Reseña de Elden Ring Nightreign. Un experimento multijugador inusual de FromSoftware con toneladas de matices

Elden Ring Nightreign es el proyecto más inusual de FromSoftware, uno que fácilmente podría confundirse con una modificación hecha por fans o un DLC gratuito que el editor decidió vender como un juego independiente. Los desarrolladores simplemente tomaron activos listos de su juego más popular y los envolvieron en una capa roguelite con un modo cooperativo. A pesar de la evidente reducción de costos, al final obtuvimos algo bastante entretenido que realmente quieres jugar. Tenemos varias quejas y preguntas sobre Nightreign, pero la idea de carreras multijugador de media hora no solo funciona, sino que también es muy adictiva. Exploramos todo el contenido disponible e incluso llegamos a los créditos finales (sí, este es un juego regular, no un servicio en vivo), así que podemos contarte sobre el experimento más extraño de FromSoftware, cuya experiencia se utilizará en el próximo The Duskbloods.

Sin Amigos — Sin Juego

A primera vista, Nightreign parece ser otra aventura creada para aprovechar a los muchos Elden Ring fans. Innovaciones mínimas, reutilización máxima de activos, y un precio bastante alto para un producto con una cantidad escasa de contenido. Teníamos la fuerte sensación de que el proyecto se concibió originalmente como un DLC para el juego principal, que en algún momento fue reconfigurado en un producto completo.

En comparación con el Elden Ring original, Nightreign no tiene su propia «identidad»

Pero no importa cuán cuestionable pueda ser la capa de Nightreign, sigue siendo un experimento funcional que simplemente quieres jugar, y en el que deseas pasar tiempo con amigos. Cada carrera de media hora se siente como una mini-aventura con situaciones únicas, decisiones en equipo y emocionantes batallas contra jefes, donde cada jugador debe dar lo mejor de sí para ganar. Son estas emociones las que queremos recomendar Nightreign a todos. Sin embargo, si profundizas un poco más y desglosas el proyecto, la imagen no es tan rosy.

Los juegos de FromSoftware son conocidos por su naturaleza hardcore y dependencia de habilidades. Una y otra vez, el jugador debe perseverar, aprender y entrenar para lograr la victoria. Pero con Nightreign, este sistema no funciona, ya que varios jugadores participan en una partida a la vez, y no solo necesitan tener el mismo nivel de habilidad, sino que también deben trabajar juntos como un equipo. Lograr el éxito con jugadores aleatorios es casi imposible, ya que los desarrolladores no se molestaron en implementar un sistema de emparejamiento adecuado o sistemas de interacción entre jugadores. No solo podrías emparejarte con un completo novato, sino que tampoco podrás comunicarte con ellos. Nightreign no tiene chat de voz ni de texto, ni ningún sistema de marcadores para establecer contacto con aleatorios y discutir tácticas.

Nightreign es demasiado difícil de jugar en solitario debido a la abundancia de factores aleatorios, y ganar con jugadores aleatorios a menudo se reduce a pura suerte. Solo deberías jugarlo con amigos de confianza. De esa manera, puedes lograr al menos algo de éxito y explorar todo el contenido que el proyecto tiene para ofrecer.

Do you like soulslike games?

Resultados

Desafiante, Divertido, pero Falta de Contenido

Elden Ring Nightreign es un roguelite cooperativo con elementos de battle royale, ambientado en la isla de Limveld, que está compuesta enteramente por ubicaciones unidas del Elden Ring original. Después de elegir uno de los ocho héroes con habilidades únicas, tú y tus dos compañeros de equipo son dejados en un lugar aleatorio para pasar dos días cultivando equipo, subiendo de nivel y recolectando objetos útiles. En el tercer día, te enfrentarás a uno de los ocho jefes finales, que debes derrotar para completar la campaña de la historia.

La trama, como de costumbre, está llena de ambigüedad

A diferencia del juego principal, Elden Ring Nightreign no te da una sensación de aventura personal. No puedes explorar tranquilamente las ubicaciones y empaparte de la atmósfera, ya que tu tiempo en cada partida está estrictamente limitado. Ni siquiera hay un temporizador específico en la interfaz para mostrar cuánto tiempo queda en el día. Tan pronto como el sol comienza a ponerse, aparece una pared azul en el mapa y comienza a cerrarse sobre una ubicación específica donde se encuentra una arena de jefe «intermedio».

Las ubicaciones son hermosas, pero no hay tiempo para mirarlas — necesitas urgentemente subir de nivel a tu personaje antes del final del día

Los estrictos límites de tiempo complican seriamente la jugabilidad. Incluso un momento de duda puede costarte la mayor parte de tu progreso. A menudo nos encontramos en situaciones donde nuestro personaje fue asesinado por un mob aleatorio, y después de perder todas las almas que habíamos ganado—justo a un nivel de una mejora—corríamos de regreso al campamento para recuperar lo que habíamos perdido, solo para morir una y otra vez. Mientras tanto, nuestros compañeros de equipo estaban subiendo de nivel en otros lugares y no tenían deseos de ayudar con nuestra situación. Debido a esto, no solo perdimos la mayor parte de nuestro progreso, sino que al final del primer día, éramos prácticamente inútiles en la pelea contra el jefe.

Aunque puedes jugar Nightreign en solitario, su diseño de juego está hecho para un escuadrón de tres personas. Hay muchos lugares en el mapa donde necesitas derrotar no solo a un solo jefe, sino a un pequeño grupo de enemigos duros. Obviamente, jugar solo tomará una eternidad y no dará muchas recompensas, mientras que en un equipo, puedes limpiar estos lugares en minutos y obtener un buen impulso a tu conteo total de almas.

Después de derrotar al jefe final, el mapa en la siguiente partida puede cambiar más allá del reconocimiento

Si tu compañero cae en batalla, hay una oportunidad de traerlo de vuelta. Solo necesitas golpearlo unas cuantas veces. Sin embargo, si cae una segunda vez, el número de golpes requeridos se duplica. La tercera vez, tendrás que golpearlo tanto que revivir a un compañero durante una pelea de jefe es casi imposible. Afortunadamente, puedes elegir un arquero o mago al comienzo de la aventura para revivir a los compañeros desde una distancia segura. En general, los personajes a distancia son notablemente más fáciles de jugar, y recomendamos a los principiantes elegirlos para sus primeras partidas.

Con desconocidos, Nightreign se convierte en una experiencia caótica e ilógica. Solo con amigos y chat de voz el concepto brilla realmente. Después de discutir tu plan, rápidamente limpiarás campamentos en busca de objetos necesarios para el jefe final. Los objetos legendarios pueden caer de mini-jefes; incluso si no los necesitas, vale la pena dárselos a un compañero. Al coordinarse, puedes ir tras llaves o runas para desbloquear arenas con enemigos especiales. En estos momentos, Nightreign crea el efecto de una mini-aventura al estilo de D&D, donde necesitas farmear rápidamente botín y luchar contra un jefe. Cómo lo hagas depende de la imaginación de los jugadores y, por supuesto, de un poco de suerte.

A pesar de su clara adherencia al género roguelite, Nightreign ofrece suficientes situaciones aleatorias y únicas para motivarte a regresar a Limveld una y otra vez. Sin embargo, después de unas diez horas de juego, habrás visto el 80% de todo el contenido. Y eso es decepcionante, ya que esperas mucho más de un juego a precio completo. Hay muchos momentos aleatorios, pero la mayoría de ellos se reducen a portales con jefes peligrosos y enemigos aleatorios que aparecen al final de cada día.

El mapa solo parece pequeño — en realidad, es enorme

El mapa de Limveld es estático, con puntos de interés pre-diseñados. A veces, aparecen zonas con condiciones cambiantes: una llanura de lava, una montaña nevada, una ciudad de piedra. Estas son áreas peligrosas con jefes duros y recompensas valiosas. Por supuesto, aprenderás rápidamente todas las ubicaciones del mapa, y el juego dejará de sorprenderte, pero para ese momento probablemente estarás cerca del final, después del cual hay poco más que hacer.

En las primeras horas, el juego realmente no te ayuda a entender la jugabilidad, y la cantidad de información puede hacer que te marees. Cuando abras el mapa, verás docenas de lugares para visitar, pero no habrá un solo marcador que explique qué está pasando. Afortunadamente, todas las acciones rutinarias del Elden Ring original se han simplificado tanto como sea posible, ahorrando tiempo para actividades más significativas. Por ejemplo, subir de nivel sucede automáticamente. You solo necesitas llegar al «Sitio de Gracia» más cercano y presionar un solo botón. Las armas ya no tienen peso. Puedes llevar hasta seis espadas y arcos sin preocuparte por estar sobrecargado o por no tener las habilidades para usarlos.

Después de unas horas, entenderás dónde y qué recompensas se encuentran, y cuánto tiempo lleva limpiar el mapa. Con el enfoque correcto en la gestión del tiempo, puedes conseguir buen equipo y matar varios jefes adicionales en solo un día, ganando muchas almas para mejoras y talismanes. Gracias al sistema de movimiento renovado, puedes cruzar rápidamente enormes distancias e incluso saltar a salientes complicados. Estos cambios hacen que el juego se sienta como Apex Legends, donde el movimiento es la clave del éxito.

Clases Únicas y Progresión Roguelite

Al final de cada partida, recibirás reliquias que pueden usarse para mejorar a tus personajes. Cuanto mejor te vaya en una partida, mejor será la recompensa. Al principio, la diferencia al usar reliquias es apenas notable, pero con el tiempo empezarás a obtener bonificaciones geniales: daño elemental, curación de aliados, golpes críticos en contraataques.

Al final de la incursión, recibes reliquias y moneda para comprar emotes y skins

Toda la progresión roguelite en Nightreign gira en torno a las reliquias. No hay otras formas de potenciar a tu personaje. El problema es que las reliquias se otorgan de forma aleatoria, lo que ralentiza la progresión. En otros roguelikes, se permite a los jugadores elegir un artículo específico de un grupo, lo que les permite controlar su progresión general. Mientras tanto, Nightreign genera reliquias aleatoriamente y puede darte fácilmente nada más que «basura» durante varias horas. Aunque hay un comerciante en el vestíbulo que vende mejoras útiles, y puedes obtener recompensas genuinamente buenas de ciertas misiones.

Hablando de progresión, vale la pena mencionar la principal diferencia entre el Elden Ring regular y Nightreign: las clases de personajes son ahora clases reales, no solo una pobre imitación con estadísticas base ajustadas. Hay ocho arquetipos básicos en el juego, cada uno con historias y habilidades únicas. Por ejemplo, el guerrero estándar «Wilder» tiene un gancho que le permite atraer enemigos pequeños hacia sí mismo o cerrar la distancia con los jefes. A medida que infliges daño, el personaje puede activar una super habilidad: una ballesta que dispara un perno explosivo que causa un daño masivo.

Además de los arquetipos clásicos, Nightreign presenta clases únicas que solo podrían existir en proyectos souls-like. El «Ejecutor» es el samurái local, capaz de parar ataques al estilo Sekiro y transformarse en un enorme monstruo con una barra de salud masiva. La «Duquesa», armada con un pequeño dagger, debe moverse rápidamente por la arena y usar constantemente relojes mecánicos para duplicar el daño infligido a los enemigos. Su super habilidad le permite volverse invisible para los enemigos, haciendo posible revivir a aliados caídos sin ser notada. Nos gustó especialmente la «Ermitaña» — la maga local que recoge corrientes de energía de los lugares y las convierte en hechizos. Es como una «Invocadora» de Dota 2, con una lista completa de habilidades que se pueden activar combinando los efectos elementales correctos.

Además de la historia principal, Nightreign ofrece un conjunto de mini-historias directamente conectadas a los personajes. Al principio, se presentan como entradas de diario, pero luego se desarrollan en misiones separadas. Por supuesto, en comparación con el Elden Ring principal, la trama de Nightreign es extremadamente simple e incluso banal. Sin embargo, está lejos de ser un spin-off o una historia secundaria—es una continuación a gran escala de los eventos de Sombra del Erdtree, así como una preparación para la próxima secuela.

Jefes y Alta Dificultad

Casi todo el bestiario de Nightreign consiste en enemigos existentes de Elden Ring y Dark Souls. No hace falta decir que no están en absoluto adaptados para luchar contra tres jugadores a la vez. Claro, FromSoftware dio a algunos monstruos daño AOE para hacer las batallas más desafiantes, pero incluso con eso, no representan una gran amenaza. Sin embargo, los ocho nuevos jefes aman llenar la arena con trampas que golpean grandes áreas, invocar mobs y dividirse en múltiples mini-jefes, obligando al grupo de tres personas a mantenerse activo y comprometido en la lucha.

En el vestíbulo, eliges un jefe para cazar

Es importante notar que la mayoría de los jefes importados de otros juegos no encajan en el concepto roguelike con límites de tiempo elegidos por los desarrolladores. Por ejemplo, matar a un solo dragón podría tomar todo un día en el juego. Y si tu grupo no tiene personajes a distancia, pasarás la mayor parte de tu tiempo persiguiendo al jefe por la arena, esperando a que finalmente aterrice.

La dificultad enormemente aumentada de los jefes finales hace que estas batallas sean tensas e interesantes—pero solo para equipos bien coordinados. Con jugadores aleatorios, la pelea se convierte en caos. Sin un sistema de coordinación, todos dependen únicamente de sí mismos. Hemos visto muchas situaciones donde el enemigo principal perseguía constantemente al arquero mientras el resto del grupo hacía lo suyo y ni siquiera intentaba ayudar. O cuando un compañero caía junto al jefe, y otro intentaba revivirlo, recibiendo daño, en lugar de atraer al jefe y darle al tercer jugador la oportunidad de revivir al aliado caído. Hemos sido testigos de innumerables escenarios similares.

Y el mayor problema con Elden Ring Nightreign son las restricciones que obstaculizan el juego cooperativo con amigos. No solo necesitas encontrar tres conocidos dispuestos a comprar el juego por $40, sino que también debes decidir en qué plataforma jugarás. No hay juego cruzado, así que los jugadores en diferentes consolas no pueden unirse. Además, no puedes aventurarte en pareja; estás obligado a encontrar un tercer jugador aleatorio, quien, como de costumbre, «arruinará» la partida. Como resultado, para una experiencia de juego cómoda, necesitas amigos que sean hábiles en juegos soulslike, tengan acceso a chat de voz y hayan comprado el juego en la misma plataforma. Ese es un requisito bastante serio para un roguelite cooperativo de 20 horas.

Gráficos y Estado Técnico

Realmente no hay mucho que decir sobre los gráficos en Elden Ring Nightreign. Es el mismo Elden Ring familiar con hermosas ubicaciones, jefes espectaculares y animaciones suaves. No hay nada nuevo aquí; alrededor del 90% del contenido son activos reutilizados.

Sin embargo, hay varias quejas respecto al aspecto técnico. Debido a un terrible sistema de emparejamiento, no puedes recrear una partida si un usuario abandona la sesión. Los problemas del servidor nos expulsaron constantemente al menú principal después de cargar en una nueva aventura. Afortunadamente, Nightreign tiene una función de reconexión, ya que abandonar una partida puede hacer que recibas una prohibición temporal. Los tiempos de carga entre sesiones son extremadamente largos. Es difícil de creer que en 2024, los juegos de PS5 aún te hagan mirar una pantalla de carga estática durante varios minutos.

Debido a la falta de juego cruzado, encontrar jugadores puede tardar decenas de minutos

En consolas, el juego sufre de un retraso severo y tartamudeo. Las caídas de fotogramas son tan graves que pueden hacerte perder una pelea. El rendimiento es mejor en PC, pero los 60 FPS bloqueados, como de costumbre, arruinan la experiencia. Solo puedes deshacerte del «estándar dorado» de FromSoftware con mods.

Will you play Elden Ring Nightreign?

Resultados

***

Elden Ring Nightreign es el proyecto más controvertido que FromSoftware ha lanzado. Si tienes un grupo de amigos con las mismas consolas y buenas habilidades en soulslike, sin duda se convertirá en uno de tus juegos multijugador favoritos, ofreciendo momentos intensos y situaciones memorables. Los nuevos jefes y ocho clases de personajes se adaptan perfectamente a la fórmula de juego del Elden Ring original, ofreciendo mucho espacio para diferentes tácticas. Cada partida se sentirá única, y la historia te mantendrá interesado hasta el final.

Sin embargo, si no tienes amigos o estás en diferentes plataformas, tendrás que explorar el mundo de Nightreign con jugadores aleatorios. En ese caso, el proyecto se convierte en una verdadera odisea, sin forma de comunicarte o un emparejamiento inteligente. Notarás inmediatamente los principales problemas del juego, incluyendo activos reciclados, implementación ilógica de jefes de juegos anteriores y un mal equilibrio en casi todos los aspectos.

Elden Ring Nightreign habría sido mucho mejor como un DLC regular para el juego original. En ese caso, la mayoría de sus fallas serían fácilmente pasadas por alto. Tal como está, este es el intento más ridículo de vender un «experimento» como un juego independiente, para el cual los desarrolladores ni siquiera se molestaron en redibujar los menús.

La publicación fue traducida Mostrar original (EN)
0
Trama
5.0
Control
7.0
Sonido y música
8.0
Multijugador
9.0
Jugabilidad
6.0
Gráficos
7.0
7.0 / 10
Elden Ring Nightreign is an unusual experiment that’s fun to play with friends. If you don’t have any, it’s better not to touch the game at all, as its flaws become immediately apparent: repetitiveness, asset reuse, lack of key mechanics, and difficulty that’s high even by soulslike standards.
Ventajas
— Still an excellent Soulslike;
— Playing with friends is incredibly engaging;
— Several truly memorable bosses;
— Addictive gameplay loop;
— Full-fledged story campaign without «games-as-a-service» systems;
— Visual aesthetics on par with the original;
— Well-designed, atmospheric locations;
— Brilliant soundtrack.
Contras
— Difficulty imbalance;
— Playing with randoms is torturous and uninteresting;
— Minimal innovation;
— Clunky, makeshift mechanics;
— No crossplay;
— Terrible matchmaking;
— Poor storytelling;
— Asset reuse;
— Solo play is a nightmare;
— Lags and FPS drops on consoles;
— Server connection issues.
Comentarios 0