Todo lo que sabemos sobre la Sangre de Dawnwalker — Un nuevo juego de los antiguos desarrolladores de The Witcher 3

Recientemente, el estudio polaco Rebel Wolves compartió nueva arte conceptual para su proyecto debut, La Sangre de Dawnwalker. De hecho, las noticias sobre este muy anticipado RPG de vampiros han estado surgiendo regularmente, revelando muchos detalles intrigantes desde su anuncio. Hemos reunido los más interesantes en este artículo.
¿Quiénes son Rebel Wolves?
La Sangre de Dawnwalker está siendo desarrollada por un estudio fundado por ex-desarrolladores de CD Projekt. El equipo está dirigido por Konrad Tomaszkiewicz, el director de The Witcher 3: Wild Hunt. Otras figuras clave de la trilogía de The Witcher también se han unido, incluyendo al escritor Jakub Szamałek, el diseñador de misiones Mateusz Tomaszkiewicz, y el director de arte Bartłomiej Gaweł. En total, Rebel Wolves consiste en aproximadamente 120 personas.
En una entrevista, Konrad explicó por qué dejó CD Projekt:
Fundé Rebel Wolves porque sentí que quería hacer algo único con mis amigos. Por supuesto, tenemos un gran amor por los juegos RPG, y lo que se ha hecho antes en el pasado. Pero siento que esas cosas, esas reglas de los juegos RPG, pueden ser ampliadas y evolucionadas. Teníamos ideas locas. Sabíamos que, si queríamos hacerlas, necesitábamos abrir nuestro propio estudio, porque sería difícil convencer a cualquier gran empresa —ya sabes, sin IP— para cambiar, hacer algo nuevo y hacer algo loco. De hecho, es arriesgado, porque estamos haciendo algunas soluciones que son nuevas.
Which CD Projekt role-playing game did you like the most?
Vampiros Carpatianos
El proyecto es, en algunos aspectos, un sucesor espiritual de Sangre y Vino. Al igual que el DLC final de The Witcher 3, La Sangre de Dawnwalker cuenta un drama vampírico dentro de un RPG de mundo abierto.
El juego está ambientado en la región de los Cárpatos de una Europa del Este alternativa del siglo XIV. Aprovechando la devastación causada por una terrible plaga, los vampiros planean emerger de las sombras y apoderarse del poder en el reino ficticio de Sangor. Este reino mezcla elementos de culturas reales de la región de los Cárpatos.
El protagonista, llamado Cohen, es medio humano, medio vampiro. Su transformación fue fallida debido a la exposición prolongada a la plata mientras trabajaba en una mina de plata. Su cuerpo está saturado de plata, lo que impide una transformación completa. Durante el día, Cohen permanece humano, pero por la noche, adquiere las habilidades sobrenaturales de un vampiro.
El objetivo principal de Cohen es salvar a su familia de los vampiros. Su mayor adversario es Brensis, un poderoso líder vampiro que ha existido desde el Imperio Romano. Brensis tiene como objetivo establecer un despotismo vampírico en Sangor. Bajo su mando, los vampiros han aislado al país y creado una nueva religión. Según sus principios, los humanos deben adorar a los aterradores señores vampiros como dioses a cambio de su sangre curativa.
¿Misiones temporales?
Cohen tiene 30 días y noches para salvar a su familia. Y sí, este no es solo un elemento narrativo: el jugador debe elegir qué misiones priorizar ya que es imposible completar todo.
Esta es quizás la elección de diseño más intrigante y arriesgada, diferenciando The Blood of Dawnwalker de los RPG modernos y acercándolo a títulos clásicos como el original Fallout. El tiempo es un recurso limitado en el proyecto de Rebel Wolves, forzando constantemente al jugador a tomar decisiones difíciles: a quién ayudar y a quién abandonar. En una entrevista con GamesRadar, Mateusz Tomaszkiewicz declaró que el estudio tiene como objetivo aumentar la tensión de manera natural y hacer que cada elección tenga significado.
Además, los desarrolladores esperan evitar la disonancia narrativa presente en The Witcher 3. Por un lado, su historia instaba a Geralt a encontrar a Ciri lo más rápido posible, presentándolo como un asunto de vida o muerte. Sin embargo, en la práctica, el jugador podía jugar Gwent libremente, buscar sartenes perdidas o completar innumerables contratos secundarios mientras Ciri simplemente esperaba.
Dicho esto, si el concepto de un límite de tiempo estricto parece demasiado estresante, es importante señalar que el temporizador a menudo se pausa. Por ejemplo, mientras el jugador explora el mundo sin una misión activa, el tiempo permanece congelado. Solo las misiones activan el temporizador, y el juego notifica claramente al jugador cada vez que esto sucede.
Daywalker
Otra característica única de The Blood of Dawnwalker son las habilidades cambiantes del protagonista dependiendo de la hora del día.
Los diseñadores de Rebel Wolves quieren que los jugadores se sientan como superhéroes, pero no todo el tiempo. Esto llevó al concepto de un protagonista que es un humano ordinario durante el día, vulnerable como todos los demás, pero se transforma en un poderoso vampiro por la noche, ganando fuerza, velocidad y habilidades únicas. Los desarrolladores dicen que esta dualidad es un tropo bien conocido en la cultura pop, pero sigue siendo en gran parte inexplorado en los videojuegos.
Por cierto, si un jugador decide abrazar su lado monstruoso, el juego no los detendrá: todos los NPC de la historia pueden ser asesinados.
Un mundo abierto compacto
Mateusz Tomaszkiewicz declaró que aunque el estudio aspira a que The Blood of Dawnwalker iguale a The Witcher 3 en calidad, la escala general será mucho más pequeña:
Nuestros juegos no son tan grandes en términos de cantidad de contenido y horas de juego — somos un estudio más pequeño, este es nuestro primer proyecto, así que definitivamente estamos construyendo algo más pequeño. Pero queremos construir algo tan robusto en términos de calidad, tal vez un poco más corto.
El tiempo estimado de juego es de alrededor de 30–40 horas, lo cual sigue siendo bastante sustancial.
El mundo abierto también será más pequeño que el de The Witcher 3, pero esto ayuda a eliminar áreas vacías y sin sentido. Según Tomaszkiewicz, el equipo se inspiró en el primer Gothic:
Era un mundo abierto, pero era mucho más pequeño, y eso me hizo experimentarlo de manera diferente en comparación con estos behemoths donde es simplemente imposible conocer cada rincón porque es tan grande, así que te apresuras a través de él. Pero cuando el mundo es un poco más pequeño y lo exploras de manera más tranquila y relajada, puedes memorizar estos lugares, y se siente más como si realmente conocieras el lugar. Te hace sentir que estás más habitado.
Lo que aún no sabemos son los detalles del sistema de combate de The Blood of Dawnwalker — o su fecha de lanzamiento. Sin embargo, la información revelada hasta ahora es suficiente para ver el potencial del proyecto. Seguiremos siguiéndolo de cerca — este verano, los desarrolladores prometen mostrar un juego completo.
¿Qué piensas de The Blood of Dawnwalker? ¿Te intriga? Comparte tus pensamientos en los comentarios.
Are you looking forward to The Blood of Dawnwalker?
-
Lobos Rebeldes: La Sangre de Dawnwalker No Será Cerrada Debido a Problemas con NetEase
-
La Sangre del Caminante del Amanecer Tendrá Romances y un Sistema de Magia Especial
-
La Sangre del Caminante del Amanecer Permitirá a los Jugadores Eliminar NPCs Importantes
-
Nuevo arte conceptual de The Blood of Dawnwalker revelado por veteranos de CD Projekt RED
-
La Sangre de los Desarrolladores de Dawnwalker Aspiran a Lograr la Calidad de The Witcher 3 a una Escala Más Pequeña