20 años de Prince of Persia: Warrior Within. Recordando una de las mejores partes de la serie
El 30 de noviembre de 2004, Prince of Persia: Warrior Within fue lanzado en PC y en todas las consolas actuales. El juego desarrolló de manera competente las ideas de The Sands of Time, pero al mismo tiempo se veía fresco debido al nuevo estilo visual oscuro y la brutalidad. En este artículo, recordaremos por qué a los fanáticos de los slasher les gustó tanto este proyecto y si vale la pena jugarlo hoy.
Las primeras partes de la serie Prince of Persia
El Prince of Persia original fue lanzado en 1989 en computadoras Apple 2, y más tarde fue portado a otras plataformas. El desarrollo estuvo a cargo de Jordan Mechner, quien más tarde lanzaría la increíble película interactiva The Last Express. El primer «Príncipe» es un plataformas con un buen sistema de combate y acertijos. A diferencia de otros juegos de esa época, puedes morir tantas veces como quieras durante el juego, porque no hay límite en el número de vidas. Sin embargo, cada muerte te devolverá al comienzo del nivel. Es importante mantenerte dentro del temporizador (60 o 120 minutos, dependiendo de la plataforma). Al final, necesitas derrotar al villano Jaffar y salvar a la princesa.
Según los estándares modernos, Prince of Persia se ve simple, pero para finales de los 80 fue un verdadero avance. Cuatro años después, se lanzó una secuela directa con el subtítulo The Shadow and the Flame. En ella, vimos una imagen más detallada, varias trampas y una nueva trama. El problema es que para 1993, este concepto ya no era impresionante. Sin embargo, el juego mantuvo un cierto nivel de calidad.
Pero no se puede decir lo mismo de Prince of Persia 3D, que fue lanzado seis años después. El juego fue llamado un clon de Tomb Raider con una cámara incómoda, controles poco receptivos y malos gráficos. El proyecto tenía ventajas en forma de un entorno de cuento oriental, animación suave y una banda sonora agradable. Sin embargo, no salvaron al tercer «Príncipe» del fracaso. Vale la pena señalar que la transición a 3D no fue fácil para muchas series. Algunas de ellas no pudieron recuperar sus inversiones y fueron congeladas durante muchos años. Pero Prince of Persia tuvo una segunda oportunidad.
Las Arenas del Tiempo Salvadoras
Si Ubisoft está ahora en una profunda crisis, en los primeros años 2000 la compañía estaba experimentando activamente con conceptos y produciendo un éxito tras otro. Fue entonces cuando se lanzaron las primeras partes de Splinter Cell y Far Cry , así como Beyond Good & Evil. Prince of Persia: The Sands of Time fue el cuarto juego de la serie, pero se percibió como algo completamente nuevo.
Primero que todo, me gustaría señalar el género. No es un plataformas, sino un juego de acción en tercera persona con matices. Casi todas las batallas aquí son simples, con la excepción de la batalla en el ascensor hacia el final del juego. Pero el enfoque principal está en la acrobacia. El príncipe ha aprendido a correr en superficies verticales, saltar de una columna a otra y mucho más. Además, con el tiempo, los episodios de parkour solo se vuelven más difíciles. El jugador debe recordar todas las habilidades del personaje principal y usarlas a tiempo.
Puedes corregir el error utilizando la mecánica de rebobinado del tiempo. Gracias a las arenas del tiempo, puedes retroceder unos segundos y intentarlo de nuevo. Puedes ir por el otro camino y ralentizar el tiempo para realizar la secuencia de acciones deseada sin apresurarte. Todas estas habilidades se pueden usar durante las batallas.
La trama en Las Arenas del Tiempo es simple: durante la invasión de India, los persas abren un reservorio con arenas mágicas, como resultado de lo cual se libera un antiguo mal. Solo el príncipe mismo, la india Farah y el traidor visir, que actúa como el principal villano, se salvan. Él también actúa como el jefe final. Pero la historia te mantiene pegado a la pantalla debido a su presentación inusual. De hecho, tenemos ante nosotros la historia del príncipe durante una conversación con Farah. Lo que está sucediendo está acompañado por comentarios del personaje principal, y si él muere, dice algo como «todo estaba mal».
Sin embargo, en el caso de Las Arenas del Tiempo, no es el guion lo que importa, sino la densa atmósfera de un cuento árabe en el espíritu de «Mil y Una Noches». Esta sensación es creada por la escenografía, los trajes y la música agradable, que combina rock y motivos orientales. Todo esto se complementa bien con la jugabilidad compleja y la trama, gracias a la cual obtuvimos una obra única.
En este momento, se está desarrollando un remake de Las Arenas del Tiempo . La fecha de lanzamiento está programada para 2026.
Favorite part of the Prince of Persia series?
Warrior Within como una de las secuelas más inusuales en la historia
No es por nada que prestamos tanta atención a Las Arenas del Tiempo. Aunque Warrior Within salió un año después, resultó ser una secuela muy no trivial. Por un lado, la mecánica básica permaneció sin cambios. Seguimos corriendo por paredes verticales y luchando contra monstruos con dos espadas. Aparecieron nuevos trucos acrobáticos, y las peleas en sí se volvieron más difíciles. Esto es especialmente notable durante las peleas con los jefes, donde necesitas recordar la secuencia de sus acciones y contraatacar a tiempo. Hoy en día, las peleas con ellos se compararían con la serie Dark Souls . Sin embargo, todas estas innovaciones son esperadas.
Pero difícilmente alguno de los fans de Las Arenas del Tiempo esperaba ver un cambio radical en el estilo visual del juego. Warrior Within ya no es un cuento de hadas lindo, sino una fantasía oscura. La escenografía sombría y los oponentes de aspecto espeluznante se combinan con temas serios de muerte inevitable e intentos desesperados de cambiar tu destino. Y las batallas brutales están acompañadas de sangre y cabezas cercenadas. Además, tienen lugar al ritmo de heavy metal.
Todo esto se veía inusual para la serie y fresco para la industria en su conjunto. Let us recall that the first God of War, which is close in spirit, will be released only four months later, in March 2005.
Trama de Warrior Within. El Príncipe contra Su Destino
Un final feliz nos esperaba al final de Las Arenas del Tiempo: el Príncipe corrigió sus propios errores y detuvo la invasión de India. Sin embargo, en la secuela, resultó que no se puede cambiar el curso de la historia y salir impune. Ahora nuestro héroe es perseguido por un monstruo inmortal, Dahak. Para salvarse, el Príncipe regresa en el tiempo nuevamente, esta vez para evitar que las Arenas del Tiempo aparezcan. Pero en la isla donde fueron creadas, saben sobre la llegada de un invitado no deseado y ya se están preparando para recibirlo.
La trama difícilmente puede ser llamada excepcional. Además, en el proceso tendrás que apresurarte entre el pasado y el presente, como resultado de lo cual es fácil olvidar cómo comenzó todo. Sin embargo, recordarás el final de la historia en cualquier caso. Además, el juego tiene dos finales. Además del estándar, hay uno secreto, que se abre solo si recoges todas las mejoras de la escala de fuerza vital. En este caso, el jefe final será diferente, y el Príncipe no regresará a casa solo. Es notable que el final alternativo es el que se reconoce como canónico y es el comienzo de la siguiente parte de la serie. Esto es raro en la industria. Por ejemplo, en Max Payne 2 era posible salvar a Mona Sax, si completabas el modo historia en el nivel de dificultad máxima. Sin embargo, en el tercer juego, descubrimos que la chica murió, como sucedió en el final estándar.
Villanas Seductoras
Si en Las Arenas del Tiempo, la Princesa Farah era responsable del encanto femenino, en Warrior Within vimos a impresionantes villanas. El juego no dudó en enfatizar las nalgas desnudas de Shadi y mostrar el escote de Kaileena, la Emperatriz del Tiempo. Vale la pena señalar que ella fue doblada por Monica Bellucci, quien fue considerada una de las actrices más bellas del mundo del cine a principios de los 2000. No es sorprendente que ambas heroínas sigan siendo populares en la cultura fan, especialmente en el cosplay.
Dahaka
Una de las principales innovaciones en la jugabilidad de Warrior Within está relacionada con Dahaka. Hasta el final del juego, no tendrás la oportunidad de matarlo, por lo que tendrás que huir de él. La peculiaridad es que el monstruo se mueve rápidamente, y debes tomar decisiones urgentes sobre qué pared correr, qué viga agarrar y dónde saltar. Al mismo tiempo, la imagen se vuelve en blanco y negro, lo que dificulta la visibilidad más que de costumbre, y el más mínimo error puede costarle la vida al Príncipe. Tales episodios ocurrieron un par de veces durante el juego, pero se recordaron para siempre.
Retroceso como el único gran inconveniente
Aunque Warrior Within sigue siendo un juego lineal, tendrás que retroceder en el tiempo periódicamente y atravesar los mismos niveles, pero en nuevas condiciones. Por ejemplo, los mecanismos rotos vuelven a funcionar, todos los edificios están en su lugar y no hay señales obvias de destrucción. Al principio, esto causa impresión, pero más tarde puede provocar irritación. Tienes que correr a través de las ubicaciones varias veces, tratando de entender qué ha cambiado esta vez. Muchos jugadores se rindieron a mitad de camino porque se confundieron con los saltos temporales. Las otras dos partes de la trilogía del tiempo no tuvieron tales problemas.
Sin embargo, en nuestra opinión, esta característica de Warrior Within puede ser perdonada. En ese momento, los desarrolladores estaban experimentando con el concepto, y con un enfoque tan audaz, es fácil cometer un error.
Si estás confundido, siempre puedes usar guías. Y serán necesarias para aquellos que quieran alcanzar de inmediato el final canónico. Es fácil pasar por alto una mejora de salud, y no podrás volver por ella más tarde.
Secuela y precuela de Warrior Within
Un año después del lanzamiento de Warrior Within, apareció en las estanterías de las tiendas una secuela directa con el subtítulo Los Dos Tronos . En ella, la historia del Príncipe recibió una conclusión lógica. Nuestro héroe regresó a su Babilonia natal, mató de nuevo al visir indio y se quedó para gobernar Persia junto a Farah.
En 2010, se lanzó Las Arenas Olvidadas , una precuela de «Lucha con el Destino». Su acción tuvo lugar después de Las Arenas del Tiempo. Teóricamente, el juego debía mostrar cómo el Príncipe se convirtió de un apuesto oriental en un guerrero brutal. Sin embargo, en la práctica, se nos ofreció un conjunto de niveles no muy interesantes, una trama aburrida y batallas mal implementadas con multitudes de monstruos. Las Arenas Olvidadas interesaron poco a nadie en el momento de su lanzamiento, y años después no tienen valor alguno.
¿Vale la pena jugar a Prince of Persia: Warrior Within hoy en día?
Han pasado muchas cosas en los últimos años. Hemos visto grandes combates en Dios de la Guerra, Devil May Cry 3 y Bayonetta, un parkour decente en los primeros Assassin's Creed, y escenarios orientales se vieron, por ejemplo, en Uncharted 3: La Traición de Drake. Sin embargo, la trilogía del tiempo sigue siendo una mini-serie única. Por lo tanto, te recomendamos que te familiarices con las tres partes de una vez: Las Arenas del Tiempo, Warrior Within y Los Dos Tronos. Aunque los gráficos desactualizados pueden ser molestos al principio, la jugabilidad es tan cautivadora como lo fue hace 20 años. Comprobado por experiencia personal.
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