¿Half-Life 3 de Nintendo? Hype alrededor de Metroid Prime 4: Más allá explicado

La semana pasada, se lanzó un nuevo tráiler para Metroid Prime 4: Beyond , revelando finalmente algunos detalles de la jugabilidad. Hasta ahora, Metroid Prime 4: Beyond es el juego más esperado en la alineación de Nintendo — al menos entre los oficialmente anunciados. Aún así, si no estás familiarizado con los clásicos de GameCube y Wii, podrías estar confundido por toda la emoción. Permítenos explicar lo que hay detrás de la expectativa.

Un milagro en el que nadie creía

El remaster mejoró no solo los gráficos, sino también los controles

Para entender cuán importante es Metroid Prime 4: Beyond, necesitamos retroceder y revisar los juegos anteriores — específicamente, la primera entrega de la serie Prime.

Entre los propietarios de consolas de Nintendo, el Metroid Prime original es considerado uno de los juegos de FPS más importantes de todos los tiempos. A menudo se compara con Halo para títulos de Xbox o PC como Half-Life 2 o los clásicos juegos de DOOM. Pero no obtuvo ese reconocimiento de inmediato.

Antes del lanzamiento de Metroid Prime, la idea de un juego de Metroid en 3D en primera persona provocó indignación entre los fanáticos más acérrimos de las entradas anteriores en 2D. Muchos dudaban que el complejo diseño de niveles y la estructura de juego de algo como Super Metroid pudieran adaptarse con éxito al cada vez más popular formato 3D. Y luego, de la nada, apareció un grupo de “nadies” del desconocido estudio estadounidense Retro Studios, prometiendo hacer exactamente eso.

La información y los tráileres iniciales tampoco ayudaron — Metroid Prime parecía un tirador genérico centrado en la acción en lugar de una aventura metódica. Irónicamente, hoy en día muchos jugadores que no están familiarizados con el juego cometen el mismo error, desestimando el Prime original como “solo un tirador” sin profundizar en sus mecánicas.

Have you played Metroid Prime or its remaster?

Resultados

Cuando el juego finalmente se lanzó en 2002, tanto críticos como jugadores no podían dejar de alabarlo. Metroid Prime demostró que los metroidvanias pueden prosperar en 3D — y lo hizo a pesar del controlador bastante incómodo de GameCube, que no estaba hecho exactamente para juegos de disparos en primera persona.

Incluso por los estándares de hoy, el proyecto de Retro Studios se mantiene notablemente bien. Puedes verlo por ti mismo en el reciente remaster para Switch. Metroid Prime todavía impresiona con su intrincado diseño del mundo.

El mapa está compuesto por laberintos interconectados, cada uno terminando con una valiosa recompensa o una mejora importante del personaje. Casi cada nuevo potenciador desbloquea áreas adicionales para explorar. Por ejemplo, algunas zonas se vuelven accesibles solo después de adquirir el doble salto o la habilidad de bola de morph.

Algunos enemigos en Metroid Prime son vulnerables solo a tipos específicos de disparos de energía

¿Qué hace que Metroid Prime sea tan atractivo no es solo su estructura no lineal, sino también su atmósfera inmersiva. El estilo visual y la música del juego crean un ambiente misterioso, pero sorprendentemente acogedor. Te sientes como un turista en un planeta alienígena. Hay toneladas de historia por descubrir al escanear varios objetos, registros, flora y fauna.

Después de Metroid Prime, Retro lanzó dos secuelas directas. Aunque las secuelas no alcanzaron las mismas alturas, seguían siendo grandes juegos —y lo más importante, preservaron el encanto único de la serie Prime. Claro, la serie inspiró muchos otros títulos (incluyendo Dark Souls), pero Prime aún no tiene imitadores directos. Así que no es sorprendente que los fanáticos hayan estado esperando pacientemente un nuevo capítulo.

Una saga de desarrollo problemático

Al igual que los fanáticos de Half-Life han estado esperando una tercera entrega desde 2007, cuando se lanzó el último episodio, los fanáticos de Metroid Prime comenzaron su larga espera después del lanzamiento de Metroid Prime 3: Corruption. Tuvieron más suerte: Prime 4 fue anunciado oficialmente en 2017. Sin embargo, el desarrollo se prolongó —según filtraciones, Retro no estaba satisfecho con una versión temprana y decidió reiniciar el proyecto desde cero.

Afortunadamente, las cosas parecen haberse estabilizado en los últimos años. Metroid Prime 4: Beyond finalmente ha salido de las sombras: ahora tenemos dos tráilers y un año de lanzamiento —2025. Aún no hay mes o día específico, pero es algo.

El primer tráiler del juego reveló un detalle importante de la trama —el principal antagonista será un misterioso cazarrecompensas llamado Sylux. Eso confirma a Beyond como una continuación directa de Metroid Prime 3, que terminó en un cliffhanger mostrando a Sylux siguiendo en secreto a Samus Aran.

El tráiler lanzado la semana pasada se centró más en la atmósfera y la jugabilidad de Metroid Prime 4. ¿La buena noticia? Definitivamente se siente como un verdadero juego de Prime. Esa magia característica todavía está presente: música ambiental relajante, visuales exuberantes, ruinas de una civilización alienígena perdida en la profunda jungla —la vibra es justo la adecuada.

En cuanto a la jugabilidad, es más difícil sacar conclusiones firmes. Las imágenes parecen ser tomadas de la primera media hora después de que Samus aterriza en el nuevo planeta. Aún no tiene muchas mejoras, por lo que es difícil decir cuán similar o diferente será Metroid Prime 4 en comparación con sus predecesores. Juzgando solo por la introducción, se adhiere a la mecánica del remaster de Prime: disparar funciona de la misma manera, y el escaneo ambiental todavía está presente.

Lo nuevo son las habilidades psíquicas de Samus. Estas se pueden usar para resolver acertijos y acceder a nuevas zonas. La habilidad más inusual conocida hasta ahora le permite pausar el tiempo y controlar manualmente un disparo realizado desde su cañón de energía.

Puntos de preocupación

Si navegas por foros o sitios de redes sociales como Reddit, notarás que aunque las reacciones al tráiler de Metroid Prime 4 han sido mayormente positivas, algunos usuarios han expresado su decepción.

¿La principal queja? Los gráficos. Dado que el juego se está desarrollando para la Nintendo Switch original, sus visuales son exactamente lo que esperarías. No hay sorpresas ahí. Sin embargo, algunos fanáticos han dicho abiertamente que desearían que Metroid Prime 4: Beyond fuera una Switch 2 exclusiva construida específicamente para hardware de próxima generación.

Finalmente, la gente está confundida sobre por qué Metroid Prime 4: Beyond aún no tiene una fecha de lanzamiento concreta — solo la vaga “2025.” ¿Podría ser que el desarrollo aún enfrenta algunos obstáculos?

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El escepticismo es comprensible, especialmente con un juego tan retrasado como este, pero probablemente no hay razón para preocuparse. Es más probable que la falta de una fecha de lanzamiento se deba a planes para un lanzamiento simultáneo con la Switch 2. Y es probable que la versión para la nueva consola se vea significativamente mejor. Si ese es el caso — lo descubriremos muy pronto: este miércoles, Nintendo realizará una presentación de juegos de Switch 2, y no hay duda de que Metroid Prime 4: Beyond estará allí.

¿Y tú — planeas jugarlo en su lanzamiento? Háznoslo saber en los comentarios.

Would you like Metroid Prime 4 to be developed exclusively for the Switch 2?

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