamente relajante: te permite apartar la mente de las preocupaciones y poner en orden tanto tu entorno como tus pensamientos. Además, pese a su apariencia rutinaria, la limpieza tiene algo que la acerca a los videojuegos: la sensación de progreso. Cada vez que pasas la esponja o la fregona, estás un poco más cerca de tu objetivo: unos platos impecables o un suelo reluciente.
Los desarrolladores de videojuegos llevan mucho tiempo fijándose en el paradójico atractivo de las tareas rutinarias. Por ejemplo, en 2022, PowerWash Simulator, cuyo único objetivo era caminar y quitar la suciedad con una hidrolimpiadora, se convirtió durante un tiempo en un éxito de ventas y marcó el camino a muchos desarrolladores independientes.
Hoy reseñamos el «PowerWash Sim de bajo presupuesto»: Moldwasher, un juego en el que un trozo de sushi limpia el moho de una nevera y quema carne picada con un lanzallamas.
Plataforma: PC (Ryzen 7 8700F, NVIDIA RTX 5060, 32 GB de RAM)
Tiempo de juego: 2 horas
¡Adiós, moho!
Moldwasher forma parte de una «trilogía sanitaria» no oficial creada por el desarrollador independiente Mikhail Rublev (Rubel Games). La trilogía comenzó en 2022 con el juego de estrategia Listeria Wars, sobre un tipo que se comía todo lo que encontraba, lo que provocaba encarnizadas batallas entre células inmunitarias y microbios en su cuerpo. Dos años después, Rublev lanzó Staying Fresh, un roguelike táctico en el que los alimentos frescos luchan contra los estropeados en las baldas de la nevera. Moldwasher es, en cierto modo, una continuación de Staying Fresh.
El desarrollador contó que añadió un minijuego a la pantalla principal de Staying Fresh: al pasar el cursor por los alimentos de la nevera, estos se cubrían de moho; si mantenías pulsado el botón derecho del ratón y volvías a pasar el cursor, el moho desaparecía. A muchos jugadores les pareció más interesante que la jugabilidad principal de Staying Fresh, así que Rublev decidió convertirlo en un juego independiente. Por cierto, se le ocurrió la idea de un simulador de limpieza mientras veía vídeos relajantes sobre la limpieza de alfombras y piscinas.

En Moldwasher, el jugador controla un nigiri viviente que decide poner la cocina en orden. El moho de todo tipo se ha apoderado de las baldas y la nevera, las cucarachas corretean bajo sus pies y, al parecer, ya ha surgido nueva vida en el bol de carne picada. Para recuperar la tranquilidad, el sushi agarra una hidrolimpiadora y se pone manos a la obra.
¿Por qué precisamente sushi? ¿Y por qué no?
Cuqui, pero demasiado corto
La base de la jugabilidad es sencilla: en el mapa de la cocina aparecen misiones breves, de entre 1 y 5 minutos, que te piden limpiar baldas, encimeras, un ventilador de techo y otros elementos del interior. Para combatir la suciedad y el moho, el personaje cuenta con varias herramientas: una hidrolimpiadora, un soplador, un pico, un hacha e incluso un lanzallamas (según el desarrollador, la idea se la dio uno de sus suscriptores).

Al principio solo tienes disponible la hidrolimpiadora más básica; el resto de herramientas y sus mejoras se compran con el dinero que ganas al completar misiones. Además del dinero, una limpieza de calidad te da monedas que puedes gastar en una máquina de gachapón, donde conseguirás al azar discos de música, figuritas y pegatinas para decorar el centro.
El moho del juego es agresivo: se multiplica en los píxeles que te dejas al limpiar. Por eso hay que limpiar con cuidado y rapidez. A veces esto da problemas: debido al estilo pixel art, puede costar encontrar el último píxel de suciedad. Qué se le va a hacer: buscar píxeles sigue siendo habitual en los simuladores.
¿Cuál crees que es la solución ideal al problema de la búsqueda de píxeles en los juegos modernos?
La principal queja de los jugadores sobre Moldwasher es su corta duración. Se puede completar en apenas dos horas, y el final da la impresión de haberse hecho con prisas: justo te acaban de dar una herramienta nueva —el hacha— y, entre 3 y 5 minutos después, empiezan los créditos.
¿Cuál es tu experiencia con los simuladores de limpieza (PowerWash Simulator, Viscera Cleanup Detail, Moldwasher, etc.)?
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Francamente, Moldwasher no aporta nada nuevo al género. Toma mecánicas ya conocidas de PowerWash Simulator, las simplifica a un nivel en 2D y les añade un toque de locura: un protagonista de sushi, un lanzallamas y un perrito caliente en el mostrador de la tienda. Sin embargo, no se puede decir que eso sea malo: el juego tiene reseñas casi unánimemente positivas.
¿Cuál es entonces el secreto de Moldwasher? Las expectativas para los pequeños juegos independientes siempre son más bajas que para los grandes éxitos. De un simulador de limpieza pixel art barato, la gente espera relajarse después de un día duro, nada más, y el juego cumple con creces. Eso sí, mientras limpias las baldas de la nevera en el juego, no te olvides de ordenar la cocina de verdad.



