Lo Que Sabemos Sobre FBC: Firebreak — El Nuevo Juego De Los Creadores De Control Y Alan Wake 2

El estudio finlandés Remedy ha compartido detalles sobre su próximo proyecto: el shooter cooperativo en primera persona FBC: Firebreak. Hemos recopilado toda la información clave en este artículo.
Limpieza de la Casa Más Antigua
FBC: Firebreak es un spin-off de Control. El juego también tiene lugar en la Casa Más Antigua, un edificio en constante cambio plagado de fenómenos paranormales. Las amenazas estallan en un ala u otra sin previo aviso.
Para hacer frente a estos incidentes, la Oficina Federal de Control formó un equipo de voluntarios encargados de la respuesta rápida y contención. Remedy compara a este escuadrón de agentes con los bomberos de la vida real, cuyo trabajo —si lo piensas— nunca termina realmente.
Las crisis en FBC: Firebreak son todo menos ordinarias. Por ejemplo, una misión se llama "Paper Chase", donde un enjambre de notas adhesivas conscientes comienza a arrasar el Sector Ejecutivo de la Casa Más Antigua. El papel se adhiere a todo lo que toca, convirtiendo a las personas en monstruos extraños.
La misión se intensifica a medida que avanzas. El nivel se divide en zonas, cada una de las cuales aumenta en dificultad. El clímax implica derrotar a Sticky Ricky, un golem masivo hecho completamente de papel.
Para resolver tales incidentes, los agentes necesitan pensar de manera creativa. El juego recompensa la experimentación. Por ejemplo, puedes empapar el papel agresivo activando los rociadores de incendios en el área. Esto hace que las armas eléctricas sean mucho más efectivas contra los enemigos pegajosos. Sin embargo, ten cuidado: descargas eléctricas poderosas pueden iniciar un fuego y potenciar otros tipos de enemigos. Cada misión evoluciona caóticamente; esta imprevisibilidad es lo que hace que la jugabilidad sea tan atractiva.
La dificultad de cada misión se define por dos parámetros que se pueden ajustar de antemano. El nivel de amenaza determina cuán peligrosos son los enemigos, mientras que el nivel de acceso dicta cuántas zonas necesitarás limpiar. Cuanto más altos estén estos parámetros, mejor será la recompensa por completar la misión.
Have you played Control?
Personas Ordinarias en Situaciones Extraordinarias
En Control, el personaje principal confiaba en poderes sobrehumanos como la telequinesis y la levitación para sobrevivir a las pesadillas de la Casa Más Antigua. Sin embargo, los agentes en FBC: Firebreak no tienen tales habilidades. Su éxito depende de una cooperación inteligente (el juego admite cooperativo de tres jugadores) y de cuán bien usen su equipo elegido.
El papel de cada agente se define por un llamado Kit de Crisis. Por ejemplo, el Kit de Salto incluye armamento eléctrico que puede deshabilitar temporalmente a los enemigos. Los agentes con este kit son más móviles que los demás.
El Kit de Soluciones permite un enorme daño cuerpo a cuerpo usando una llave gigante. También permite al usuario construir estructuras defensivas. El tercer kit conocido — el Kit de Rociado — puede curar a los aliados y rociar a los enemigos con un cañón de agua. El agua ralentiza a los enemigos y aumenta el efecto del daño eléctrico.
Los agentes también pueden ser personalizados desbloqueando nuevas ventajas. El sistema está inspirado en la mecánica de mods personales de Control.
Estilo Característico
FBC: Firebreak es el primer juego de Remedy que no prioriza la narrativa, pero aún así lleva el inconfundible encanto del estudio. Hay mucha rareza. Una misión implica encontrar tres maniquíes y sentarlos en un telesilla. ¿Y el sistema de recuperación de salud? Duchas. Incluso puedes reparar las duchas para obtener agua caliente — que, a diferencia del agua fría, no te ralentiza.
Según el director del juego Mike Kayatta, los jugadores no necesitan haber jugado Control para disfrutar de FBC: Firebreak.
Modelo de Negocio
Remedy enfatiza que esto no será solo otro título de servicio en vivo con monetización agresiva. El precio de FBC: Firebreak aún no se ha revelado, pero según el comunicado de prensa oficial, será un “título de precio medio”. El juego también estará disponible a través de PC Game Pass, Game Pass Ultimate y PlayStation Plus (niveles Extra y Premium).
Los desarrolladores prometen que FBC: Firebreak no incluirá pases de batalla ni recompensas por inicio de sesión — características de las que muchos jugadores están cansados. Todas las futuras misiones y DLCs serán gratuitos. La única monetización planificada será opcional, con skins solo cosméticas.
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Es demasiado pronto para sacar conclusiones, pero somos cautelosamente optimistas. Es refrescante ver a un estudio tratando de evitar las trampas comunes de los servicios en vivo. Además, la idea de un shooter cooperativo en el extraño universo de Control — con el humor y estilo característicos de Remedy — es definitivamente atractiva.
FBC: Firebreak está programado para lanzarse este verano en PC y consolas de generación actual. A diferencia de Alan Wake 2, el juego estará disponible no solo en la Epic Games Store, sino también en Steam.
Eso es todo por ahora. Déjanos saber en los comentarios qué piensas sobre el proyecto.
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