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Avance de Bloom Control: ¿qué ocurre cuando mezclas un juego idle con un shooter arcade?

Avance de Bloom Control: ¿qué ocurre cuando mezclas un juego idle con un shooter arcade?

Dmitry Kartashov
Ayer, 17:23

Los juegos incrementales no suelen exigir demasiado al jugador: los inicias, haces unos clics (o simplemente esperas), consigues recursos, mejoras tus estadísticas y repites hasta ganar. El estudio independiente Element Games decidió probar algo distinto: mantener la conocida fórmula de progresión gradual y añadirle elementos de shooter arcade. El resultado es Bloom Control, donde no basta con confiar en que los números sigan creciendo: también hay que aprender a apuntar con precisión y establecer prioridades.

Ya hay una demo gratuita disponible en Steam y el lanzamiento completo está previsto para 2027. Me propuse averiguar si esta combinación tan inusual puede convertirse en algo más que otro experimento para los fans de la progresión y las mejoras interminables.

Plataforma: PC (Ryzen 5 7500F, NVIDIA RTX 4070 Ti Super (16 GB), 32 GB de RAM);
Duración: 3 horas.

Inteligencia artificial contra el Bloom

La premisa del juego recuerda un poco al terror de ciencia ficción. Estaciones espaciales remotas informan de un problema inusual: la expansión de una misteriosa biomasa conocida como el Bloom. Esta se apodera rápidamente de sus instalaciones, y las medidas convencionales para combatirla ya no sirven.

The game delivers its short story segments through computer reports
El juego cuenta breves fragmentos de su historia a través de informes informáticos

El jugador controla una inteligencia artificial a bordo de una nave autónoma. Su misión es conectarse a los sistemas de defensa de instalaciones infestadas y destruir el Bloom antes de que se cierre la ventana de transmisión de la señal. En la demo, la mayor parte de la acción transcurre en la estación espacial Starbase 144, pero los desarrolladores prometen llevar al jugador a otros lugares infestados en la versión completa.

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Aun así, lo principal en los juegos idle no es la historia, sino la jugabilidad. Y Bloom Control tiene algo con lo que sorprender incluso a quienes conocen bien el género.

De observador pasivo a operador de un sistema de defensa

Cuesta considerar Bloom Control un juego idle típico. Aquí hay que participar activamente en el proceso, aunque parezca bastante sencillo.

Within a single mission, you need to clear several rooms at once
En una misma misión hay que despejar varias salas a la vez

Cada misión es una carrera contrarreloj. El Bloom sigue extendiéndose por el escenario, y el jugador debe apuntar rápidamente a los brotes y destruirlos con las armas defensivas disponibles. La cámara está fija y todo recuerda a una galería de tiro arcade: mueves el cursor entre los objetivos, eliges los más peligrosos y te aseguras de que la infestación no se descontrole. Además, el ciclo de partida, mejora y nueva partida dura muy poco, así que la jugabilidad pronto se convierte en un bucle de dopamina.

La primera misión parece elemental: los brotes de biomasa aún están inmóviles, así que el principal «enemigo» del jugador es el cronómetro. Pero, a medida que avanzas, la fórmula cambia de forma notable: las distintas variedades del Bloom se vuelven más agresivas; pueden desplazarse y propagarse. La clave del éxito está en adaptarse a lo que ocurre en pantalla y optimizar la eficiencia sobre la marcha.

This screen shows the varieties of the Bloom you'll encounter at the locations you visit during the mission. It's a pity the game has no "bestiary" that would describe each growth in detail
Esta pantalla muestra las variedades del Bloom que encontrarás en los lugares que visites durante la misión. Es una pena que el juego no tenga un «bestiario» que describa cada brote en detalle

La velocidad de reacción es, en esencia, lo que distingue a Bloom Control de la mayoría de los juegos del género. Aquí no puedes esperar tranquilamente a que otra estadística aumente unos puntos porcentuales. Los jefes de zona son otra sorpresa: variedades especiales de la infestación con más salud y patrones de comportamiento propios. Para derrotarlos, hay que «descifrar» sus patrones y adaptar el estilo de juego.

Nuestra lista de los mejores juegos roguelike y roguelite incluye una sección dedicada a los juegos al estilo de Vampire Survivors, desde Brotato hasta Deep Rock Galactic: Survivor, en los que también hay que contener una horda que avanza y mejorar al personaje entre partidas.

Mucho más que números interminables

La progresión gradual es otro elemento importante de la fórmula. Aquí hay muchas menos sorpresas, pero también tiene sus matices.

The further you advance through the story, the more complex the biomass growths that start appearing at locations
Cuanto más avanzas en la historia, más complejos son los brotes de biomasa que aparecen en los escenarios

Al destruir los brotes, el jugador obtiene varios tipos de fragmentos especiales que sirven para comprar mejoras. Al completar o fracasar en una misión, puedes acceder a una pantalla aparte con un árbol de habilidades ramificado y aumentar tu potencial de combate.

En la demo, la progresión se basa en Codons y Exoprograms: los primeros mejoran tus estadísticas, mientras que los segundos amplían el conjunto de habilidades disponibles. La versión completa promete añadir Modules y Specialization Profiles, aunque aún no se han dado detalles concretos sobre su funcionamiento.

Every boss in Bloom Control has its own twist: this big guy, for example, forms a link with smaller growths, and if you shoot them down right at the moment of "connection," you can get a solid bonus to the timer
Cada jefe de Bloom Control tiene una mecánica particular: este grandullón, por ejemplo, crea un vínculo con brotes más pequeños y, si los destruyes justo en el momento de la «conexión», puedes obtener una buena bonificación de tiempo

Bloom Control también juega con una mecánica rítmica: si usas ciertas herramientas (por ejemplo, una bomba de racimo que alcanza un radio pequeño) al compás de la música de fondo, aumentan notablemente su daño y su área de efecto. La demo incluye pocos elementos de este tipo, así que todavía es pronto para sacar conclusiones definitivas.

Más sobre el tema: TOP 20: juegos parecidos a Kingdom Rush: los mejores juegos de defensa de torres para PC : la lista incluye una sección sobre juegos de defensa de torres con mecánicas roguelike, donde mejorar entre partidas es tan importante como colocar las defensas.

Nuevas habilidades, nuevas tácticas

Cabe destacar que el estilo de juego cambia a medida que progresas: por ejemplo, al aumentar el radio de explosión de la torreta, dejas de disparar a brotes concretos y apuntas al espacio entre ellos, para que un solo disparo alcance varios fragmentos de biomasa. Otra capa táctica consiste en aprovechar el entorno, sobre todo los barriles explosivos.

Progression in the demo is noticeably limited, but there's still plenty to explore
La progresión de la demo es bastante limitada, pero aún queda mucho por explorar

También hay una mecánica equivalente al prestigio: reiniciar el progreso acumulado para obtener nuevas mejoras. En la demo funciona así: la moneda que consigues tras reiniciar permite mejorar en cierto porcentaje cada talento del árbol de habilidades. Sin embargo, los desarrolladores prometen cambiar el sistema para el lanzamiento: debería otorgar aumentos permanentes de estadísticas.

Completar misiones desbloquea variantes de mayor dificultad: cuanto más alto sea el número que aparece en su nombre, más infestación habrá en los escenarios y más difícil será contenerla sin las mejoras adecuadas.

También hemos recopilado una lista de los mejores videojuegos para quienes se distraen con facilidad : juegos basados en partidas cortas y un flujo constante de pequeñas recompensas.
Exoprograms modify your playstyle, rewarding you with tasty bonuses for meeting special conditions
Exoprograms modifican tu estilo de juego y te recompensan con jugosas bonificaciones por cumplir condiciones especiales

El principal dilema del juego —y algo que podría convertirse en un problema— es el equilibrio entre los dos géneros. Si la acción es demasiado sencilla, el juego se convierte en un incremental corriente con un envoltorio bonito. Si se sobrecarga de mecánicas activas, se pierde el atractivo de la progresión gradual y la relajante sensación de crecimiento constante. Por ahora, el proyecto de Element Games se queda en un punto intermedio, y eso es precisamente lo que hace interesante la demo.

¿Qué te importa más en los juegos incrementales?

Resultados

***

Por ahora, cuesta considerar Bloom Control un juego completo: lo que tenemos es una demo breve pensada para mostrar el ciclo principal. Todavía faltan muchos de los sistemas que los desarrolladores prometen añadir en la versión de lanzamiento.

Pero lo principal ya funciona: hay un objetivo claro, una jugabilidad trepidante, una amenaza que no deja de crecer y una sensación de progresión bastante agradable. Bloom Control recuerda a una especie de «galería de tiro arcade incremental», donde, en lugar de esperar sin hacer nada, tienes que buscar constantemente una forma más eficaz de destruir la siguiente amenaza.

Por ahora, no es más que un experimento curioso. Pero si Element Games mantiene el ritmo de desarrollo, añade suficiente variedad y evita que el tramo final se convierta en una repetición mecánica del mismo ciclo, Bloom Control bien podría ser uno de los exponentes más originales del género.

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