El 30 de noviembre de 2004, Prince of Persia: Warrior Within fue lanzado en PC y todas las consolas actuales. El juego desarrolló competentemente las ideas de The Sands of Time, pero al mismo tiempo se veía fresco debido al nuevo estilo visual oscuro y la brutal crueldad. En este artículo, recordaremos por qué a los fanáticos de los slashers les gustó tanto este proyecto y si vale la pena jugar hoy en día.
El original Prince of Persia fue lanzado en 1989 en computadoras Apple 2, y más tarde fue portado a otras plataformas. El desarrollo estuvo a cargo de Jordan Mechner, quien más tarde lanzaría la increíble película interactiva The Last Express. El primer «Prince» es un juego de plataformas con un buen sistema de combate y rompecabezas. A diferencia de otros juegos de esa época, puedes morir tantas veces como quieras durante el juego, porque no hay límite en el número de vidas. Sin embargo, cada muerte te llevará de vuelta al comienzo del nivel. Es importante mantenerse dentro del temporizador (60 o 120 minutos, dependiendo de la plataforma). Al final, necesitas derrotar al villano Jaffar y salvar a la princesa.
Según los estándares modernos, Prince of Persia parece simple, pero para finales de los 80 fue un verdadero avance. Cuatro años después, se lanzó una secuela directa con el subtítulo The Shadow and the Flame. En ella, vimos una imagen más detallada, varias trampas y una nueva trama. El problema es que para 1993, este concepto ya no era impresionante. Sin embargo, el juego mantuvo un cierto nivel de calidad.
Pero lo mismo no se puede decir de Prince of Persia 3D, que fue lanzado seis años después. El juego fue llamado un clon de Tomb Raider con una cámara inconveniente, controles poco responsivos y malos gráficos. El proyecto tenía ventajas en forma de un escenario de cuento de hadas oriental, animación suave y una banda sonora agradable. Sin embargo, no salvaron al tercer «Prince» del fracaso. Cabe destacar que la transición al 3D no fue fácil para muchas series. Algunas de ellas no pudieron recuperar sus inversiones y fueron congeladas durante muchos años. Pero Prince of Persia tuvo una segunda oportunidad.
Si Ubisoft está ahora en una profunda crisis, entonces a principios de la década de 2000 la compañía estaba experimentando activamente con conceptos y produciendo un éxito tras otro. Fue entonces cuando se lanzaron las primeras partes de Splinter Cell y Far Cry , así como Beyond Good & Evil. Prince of Persia: The Sands of Time fue el cuarto juego de la serie, pero se percibió como algo completamente nuevo.
En primer lugar, me gustaría destacar el género. Esto no es un juego de plataformas, sino un juego de acción en tercera persona con matices. Casi todas las batallas aquí son simples, con la excepción de la batalla en el ascensor hacia el final del juego. Pero el enfoque principal está en la acrobacia. El príncipe ha aprendido a correr en superficies verticales, saltar de una columna a otra, y mucho más. Además, con el tiempo, los episodios de parkour solo se vuelven más difíciles. El jugador debe recordar todas las habilidades del personaje principal y usarlas a tiempo.
Puedes corregir el error utilizando la mecánica de rebobinado del tiempo. Gracias a las arenas del tiempo, puedes retroceder unos segundos e intentarlo de nuevo. Puedes ir en la otra dirección y ralentizar el tiempo para realizar la secuencia deseada de acciones sin apresurarte. Todas estas habilidades se pueden usar durante las batallas.
La trama en The Sands of Time es simple: durante la invasión de la India, los persas abren un depósito con arenas mágicas, como resultado de lo cual se libera un antiguo mal. Solo el propio príncipe, la india Farah y el visir traidor, que actúa como el principal villano, se salvan. Él también actúa como el jefe final. Pero la historia te mantiene pegado a la pantalla debido a su presentación inusual. De hecho, tenemos ante nosotros la historia del príncipe durante una conversación con Farah. Lo que está sucediendo va acompañado de comentarios del protagonista, y si muere, dice algo como «todo estaba mal».
Sin embargo, en el caso de The Sands of Time, no es el guion lo importante, sino la densa atmósfera de un cuento árabe en el espíritu de «Las mil y una noches». Esta sensación es creada por el escenario, los trajes y la música agradable, que combina rock y motivos orientales. Todo esto se combina bien con la jugabilidad compleja y la trama, gracias a lo cual obtuvimos una obra única.
En este momento, se está desarrollando un remake de The Sands of Time . La fecha de lanzamiento está programada para 2026.
Favorite part of the Prince of Persia series?
Realizar encuestaNo es por nada que le dedicamos tanta atención a The Sands of Time. Aunque Warrior Within salió un año después, resultó ser una secuela muy no trivial. Por un lado, las mecánicas básicas permanecieron sin cambios. Todavía corremos por paredes verticales y luchamos contra monstruos con dos espadas. Aparecieron nuevos trucos acrobáticos, y las peleas en sí mismas se volvieron más difíciles. Esto es especialmente notable durante las peleas con jefes, donde necesitas recordar la secuencia de sus acciones y contraatacar a tiempo. Hoy, las peleas con ellos se compararían con la serie Dark Souls . Sin embargo, todas estas innovaciones son esperadas.
Pero difícilmente alguno de los fans de The Sands of Time esperaba ver un cambio radical en el estilo visual del juego. Warrior Within ya no es un cuento de hadas lindo, sino una fantasía oscura. Escenarios sombríos y oponentes de aspecto aterrador se combinan con temas serios de muerte inevitable e intentos desesperados de cambiar tu destino. Y las brutales batallas van acompañadas de sangre y cabezas cortadas. Además, se llevan a cabo con el acompañamiento de heavy metal.
Todo esto parecía inusual para la serie y fresco para la industria en su conjunto. Recordemos que el primer God of War, que es similar en espíritu, se lanzará solo cuatro meses después, en marzo de 2005.
Un final feliz nos esperaba al final de The Sands of Time: el Príncipe corrigió sus propios errores y detuvo la invasión de la India. Sin embargo, en la secuela, resultó que no puedes cambiar el curso de la historia e irte sin castigo. Ahora nuestro héroe está siendo perseguido por el monstruo inmortal Dahak. Para salvarse, el Príncipe vuelve a viajar en el tiempo, esta vez para evitar que aparezcan las Arenas del Tiempo. Pero en la isla donde fueron creadas, saben sobre la llegada de un invitado no deseado y ya se están preparando para recibirlo.
La trama difícilmente puede ser llamada sobresaliente. Además, en el proceso tendrás que apresurarte entre el pasado y el presente, como resultado de lo cual es fácil olvidar cómo comenzó todo. Sin embargo, recordarás el final de la historia en cualquier caso. Además, el juego tiene dos finales. Además del estándar, hay uno secreto, que se abre solo si recoges todas las mejoras de la escala de fuerza vital. En este caso, el jefe final será diferente, y el Príncipe no volverá a casa solo. Es notable que es el final alternativo el que se reconoce como canónico y es el comienzo de la siguiente parte de la serie. Esto es raro en la industria. Por ejemplo, en Max Payne 2 era posible salvar a Mona Sax, si completabas el modo historia en el nivel de dificultad máximo. Sin embargo, en el tercer juego, descubrimos que la chica murió, como en el final estándar.
Si en Las Arenas del Tiempo, la Princesa Farah era responsable del encanto femenino, en Warrior Within observamos a magníficas villanas. El juego no dudó en enfatizar los glúteos descubiertos de Shadi y mostrar el escote de Kaileena, la Emperatriz del Tiempo. Cabe destacar que fue doblada por Monica Bellucci, quien era considerada una de las actrices más bellas del mundo del cine a principios de los 2000. No es sorprendente que ambas heroínas sigan siendo populares en la cultura fan, especialmente en el cosplay.
Una de las principales innovaciones de juego de Warrior Within está relacionada con Dahaka. Hasta el final del juego, no tendrás la oportunidad de matarlo, por lo que tendrás que huir de él. La peculiaridad es que el monstruo se mueve rápidamente, y necesitas tomar decisiones urgentes sobre qué pared correr, qué viga agarrar y dónde saltar. Al mismo tiempo, la imagen se vuelve en blanco y negro, lo que hace que se vea peor de lo habitual, y el más mínimo error puede costarle la vida al Príncipe. Estos episodios ocurrieron un par de veces durante el juego, pero se recordaron para siempre.
Aunque Warrior Within sigue siendo un juego lineal, periódicamente tendrás que volver en el tiempo y pasar por los mismos niveles, pero en nuevas condiciones. Por ejemplo, los mecanismos rotos vuelven a funcionar, todos los edificios están en su lugar y no hay signos evidentes de destrucción. Al principio, esto impresiona, pero más tarde puede causar irritación. Tienes que recorrer las ubicaciones varias veces, tratando de entender qué ha cambiado esta vez. Muchos jugadores se rindieron a mitad de camino porque se confundieron con los saltos en el tiempo. Las otras dos partes de la trilogía de arena no tenían tales problemas.
Sin embargo, en nuestra opinión, esta característica de Warrior Within puede ser perdonada. At that time, the developers were experimenting with the concept, and with such a bold approach, it is easy to make a mistake.
If you are confused, you can always use guides. And they will be needed by those who want to immediately reach the canonical ending. It is easy to skip a health upgrade, and you will not be able to return for it later.
A year after the release of Warrior Within, a direct sequel with the subtitle The Two Thrones appeared on store shelves. In it, the Prince's story received a logical conclusion. Our hero returned to his native Babylon, killed the Indian vizier again and remained to rule Persia together with Farah.
In 2010, The Forgotten Sands was released, a prequel to «Fight with Destiny». Its action took place after The Sands of Time. Theoretically, the game was supposed to show how the Prince turned from an oriental handsome man into a brutal warrior. However, in practice, we were offered a set of not the most interesting levels, a boring plot and poorly implemented battles with crowds of monsters. The Forgotten Sands was of little interest to anyone at the time of its release, and years later it has no value at all.
A lot has changed over the years. We've seen great combat in God of War, Devil May Cry 3 and Bayonetta, decent parkour in the early Assassin's Creed, and oriental settings were seen, for example, in Uncharted 3: Drake's Deception. However, the sand trilogy still remains a unique mini-series. Therefore, we recommend that you familiarize yourself with three parts at once — The Sands of Time, Warrior Within and The Two Thrones. Although the outdated graphics may be annoying at first, the gameplay is as captivating as it was 20 years ago. Tested from personal experience.
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