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Revisión de Aliens: Colonial Marines

Revisión de Aliens: Colonial Marines

Rodion Ilin
10 junio 2025, 17:33

Over los últimos 10 años, el universo del xenomorfo Alien ha recibido varios golpes serios. Aquí podemos recordar películas mediocres como "Alien vs. Predator" y débiles intentos de recrear la confrontación entre humanos y Aliens en videojuegos.

Muchos dirían que el fracaso de Aliens: Colonial Marines fue tan inesperado como el meteorito de Chelyabinsk, y tendrían razón. Resulta que los videos de juego que Gearbox Software mostró a los jugadores se basaban en una versión beta bastante decente, gran parte de la cual simplemente fue descartada después.

Ya se sabe que los renombrados desarrolladores estaban simplemente engañando a todos, asegurando que eran “verdaderos fanáticos de la serie,” “prestando atención aumentada a la calidad gráfica del juego,” y “no apresurando el lanzamiento porque un proyecto tan complejo requiere un pulido cuidadoso.” De hecho, Aliens: Colonial Marines no es más que una versión pre-lanzamiento que nadie siquiera pensó en pulir, con un montón de fallas inexcusable.

And it all started out so well...
Y todo comenzó tan bien...

El escándalo que estalló después de que los fanáticos destrozaran el juego en sus reseñas reveló serios problemas organizativos en SEGA como editor. Durante los ocho años desde su anuncio, el trabajo en Aliens: Colonial Marines fue manejado por cuatro estudios diferentes a la vez, y aunque toda la culpa del fracaso recae en Gearbox Software, SEGA debería haber buscado desarrolladores más competentes tan pronto como comenzaron a surgir los retrasos. Lo que realmente sucedió fue que Gearbox estaba enfocado en Borderlands 2, y solo visitó a la oscura TimeGate Studios un par de veces en los seis meses previos al lanzamiento de Aliens: Colonial Marines.

Inmediatamente después del lanzamiento del juego, hubo numerosas comparaciones entre la versión demo publicada unos meses antes y la versión final del juego. No sorprende que las comparaciones no favorecieran a esta última. ¿Por qué tuvo que Gearbox Software recortar sombras dinámicas, texturas de alta calidad, una gama completa de localizaciones y la atmósfera auténtica de LV-426? Obviamente, porque nadie quería retrasar el lanzamiento del juego "una vez más," y el producto tenía que ser enviado a imprimir.

But take a look at the atmosphere of LV-526 (this is a screenshot from the demo). Everything was completely different back then
Pero echa un vistazo a la atmósfera de LV-526 (esta es una captura de pantalla de la demo). Todo era completamente diferente en ese entonces

Muy, muy raramente Aliens: Colonial Marines se asemeja a lo que los desarrolladores estaban buscando. Aún así, no esperes elementos de horror — sin gráficos modernos y tecnologías de sonido, eso es imposible, así que el juego se siente más como otro Call of Duty. Matas a diez xenomorfos, escuchas a tus compañeros hablar, matas a otra docena de soldados de Weyland-Yutani, y así sucesivamente. El diseño de la ubicación en sí no es malo, pero nuevamente, la falta de visuales adecuados anula los esfuerzos de los diseñadores.

Y sin embargo sabemos que en la versión demo, todo era relativamente decente. Sí, algunos elementos necesitaban ser terminados, pero en general, el juego se veía bastante respetable. Podía asustarte de verdad, y los enemigos no se parecían a payasos. ¡Y el ambiente sonoro de fondo era realmente bueno! La demostración dejó claro que, aparte del protagonista, solo había hordas de xenomorfos hambrientos y siseantes cerca. Al volver a ver los videos de juego, queda claro que se sacrificó un diseño de sonido de calidad en aras de lanzar el juego.

La trama de Aliens: Colonial Marines también está muy mal ensamblada y contiene muchas inconsistencias, a pesar de que SEGA afirmó que fue aprobada por FOX misma. Puede que eso sea cierto, pero es probable que se eliminaran capítulos enteros antes del lanzamiento del juego, y al parecer, contenían las partes principales de la historia.

The co-op mode has absolutely nothing to boast about either
El modo cooperativo no tiene absolutamente nada de qué presumir tampoco

Dado todo lo anterior, es difícil esperar algo en el modo para un jugador que pueda ser elogiado. Los enemigos humanos resultaron más o menos decentes, pero los xenomorfos se ven francamente cómicos y caricaturescos. No inspiran ningún miedo en absoluto, se mueven directamente hacia el jugador y mueren de un solo disparo. ¡Y la batalla final con la Reina Alien en el hangar de la nave espacial, donde el jugador solo tiene que tirar de una palanca en una catapulta espacial, es ridículamente mala! Es difícil imaginar una peor implementación—tan aburrida y tediosa que es difícil de describir con palabras. Además, puedes terminar el juego sin disparar ni un solo tiro, y tus aliados se teletransportan de la nada.

El modo cooperativo de Gearbox Software resultó igual de malo y sufre de los mismos problemas que la campaña para un jugador. Si estás interesado en el modo multijugador, probablemente sea el único modo que vale la pena probar, pero incluso este está plagado de numerosos problemas de equilibrio.

Aliens: Colonial Marines Review

Al mirar la animación anterior, solo quieres decir: "Chicos, ustedes lo arruinaron, ahora encárguense ustedes mismos—yo me voy de aquí..."

    Trama
    4.0
    Control
    6.0
    Sonido y música
    5.0
    Jugabilidad
    5.0
    Gráficos
    4.0
    4.8 / 10
    Aliens: Colonial Marines solo se puede recomendar por una razón. Es verdaderamente un shooter de la vieja escuela, sin sistema de cobertura ni esquivas, por lo que la mayoría de los jugadores modernos podrían encontrarlo interesante como un relicario de la era de los dinosaurios. El autor de esta reseña, por ejemplo, pasó bastante tiempo tratando de averiguar cómo cubrirse... En todos los demás aspectos, Aliens: Colonial Marines pierde frente a sus competidores más jóvenes.
    Ventajas
    — En ocasiones extremadamente raras, el juego comienza a parecerse a lo que los desarrolladores mostraron en los tráilers de jugabilidad.
    Contras
    — Gráficos desactualizados;
    — Jugabilidad repetitiva;
    — Enemigos débiles y tontos;
    — Atmósfera opresiva arruinada;
    — Campaña para un solo jugador corta;
    — Modo cooperativo trivial.
    Sobre el autor
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