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No Way Back: Dark Horizon Avance — Una Mezcla de Horror y Supervivencia

No Way Back: Dark Horizon Avance — Una Mezcla de Horror y Supervivencia

Dmitry Kartashov
16 septiembre 2026, 16:12

Los juegos de supervivencia se han asentado firmemente en el mercado, enviando periódicamente las listas de ventas por las nubes — solo mira el lanzamiento completo de Valheim, que alcanzó más de 300,000 jugadores concurrentes. Lo mismo ocurre con el horror: es difícil imaginar un estante "popular" en cualquier lanzador de juegos hoy en día sin al menos un par de títulos que lleven esa etiqueta. Lo que hace que sea cada vez más difícil sorprender a un jugador experimentado con un nuevo lanzamiento.

No Way Back: Dark Horizon — el proyecto debut del estudio indie BlackMountainsStudio, programado para lanzarse en 2027 — se presenta como un híbrido de estos dos géneros. Una pequeña demo se lanzó recientemente en Steam, y he revisado todo lo que los desarrolladores ofrecieron para decirte si el juego merece un lugar en tu lista de deseos.

Plataforma: PC (Ryzen 5 7500F, NVIDIA RTX 4070 Ti Super (16GB), 32GB RAM);
Tiempo de juego: 2 horas.

Isla, Noche y Zombies

La configuración de la historia de la demo es ligera en detalles: el protagonista se despierta en una isla misteriosa llena de zombies, con su joven hijo a su lado. El objetivo principal es sobrevivir y proteger al niño. El hijo es una mecánica central por derecho propio — necesitas estar atento a su condición, darle varios comandos y alimentarlo. Y, por supuesto, bajo ninguna circunstancia dejar que muera.

The story kicks off in medias res — though so far it raises far more questions than it answers
La historia comienza en medias res — aunque hasta ahora plantea muchas más preguntas de las que responde
Los zombies aquí son solo el punto de partida, no el objetivo principal: si tienes curiosidad sobre cómo otros desarrolladores juegan con el tema, nuestra lista de los mejores juegos de zombies recopila opciones para todos los gustos — desde simuladores hardcore hasta shooters cooperativos. También recomendaríamos nuestra lista de los mejores juegos de horror.

Eso cambia notablemente la fórmula habitual del género: el jugador ya no es solo responsable de sus propios vitales y recursos — cada excursión también pone en riesgo a un segundo personaje. Dicho esto, el sistema aún no está completamente desarrollado y sigue en su forma inicial, esbozada.

Exploración y el Prometido Ciclo Día-Noche

La mayor parte del tiempo de juego de la demo se dedica a explorar la isla. Puedes reunir materiales y recursos, encontrar objetos útiles, construir edificios y cazar animales.

Inventory and gear follow the genre's usual playbook. There's a max carry weight and a handful of clothing slots
El inventario y el equipo siguen el manual habitual del género. Hay un peso máximo de carga y un puñado de espacios para ropa

El mundo en sí sigue siendo bastante escaso — el mapa es en gran parte millas de bosque salpicadas de algunos puntos de interés: pequeñas cabañas y asentamientos. Dentro de esos, puedes encontrar materiales especiales y los diarios de otros sobrevivientes, que completan la historia del juego. Una radio que puede captar señales distantes es de gran ayuda mientras exploras. Los desarrolladores prometen expandir y desarrollar el mapa más adelante. Cuán grande será el mapa final, y cuánto contenido lo llenará, sigue siendo desconocido. Pero el bucle de juego central ya está claro: la exploración debería proporcionar al héroe recursos, y esos recursos deberían ayudarlo a sobrevivir la próxima noche.

The local zombies aren't exactly bright or behaviorally distinct just yet. But if the developers are to be believed, that should change dramatically in the release version
Los zombies locales no son exactamente brillantes o comportamentalmente distintos todavía. Pero si se les ha de creer a los desarrolladores, eso debería cambiar drásticamente en la versión de lanzamiento

La idea central detrás de No Way Back: Dark Horizon gira en torno al ciclo día-noche. El día te da una breve ventana para prepararte — tiempo para explorar, reunir materiales, cazar y buscar lo que necesitas. Después de anochecer, los infectados comienzan a vagar activamente por la isla, y toda el área se vuelve más peligrosa.

Desafortunadamente, la demo tiene lugar completamente de noche. Aún así, los diarios de desarrollo de los desarrolladores sugieren que su principal apuesta es un sistema de comportamiento de enemigos complejo que tiene en cuenta el ruido, la luz e incluso el olor. En este momento, la IA de los monstruos es tan básica y poco notable como se puede, pero si la versión de lanzamiento realmente obliga a los jugadores a depender del sigilo y cubrir sus huellas de todas las maneras posibles, No Way Back: Dark Horizon podría convertirse en un juego de supervivencia bastante convincente.

Apoyarse en el sigilo es la base de todo un género por derecho propio: nuestra lista de los mejores juegos de sigilo recopila los mejores ejemplos de esa mecánica bien hecha.

Caza y Construcción

Deer are the demo's main source of protein for now. But more animal species are promised down the line
Los ciervos son la principal fuente de proteína de la demo por ahora. Pero se prometen más especies animales más adelante

La caza es una de las mecánicas que la demo muestra bastante claramente. No hay nada innovador aquí: agarra un arco o un arma de fuego y ve a rastrear algo de vida salvaje. Solo recuerda que los zombies reaccionan al ruido, lo que hace que el arco sea la herramienta ideal para reunir carne y pieles. También hay otro factor limitante importante: la munición es escasa. Las flechas se pueden fabricar tú mismo, pero las balas solo se pueden encontrar en casas abandonadas.

La elaboración y la recolección de recursos son el pan y la mantequilla del género de supervivencia: nuestra lista de los mejores juegos de supervivencia recopila todo, desde simuladores hardcore hasta opciones más acogedoras.
Anyone who's played The Forest will feel a pang of nostalgia at the crafting menu
Cualquiera que haya jugado The Forest sentirá un pang de nostalgia al ver el menú de elaboración

Los medidores de hambre y sed manejan las necesidades de supervivencia del personaje, y como mencioné antes, también siempre tienes que cuidar el bienestar de tu hijo. Correr y usar armas cuerpo a cuerpo agotan la resistencia, y recibir daño reduce su máximo.

La elaboración y la construcción están claramente inspiradas en The Forest: eliges una receta de un libro dedicado, colocas su plano en el mundo y luego le das los recursos requeridos. Cortar árboles y transportar los troncos caídos también recuerda a ese popular juego de supervivencia.

¿Qué mecánico de No Way Back: Dark Horizon te intriga más?

Resultados

***

No Way Back: Dark Horizon está tratando de unir varias mecánicas familiares en un solo sistema. La exploración proporciona los recursos necesarios para la elaboración y la construcción. La caza proporciona comida y materiales, pero la munición debe ser racionada. Además de eso, tienes que cuidar de tu hijo y decidir cuán lejos estás dispuesto a alejarte de la seguridad. La versión completa está programada para agregar un ciclo dinámico día-noche, un sistema de sigilo más avanzado, IA más inteligente, fortificaciones, trampas, clima y otros elementos de supervivencia.

En papel, suena intrigante. Pero es demasiado pronto para conclusiones firmes — la demo actual se siente más como una vitrina técnica de la mayoría de los sistemas y mecánicas que aún están por venir. Si los desarrolladores logran clavar la escasez de recursos, la construcción, el sigilo, el comportamiento detallado de los enemigos y la presión de proteger a un niño, No Way Back: Dark Horizon podría atraer tanto a los fanáticos del género como a cualquiera que simplemente busque juegos con mecánicas de juego interesantes.

Por ahora, sin embargo, lo que tenemos es una base prometedora que aún necesita convertirse en un juego completo.

Por ahora, sin embargo, lo que tenemos es una base prometedora que aún necesita convertirse en un juego completo.

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