Vista previa del Remake de Gothic 1: Un enfoque respetuoso de un clásico con algunos problemas

Gothic 1 Remake es el tan esperado remake del RPG de culto que capturó los corazones de millones de jugadores hace más de dos décadas. Para muchos de nosotros, Gothic no es solo un juego, sino toda una era, recuerdos de los primeros pasos en el género RPG, el oscuro mundo bajo la cúpula mágica, y el Héroe Sin Nombre que se convirtió en un símbolo de libertad y lucha. La inesperada decisión de THQ Nordic de reinterpretar el clásico despertó tanto emoción como escepticismo entre los fanáticos de la serie.

El principal obstáculo fue la elección de los desarrolladores. Los creadores originales de Piranha Bytes declinaron hacer el remake del primer Gothic, enfocándose en cambio en la serie ELEX . Como resultado, el proyecto fue entregado al recién formado estudio Alkimia Interactive. Aunque los desarrolladores están bien versados en las características clave y principios de Gothic, el pequeño tamaño del equipo (solo 45 personas) y la falta de experiencia significativa generaron dudas entre los jugadores hasta el lanzamiento de la demo.

No podíamos saltarnos la demo y la jugamos de un tirón para compartir nuestras impresiones y analizar lo que los nuevos autores lograron alcanzar y lo que aún necesita trabajo.

Regreso a la Colonia: Nostalgia a Través de la Lente de la Novedad

La demo de Gothic 1 Remake es un prólogo separado del juego principal, donde jugamos como Niras, un nuevo personaje que acaba de llegar a la Colonia. Vale la pena señalar que este no es el clásico Héroe Sin Nombre de la primera parte, pero su historia nos permite ver el mundo a través de los ojos de un recién llegado. A pesar de que el prólogo es muy corto, cumple exitosamente su tarea principal: introducir mecánicas básicas, atmósfera y dar una buena dosis de «Copium» a todos los escépticos que no creyeron hasta el final que Alkimia Interactive tendría éxito. Literalmente, en el quinto minuto de explorar el prólogo, nos dimos cuenta de que Gothic 1 Remake es el mismo Gothic, solo en un nuevo envoltorio, no muy exitoso.

Niras — el personaje principal de la demo

Cada rincón de la demo está impregnado de nostalgia. Personajes, arquitectura y paisajes montañosos, ligeramente reeditados pero reconocibles, música—todo evoca gratos recuerdos de la primera aventura en Khorinis. Menús, sonidos, el balanceo de los personajes, incluso los gestos de los NPC durante las conversaciones—cuidadosamente transferidos del original. A pesar del tamaño muy pequeño de la demo, pudimos apreciar el sistema de diálogo, buscar botín en cuevas, explorar los límites de una pequeña ubicación, cocinar comida y luchar contra goblins, saqueadores y bichos de carne. Luchar contra humanos no fue bien; el héroe es demasiado débil, y el sistema de combate local depende en gran medida de los bloqueos.

El detalle del mundo es de primer nivel

Gothic siempre ha sido un juego donde no debes apresurarte. Y la demo del remake enfatiza esto. Los movimientos del héroe son lentos, como en el original. Las animaciones no son las más impresionantes, y la capacidad de respuesta deja mucho que desear. Correr, girar, subir escaleras, incluso recoger objetos—todo implementado con una tasa de fotogramas lenta y falta de un impacto claro. Al principio, fue molesto porque estamos acostumbrados a la dinámica en los RPG modernos en tercera persona. Pero esta característica del diseño del juego no puede ser considerada un inconveniente o un relicario de la «vieja escuela». Gothic siempre ha tratado sobre la inmersión, la exploración y sentirse parte del mundo. Y esto está presente aquí. Sensaciones similares se dan en el reciente Kingdom Come: Deliverance 2, donde absolutamente cada acción está acompañada de una animación prolongada.

Probamos el sistema de combate no solo en la fauna local, sino también en personas comunes. Y ni siquiera Dark Souls castigó tan duramente por los más mínimos errores en el parry. El sistema de combate, que era increíblemente incómodo en el original, ha sido reestructurado en el remake, aunque la esencia permanece. Golpes de izquierda a derecha, ataques de empuje y corte, bloqueos y esquivas—todo permanece en su lugar. Además, en la configuración, puedes elegir el control clásico del original para sumergirte completamente en la nostalgia.

Sin embargo, el nuevo sistema de combate en la demostración se siente ligeramente torpe y poco receptivo. Los golpes se realizan lentamente, y las esquivas y contraataques parecen poco intuitivos. Ciertamente puedes golpear a un enemigo, pero es poco probable que realices piruetas espectaculares como en las demostraciones de los desarrolladores. Quizás sea cuestión de hábito, pero nos gustaría ver un sistema de combate más estable y flexible.

Por otro lado, la arquería se ha vuelto significativamente más agradable gracias a la puntería manual. Sin embargo, no estarás luchando mucho tiempo con armas a distancia — en la demostración, causan muy poco daño, y los enemigos son demasiado «tanky».

Explorar el mundo sigue siendo tan placentero como siempre. No hay mini-mapas, no hay marcadores — se espera que recuerdes las ubicaciones y navegues por el terreno por ti mismo. Esto devuelve la sensación de descubrimiento que estaba presente en el original.

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Resultados

Visuales y Estado Técnico del Remake

Los desarrolladores lograron transmitir el estado de ánimo y la atmósfera del original desde una perspectiva de diseño de juego, pero el aspecto visual es otro asunto. Los gráficos sin duda se han vuelto modernos: las ubicaciones son detalladas, la hierba y los árboles se mueven con el viento, y la luz se filtra a través del follaje. Sin embargo, seamos honestos — el Unreal Engine 5 se ha vuelto bastante sobreutilizado. Muchos juegos en él se ven iguales, y Gothic 1 Remake a primera vista no se destaca con un estilo o dirección artística únicos. El entorno es un revoltijo de objetos y texturas, donde los elementos interactivos pueden confundirse fácilmente con decoraciones. Ciertamente, la imagen general se ve atractiva, pero desde el punto de vista del diseño del juego, plantea preguntas.

Versión actualizada de Diego

Un ejemplo simple: al principio de la ubicación, luchamos para entender a dónde ir a continuación. La primera sección es una formación montañosa continua, y solo por intuición puedes adivinar que puedes escalar una de las rocas para continuar tu viaje. El sistema de escalada se siente secundario debido a las animaciones repetitivas. Nos gustaría ver más variedad en las animaciones al momento del lanzamiento para que las acciones repetitivas no obstaculicen la inmersión. Además, hay demasiadas restricciones de movimiento en la demostración. En el original, podías escabullirte a casi cualquier rincón de la ubicación, acortando la duración de las misiones con saltos exitosos a lugares de difícil acceso.

La paleta de colores y el estilo general también contradicen un poco el espíritu del original. En el primer Gothic, el cielo más allá de la cúpula era gris con relámpagos, creando una atmósfera de desesperanza. Aquí, todo se ve demasiado alegre y colorido. Quizás esto se hizo intencionalmente para el prólogo, pero lo dudamos.

Los desarrolladores retuvieron un HUD minimalista, permitiendo una inmersión total en el juego. Sin embargo, algunos elementos de la interfaz, como los diamantes junto a los íconos en el inventario, parecen innecesarios y distractores.

Interfaz en el remake

Los modelos de personajes están hechos a un nivel decente, pero sus animaciones, al igual que las del personaje principal, son excesivamente bruscas y rígidas. El sistema de diálogo permanece casi igual que en el original, careciendo de dinamismo. Sería más conveniente si los desarrolladores añadieran numeración para las opciones de respuesta, para que no tuvieras que hacer clic en las frases con el mouse.

El texto escrito por los guionistas parecía demasiado simplificado. Las frases carecen de vitalidad y emoción. Se siente como si estuviéramos viendo una comunicación entre dos robots con líneas pre-preparadas. Quizás esto sea un problema de localización, y los actores no pudieron transmitir las emociones del texto original. Esperamos una buena implementación de los diálogos en la versión completa.

La inteligencia artificial, por la cual el juego original era famoso, no pudo ser evaluada completamente en la demostración. Pero a juzgar por todas las situaciones disponibles en la demostración, claramente necesita refinamiento y pulido.

En términos de optimización, todo es más o menos decente. Con configuraciones altas en resolución FullHD, el juego funciona de manera estable. No hay retrasos ni caídas de frames. Sin embargo, ya hay quejas en línea sobre un rendimiento deficiente en configuraciones medias en 4K, pero no pudimos verificar esto. La única decepción fue la falta de una opción para ajustar la sensibilidad del mouse. Los valores predeterminados eran demasiado altos.

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Resultados

***

A juzgar por la demo, Gothic 1 Remake es una reimaginación audaz y generalmente correcta del clásico. El juego puede evocar un sentido de nostalgia en los fans mientras ofrece a los recién llegados una nueva perspectiva sobre un RPG que está desactualizado en muchos aspectos, pero que conserva elementos clave del diseño del juego. A pesar de los problemas con los visuales y los fallos de animación, está claro que los creadores de Alkimia Interactive están tratando de preservar el espíritu del original y respetar el legado de los fallecidos Piranha Bytes.

Para «fans de Gothic», la demo es una oportunidad para sumergirse una vez más en un mundo querido y proporcionar comentarios a los desarrolladores sobre cómo mejorar ciertas mecánicas y el componente visual. Simplemente completa un formulario especial después de jugar y comparte tus impresiones. Para los nuevos jugadores, es una oportunidad para familiarizarse con uno de los mejores RPGs de la industria. Esperamos que los desarrolladores tengan en cuenta los comentarios de los jugadores y perfeccionen los aspectos mencionados anteriormente. Entonces obtendremos un remake digno que resucitará la serie de las cenizas y dará esperanza para una reimaginación de la segunda parte. El lanzamiento de la versión completa está planeado para este año.

P.D. Para aquellos que ya están jugando la demo o están a punto de hacerlo, un pequeño consejo: al principio, no olvides sumergirte en el fondo del lago junto a la cascada — ¡una agradable sorpresa te espera allí!

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